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2024/03/29
【3928】
株式会社マイネット
、
有価証券報告書
有価証券報告書-第18期(2023/01/01-2023/12/31)
引用:
東京証券取引所市場第一部に市場変更 2018 年 3 月当社サーバーに対して2 回の不正アクセスがあり、13タイトルのサービスが停止 2018 年 3 月データ分析・
AI
( 人工知能 ) 活用サービスを提供するテクノロジーベンチャー株式会社 mynet.
ai
を 設立 2018 年 3 月ゲームサービス事業の地方拠点として沖縄に株式会社マイネットブルーゲームスを設立 2018 年 4 月株式会社マイネットゲームスを存続会社とするマイネットグループのゲームサービス事業会社 4 社 ( 株式...
2023/03/29
【3928】
株式会社マイネット
、
その他のIR
第17期定時株主総会事業説明資料について
引用:
を落とさなかったが、新規獲得タイトルが振るわず、GS 事業は減収。 21 年 9 月にグループインした滋賀レイクスが寄与し、最終的に売上高は横ばいで推移。 ( 単位 : 百万円 ) 10,571 10,542 21/ 通期 既存 タイトル 22 年獲得 タイトル ファンタジー スポーツ事業 クラブDX 事業
AI
・データ 事業 マーケ ティング事業 22/ 通期 既存事業 (ゲームサービス事業 ) 新規事業 ※
AI
・データ事業及びマーケティング事業は22 年 8 月に事業撤退...
2023/02/14
【3928】
株式会社マイネット
、
その他のIR
2022年12月期 第4四半期及び通期決算説明会資料
引用:
rights reserved. 4売上高増減分析 ( 通期・連結 ) 既存タイトルは想定よりも売上を落とさなかったが、新規獲得タイトルが振るわず、GS 事業は減収。 21 年 9 月にグループインした滋賀レイクスが寄与し、最終的に売上高は横ばいで推移。 ( 単位 : 百万円 ) 10,571 10,542 21/ 通期 既存 タイトル 22 年獲得 タイトル ファンタジー スポーツ事業 クラブDX 事業
AI
・データ 事業 マーケ ティング事業 22/ 通期 既存事業 (ゲームサービス事業 ) 新規事業...
2024/02/14
【3928】
株式会社マイネット
、
決算発表
2023年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:
,478,945 1,943,488 現金及び現金同等物の期末残高 1,943,488 1,530,512 - 10 -株式会社マイネット(3928) 2023 年 12 月期決算短信 (5) 連結財務諸表に関する注記事項 ( 継続企業の前提に関する注記 ) 該当事項はありません。 ( 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項 ) 1. 連結の範囲に関する事項 (1) 連結子会社の数 9 社 主要な連結子会社の名称 ( 株 )マイネットゲームス ( 株 )マイネット琉球 ( 株 )mynet.
ai
...
2022/11/14
【3928】
株式会社マイネット
、
その他のIR
2022年12月期 第3四半期 決算説明資料
引用:
に向けた3つの期中施策 利益体質化に向けて、「 投資領域の厳選 」「 全社費用の圧縮 」「 獲得強化 」の3つの施策が進行中。 売上高拡大とコストダウンの両方を図る。 対策効果詳細 投資領域の厳選 全社費用の圧縮 コスト コスト 企業体力に合った事業ポートフォリオを再構築中。既に
AI
・ データ事業、マーケティング事業は廃止しており、それにあ たっていた人材は競争力強化のため配置転換。ゲームサービ ス事業を主力としながら、引き続き注力すべき投資領域の選 定を進行。事業戦略及び機能戦略の見直しも実行予定...
2022/08/12
【3928】
株式会社マイネット
、
その他のIR
2022年12月期 第2四半期決算説明資料
引用:
% ※S&M…タイトル広告宣伝費やマーケティング、事業開発部門の人件費等が該当。将来の売上高を増やすための費用。 ※R&D… 新規事業 (ファンタジースポーツ・
AI
データ事業 )の費用及びゲームサービス事業における横串部門の内将来投資に携わる人件費。 ※その他には21 年 4Q 以降の滋賀レイクスターズ、琉球 FCに関連する費用。 ※G&A… 管理部門の人件費やその他一般管理費用。 © Mynet Inc. All rights reserved. 9貸借対照表 ( 四半期末・連結 ) 今期、中間配当...
