2021/11/15 【6736】サン電子株式会社、四半期報告書 |
四半期報告書-第51期第2四半期(令和3年7月1日-令和3年9月30日) |
引用:
マートフォンゲーム市場は2015 年以降、競争の激化で頭打ちの傾向が見てとれます。また、スマートフォンゲーム市
場ではハイパーカジュアルゲームと呼ばれる、短期開発で面白さのコアを具現化したゲームがここ数年拡大してお
り、日本のゲームメーカーもこの分野で成功する事例が出てきております。
上記のように、当社の主力事業の市場環境が厳しい状況にある中、当社グループの業績の向上を図るため、IoT、
AR、AI 等の最新技術を活用していく社会的な流れを汲み、新たな主力製品・サービスの構築に取り組んでおります。
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