2022/05/13
【3928】
株式会社マイネット
、
その他のIR
2022年12月期 第1四半期決算説明資料
引用:
.1% 98.5% 97.8% ※S&M…タイトル広告宣伝費やマーケティング、事業開発部門の人件費等が該当。将来の売上高を増やすための費用。 ※R&D… 新規事業 (ファンタジースポーツ・
AI
データ事業 )の費用及びゲームサービス事業における横串部門の内将来投資に携わる人件費。 ※その他には21 年 4Q 以降の滋賀レイクスターズ、琉球 FCに関連する費用。 ※G&A… 管理部門の人件費やその他一般管理費用。 © Mynet Inc. All rights reserved. 9貸借対照表...
2021/09/28
【3928】
株式会社マイネット
、
PR情報
AIを用いたApple Search Adsの運用最適化機能「オペレーションAI」を開発。Install78%の増加、CPI18%の削減を実現。
引用:
各位 2021 年 9 月 28 日 株式会社マイネット (コード番号 :3928)
AI
を用いたApple Search Adsの運用最適化機能 「オペレーション
AI
」を開発。 Install78%の増加、CPI18%の削減を実現。 株式会社マイネット( 東京都港区、代表取締役社長 : 上原仁 )は、アプリストア最適化 (ASO)サ ービス「GAME ASO」の運用ツールにおいて、
AI
を用いたApple Search Ads( 以下、ASA)の運用最 適化機能 「オペレーション
AI
」( 以下...
2022/07/29
【3928】
株式会社マイネット
、
その他のIR
スマートフォンゲームの使用許諾契約の締結及び当社グループへの運営移管のお知らせ
引用:
ます。 記 1. 本件概要 当社グループは、国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでお ります。現在は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや
AI
基盤を活用 することで、ユーザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指しております。 今回、当社グループの株式会社マイネットゲームスは、スマートフォンゲームの使用許諾契約を 本日締結し、2022 年 8 月 1 日より新たなゲームタイトルが当社グループの運営タイトルに加わるこ とが決まり...
2021/11/12
【3928】
株式会社マイネット
、
その他のIR
2021年12月期 第3四半期決算説明資料
引用:
て新規事業投資を進行。 営業利益 過去 現在 今後 ゲームサービス事業 新規事業 © Mynet Inc. All rights reserved. 26BtoB 事業 : 事業概況
AI
事業・マーケティング事業は当社 DX 技能を活用した BtoBビジネスとして収益基盤を確立。持続成長を目指す。
AI
事業
AI
・データ活用の内製化トレンドに合わせ、新たに 研修とコンサルを組み合わせたメニューを追加。
AI
活用に踏み出す企業で需要が大きく、受注拡大中。 PoC( 概念実証 ) マーケティング...
2023/03/30
【3928】
株式会社マイネット
、
有価証券報告書
有価証券報告書-第17期(2022/01/01-2022/12/31)
引用:
2018 年 3 月当社サーバーに対して2 回の不正アクセスがあり、13タイトルのサービスが停止 2018 年 3 月データ分析・
AI
( 人工知能 ) 活用サービスを提供するテクノロジーベンチャー株式会社 mynet.
ai
を 設立 2018 年 3 月ゲームサービス事業の地方拠点として沖縄に株式会社マイネットブルーゲームスを設立 2018 年 4 月株式会社マイネットゲームスを存続会社とするマイネットグループのゲームサービス事業会社 4 社 ( 株式会社マイネットゲームス・株式会社マイ...
2022/02/14
【3928】
株式会社マイネット
、
その他のIR
2021年12月期 第4四半期及び通期決算説明会資料
引用:
rights reserved. 5売上高・通期予想未達の要因分析 クラブDX 事業 ( 滋賀レイクスターズ買収 )で増収があったものの、 新規タイトル獲得遅延を主因に▲10.2 億円の通期予想未達。 ( 単位 : 百万円 ) 11,600 +26 ▲1,115 +184 ▲84 ▲39 10,571 2021 年 売上高 ( 通期予想 ) 既存 タイトル 新規タイトル 獲得遅延 ゲームサービス事業 クラブDX
AI
・マーケ ティング 新規事業 ファンタジー スポーツ 2021 年 売上高 ( 実績...
2021/08/13
【3928】
株式会社マイネット
、
その他のIR
2021年12月期 第2四半期決算説明資料
引用:
準備・進行 新シーズン版を ローンチ ローンチ予定 プロ野球 B.LEAGUE 新リーグ NFT(デジタル コレクタブル) アリーナ/ チーム連係 コマース事業 新リーグ リーグとの協議 開発準備 ・ ・ ・ ・ ・ ・ © Mynet Inc. All rights reserved. 25BtoB 事業 : 事業概況
AI
事業・マーケティング事業は当社 DX 技能の BtoBマネタイズとして収益基盤を確立。持続成長を目指す。
AI
事業 「OptimRobo」は運用社数を伸ばし、MRRを拡大...
2021/05/25
【3928】
株式会社マイネット
、
PR情報
「GAME ASO」の新機能をマイネットグループで共同開発。CVR55%の向上、CPI35%の削減を実現
引用:
各 位 2021 年 5 月 25 日 株式会社マイネット (コード番号 :3928) 「GAME ASO」の新機能をマイネットグループで共同開発。 CVR55%の向上、CPI35%の削減を実現 株式会社マイネット( 東京都港区、代表取締役社長 : 上原仁 )は、アプリストア最適化 (ASO)サ ービス「GAME ASO」の運用ツールに、統計アルゴリズムを用いたApp StoreのA/Bテスト機能 「クリ エイティブパフォーマンス」を株式会社 mynet.
ai
と共同で開発したことをお知らせ...
2021/06/01
【3928】
株式会社マイネット
、
その他のIR
特定子会社の異動に関するお知らせ
引用:
」といい ます。)を行いました。本減資の完了に伴い、当社子会社である株式会社マイネット琉球、株式会社 mynet.
ai
、 株式会社マイネット・ストラテジックパートナーズ、株式会社ネクストマーケティング、株式会社 PARADEが当 社特定子会社に該当することとなりましたので、下記のとおりお知らせいたします。 1. 特定子会社の異動の理由 本減資の完了に伴い、株式会社マイネット琉球、株式会社 mynet.
ai
、株式会社マイネット・ストラテジ ックパートナーズ、株式会社ネクストマーケティング、株式会社 PARADEの資本金...
2021/03/05
【3928】
株式会社マイネット
、
PR情報
mynet.ai、セガ エックスディーと共同で「AIデータ分析×ゲーミフィケーションソリューション」の提供を開始
引用:
各 位 2021 年 3 月 5 日 株式会社マイネット (コード番号 :3928) mynet.
ai
、セガエックスディーと共同で 「
AI
データ分析 ×ゲーミフィケーションソリューション」の提供を開始 マイネットグループ子会社の株式会社 mynet.
ai
( 東京都港区、代表取締役社長 : 梅野真也 )と株 式会社セガエックスディー( 東京都新宿区、代表取締役社長執行役員 CEO: 尾崎雄一、以下 :SEG A XD)は、WEBサイトのゲーミフィケーション活用において、協業することをお知らせ...
2021/05/14
【3928】
株式会社マイネット
、
その他のIR
2021年12月期 第1四半期決算説明資料
引用:
Inc. All rights reserved. 15事業戦略の指針 2020 年代のメガトレンドは既存産業のDX。当社は強みのDX 技能を ゲーム領域とスポーツ領域のコンテンツ&コミュニティに投下。 Mission 扱う対象・技術 事業内容 繋 が り を 拡 張 す る 」 「 デ ジ タ ル の 力 で What コンテンツ & コミュニティ How DX 技能 ゲーム オンライン 空間 スポーツ オフライン 空間 データ分析
AI
技術 自動化技術 BtoB マネタイズ ゲームサービス事業...
2021/12/21
【3928】
株式会社マイネット
、
その他のIR
スマートフォンゲームの運営契約締結及び当社グループへの運営移管のお知らせ
引用:
こととなりましたので下記のとお りお知らせいたします。 記 1. 本件概要 当社グループは、国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでおります。 現在は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや
AI
基盤を活用することで、ユー ザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指しております。 今回、当社グループの株式会社マイネットゲームスは、スマートフォンゲームの運営契約を本日締結し、 新たなゲームタイトルが当社グループの運営タイトルに加わりました。 運営契約...
2021/12/28
【3928】
株式会社マイネット
、
PR情報
株式会社Gaudiyとのゲームコミュニティ構築に関する業務提携契約の締結について
引用:
で繋がりを拡張する」をミッションとするインターネット企業。
AI
/データ分析 /デジタルマーケティングなどのDX 技能を駆使し、ゲーム領域・スポーツ領域を中心にコミュニ ティの価値創造を通じて事業を展開している。 主力のゲームサービス事業では、累計 70 本のゲーム運営で蓄積したデータ・アセットを活用する横断基盤を 構築し、ゲームタイトルの長期運営を実現。 スポーツ領域ではFC 琉球や滋賀レイクスターズのクラブ運営のDX 推進を皮切りにスポーツ産業のDXに取り 組んでいる。 【 本件に関する問い合わせ...
2023/02/14
【3928】
株式会社マイネット
、
決算発表
2022年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:
)マイネット琉球 ( 株 )mynet.
ai
( 株 )マイネット・ストラテジックパートナーズ ( 株 )ネクストマーケティング ( 株 )PARADE ( 株 ) 滋賀レイクスターズ 当連結会計年度において、当社の100% 子会社である株式会社マイネットゲームスを吸収合併存続会社、株式 会社マイネットゲームスの子会社である株式会社 MYLOOPSを吸収合併消滅会社とする合併契約を締結し、2022 年 1 月 1 日で株式会社 MYLOOPSを吸収合併いたしました。これにより、当連結会計年度より同社を連結...
2021/02/12
【3928】
株式会社マイネット
、
その他のIR
2020年12月期 第4四半期及び通期決算説明資料
引用:
「CroPro」
AI
/データ分析 ‣ ハイレイヤーなBizDev 人材採用による 営業力・交渉力の底上げ ‣ 既存タイトルの複数 PFへの配信 ‣ 出稿判断基準の最適化等による マーケティング力の底上げ等 ‣ 複数ゲーム間のユーザー回遊の最適化 による継続率・ARPUの向上 ‣ ゲーム内外のコミュニティ形成施策 による継続率の向上 ‣ ゲーム内インフレ率の最適化等 利益率 向上 ✓ 変動費率抑制 ✓ 人件費最適化 ✓ その他固定費低減 EBITDAマージン マネジメント バルクでの交渉力 イラスト等...
2021/12/23
【3928】
株式会社マイネット
、
その他のIR
スマートフォンゲーム「ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」の運営に関するお知らせ
引用:
グループへの運営移管のお知らせ」に関しまして、対象スマートフォンゲ ームが株式会社ブシロードの配信する「ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」であるこ と、及び後日開示予定としていた運営契約締結の理由、ゲームタイトルの概要、契約先の概要を下記のとおり お知らせいたします。 記 1. 運営契約締結の理由 当社グループは、国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでおりま す。現在は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや
AI
基盤...
2020/10/01
【3928】
株式会社マイネット
、
PR情報
mynet.ai、博報堂プロダクツと共同でWEBサイトクリエイティブ最適化ソリューションの提供を開始
引用:
各 位 2020 年 10 月 1 日 株式会社マイネット (コード番号 :3928) mynet.
ai
、博報堂プロダクツと共同で WEBサイトクリエイティブ最適化ソリューションの提供を開始 マイネットグループ子会社の株式会社 mynet.
ai
( 東京都港区、代表取締役社長 : 梅野真也 )は、 WEBサイト改善領域において、株式会社博報堂プロダクツ( 東京都江東区、代表取締役社長 : 岸 直彦 )と協業を開始します。博報堂プロダクツはこの協業により、当社クライアント企業のWEBサイト 改善...
2020/09/08
【3928】
株式会社マイネット
、
PR情報
mynet.ai、「OptimRobo」の新サービスとして「LP改善メソッド」、「LP改善メソッド運用サポート」の提供を開始
引用:
各 位 2020 年 9 月 8 日 株式会社マイネット (コード番号 :3928) mynet.
ai
、「OptimRobo」の新サービスとして 「LP 改善メソッド」、「LP 改善メソッド運用サポート」の提供を開始 「オンライン社会の“ 自動運転 ”を。」をビジョンにかかげ、データ分析・
AI
活用サービスを提供する、 マイネットグループ子会社の株式会社 mynet.
ai
( 東京都港区、代表取締役社長 : 梅野真也 )は、
AI
によるWEBサイト自動最適化サービス「OptimRobo」の新...
2022/03/30
【3928】
株式会社マイネット
、
有価証券報告書
有価証券報告書-第16期(令和3年1月1日-令和3年12月31日)
引用:
事業会社として株式会社 S&Mゲームスを設立 2017 年 6 月ゲーム・ウェブ業界特化型 M&Aコンサルティングファーム株式会社マイネット・ストラテジック パートナーズを設立 2017 年 12 月東京証券取引所市場第一部に市場変更 2018 年 3 月当社サーバーに対して2 回の不正アクセスがあり、13タイトルのサービスが停止 2018 年 3 月データ分析・
AI
( 人工知能 ) 活用サービスを提供するテクノロジーベンチャー株式会社 mynet.
ai
を 設立 2018 年 3 月ゲームサービス...
2021/03/10
【3928】
株式会社マイネット
、
株主総会招集通知
2021年定時株主総会招集通知 インターネット開示事項
引用:
,485 当期変動額合計 △1,107 △1,107 △378 1,140,825 当期末残高 △1,107 △1,107 15,715 2,518,726 ( 注 ) 記載金額は、千円未満を切捨てて表示しております。 - 1 -連結注記表 1. 連結計算書類作成のための基本となる重要な事項に関する注記等 (1) 連結の範囲に関する事項 ・連結子会社の数 8 社 主要な連結子会社の名称 ㈱マイネットゲームス、㈱マイネット琉球、㈱MYLOOPS、㈱mynet.
ai
、 ㈱マイネット...
2021/09/22
【3928】
株式会社マイネット
、
PR情報
マイネット、滋賀レイクスターズに資本参加。Bリーグトップクラブ実現に向け、クラブDXを推進
引用:
とするインターネット企業。
AI
/データ分析 /デジタルマーケティングなどのDX 技能を駆使し、ゲーム領域・スポーツ領域を中心 にコミュニティの価値創造を通じて事業を展開している。 主力のゲームサービス事業では、累計 70 本のゲーム運営で蓄積したデータ・アセットを活用する横 断基盤を構築し、ゲームタイトルの長期運営を実現。 スポーツ領域ではFC 琉球のクラブ運営 DX 事業を皮切りにスポーツ産業のDXに取り組んでいる。 【 滋賀レイクスターズ( 株式会社滋賀レイクスターズ)】 https://www...
2021/12/27
【3928】
株式会社マイネット
、
コーポレート・ガバナンス報告書
コーポレート・ガバナンス報告書
引用:
にはヘルスデータの活用、ヘルスリテラシー向上、従業員同士の健康取り組み支援を3 本柱として健康経営に関する 取り組みを進めていきます。 3. 知的財産への投資 当社はゲームサービス事業を通じて培った
AI
・データ分析の技術をサービス化して、社会のあらゆる産業に対して提供できる体制を整えておりま す。
AI
による自動化の実装など、産業の効率化を実現するサービスで事業成長や生産性向上による環境負荷軽減に貢献していきます。 4. 気候変動に係るリスク等 当社はオンライン上のサービス提供が中心となるゲームサービス...
2022/02/14
【3928】
株式会社マイネット
、
決算発表
2021年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:
。また、FC 琉球では2022 年度より、手数料ビジネスから自社での企画運営ビジネスに転換し、収益向上を図りま す。2021 年 9 月に経営参画した株式会社滋賀レイクスターズでは、新 B1リーグへの参入を目指して、経営管理から 事業施策まで幅広く事業成長に取り組み、収益基盤を確立していまいります。
AI
事業は、DXソリューション事業と いう新たな価値の獲得を目指し、マーケティング事業は、社内のゲームサービス事業へのリソース集中のため、撤 退を進行いたします。 新規事業への投資費用やその他費用を保守的...
2020/11/12
【3928】
株式会社マイネット
、
その他のIR
2020年12月期 第3四半期決算説明資料
引用:
やアセットも含め、分析・コスト コントロール・共 CV 有財産化等を通じ、全てを スマート化する価値基準に紐づく文化や暗黙知。 © Mynet Inc. All rights reserved. 19スマート運営を可能とする仕組み 累計 75タイトルの運営で蓄積されたデータ・アセットを直接利用、 または専門チームを通じ、タイトル運営に活用。 タイトル運営 専門チーム RPA IPコラボ ロイヤルユーザー マネジメント EBITDAマージン マネジメント サービス として提供
AI
(データ分析 ) 相互送...
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四半期報告書(5)
有価証券報告書(5)
株主総会招集通知(3)
コーポレート・ガバナンス(1)
提出者
マイネット(76)
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大量保有
内部統制
臨時報告書
その他の法定開示書類
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業績・配当予想修正
株主異動
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