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AI 人工知能 の検索結果 30件中 1-30件目(4.632秒)
第17期定時株主総会事業説明資料について
2023/03/29 【3928】株式会社マイネットその他のIR
第17期定時株主総会事業説明資料について
引用:を落とさなかったが、新規獲得タイトルが振るわず、GS 事業は減収。 21 年 9 月にグループインした滋賀レイクスが寄与し、最終的に売上高は横ばいで推移。 ( 単位 : 百万円 ) 10,571 10,542 21/ 通期 既存 タイトル 22 年獲得 タイトル ファンタジー スポーツ事業 クラブDX 事業 AI・データ 事業 マーケ ティング事業 22/ 通期 既存事業 (ゲームサービス事業 ) 新規事業 ※ AI・データ事業及びマーケティング事業は22 年 8 月に事業撤退...
2022年12月期 第4四半期及び通期決算説明会資料
2023/02/14 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2022年12月期 第4四半期及び通期決算説明会資料
引用: rights reserved. 4売上高増減分析 ( 通期・連結 ) 既存タイトルは想定よりも売上を落とさなかったが、新規獲得タイトルが振るわず、GS 事業は減収。 21 年 9 月にグループインした滋賀レイクスが寄与し、最終的に売上高は横ばいで推移。 ( 単位 : 百万円 ) 10,571 10,542 21/ 通期 既存 タイトル 22 年獲得 タイトル ファンタジー スポーツ事業 クラブDX 事業 AI・データ 事業 マーケ ティング事業 22/ 通期 既存事業 (ゲームサービス事業 ) 新規事業...
2022年12月期 第3四半期 決算説明資料
2022/11/14 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2022年12月期 第3四半期 決算説明資料
引用:に向けた3つの期中施策 利益体質化に向けて、「 投資領域の厳選 」「 全社費用の圧縮 」「 獲得強化 」の3つの施策が進行中。 売上高拡大とコストダウンの両方を図る。 対策効果詳細 投資領域の厳選 全社費用の圧縮 コスト コスト 企業体力に合った事業ポートフォリオを再構築中。既にAI・ データ事業、マーケティング事業は廃止しており、それにあ たっていた人材は競争力強化のため配置転換。ゲームサービ ス事業を主力としながら、引き続き注力すべき投資領域の選 定を進行。事業戦略及び機能戦略の見直しも実行予定...
2022年12月期 第2四半期決算説明資料
2022/08/12 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2022年12月期 第2四半期決算説明資料
引用:% ※S&M…タイトル広告宣伝費やマーケティング、事業開発部門の人件費等が該当。将来の売上高を増やすための費用。 ※R&D… 新規事業 (ファンタジースポーツ・AIデータ事業 )の費用及びゲームサービス事業における横串部門の内将来投資に携わる人件費。 ※その他には21 年 4Q 以降の滋賀レイクスターズ、琉球 FCに関連する費用。 ※G&A… 管理部門の人件費やその他一般管理費用。 © Mynet Inc. All rights reserved. 9貸借対照表 ( 四半期末・連結 ) 今期、中間配当...
2022年12月期 第1四半期決算説明資料
2022/05/13 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2022年12月期 第1四半期決算説明資料
引用:.1% 98.5% 97.8% ※S&M…タイトル広告宣伝費やマーケティング、事業開発部門の人件費等が該当。将来の売上高を増やすための費用。 ※R&D… 新規事業 (ファンタジースポーツ・AIデータ事業 )の費用及びゲームサービス事業における横串部門の内将来投資に携わる人件費。 ※その他には21 年 4Q 以降の滋賀レイクスターズ、琉球 FCに関連する費用。 ※G&A… 管理部門の人件費やその他一般管理費用。 © Mynet Inc. All rights reserved. 9貸借対照表...
スマートフォンゲームの使用許諾契約の締結及び当社グループへの運営移管のお知らせ
2022/07/29 【3928】株式会社マイネットその他のIR
スマートフォンゲームの使用許諾契約の締結及び当社グループへの運営移管のお知らせ
引用:ます。 記 1. 本件概要 当社グループは、国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでお ります。現在は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや AI 基盤を活用 することで、ユーザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指しております。 今回、当社グループの株式会社マイネットゲームスは、スマートフォンゲームの使用許諾契約を 本日締結し、2022 年 8 月 1 日より新たなゲームタイトルが当社グループの運営タイトルに加わるこ とが決まり...
2021年12月期 第3四半期決算説明資料
2021/11/12 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2021年12月期 第3四半期決算説明資料
引用:て新規事業投資を進行。 営業利益 過去 現在 今後 ゲームサービス事業 新規事業 © Mynet Inc. All rights reserved. 26BtoB 事業 : 事業概況 AI 事業・マーケティング事業は当社 DX 技能を活用した BtoBビジネスとして収益基盤を確立。持続成長を目指す。 AI 事業 AI・データ活用の内製化トレンドに合わせ、新たに 研修とコンサルを組み合わせたメニューを追加。 AI 活用に踏み出す企業で需要が大きく、受注拡大中。 PoC( 概念実証 ) マーケティング...
2021年12月期 第4四半期及び通期決算説明会資料
2022/02/14 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2021年12月期 第4四半期及び通期決算説明会資料
引用: rights reserved. 5売上高・通期予想未達の要因分析 クラブDX 事業 ( 滋賀レイクスターズ買収 )で増収があったものの、 新規タイトル獲得遅延を主因に▲10.2 億円の通期予想未達。 ( 単位 : 百万円 ) 11,600 +26 ▲1,115 +184 ▲84 ▲39 10,571 2021 年 売上高 ( 通期予想 ) 既存 タイトル 新規タイトル 獲得遅延 ゲームサービス事業 クラブDX AI・マーケ ティング 新規事業 ファンタジー スポーツ 2021 年 売上高 ( 実績...
2021年12月期 第2四半期決算説明資料
2021/08/13 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2021年12月期 第2四半期決算説明資料
引用:準備・進行 新シーズン版を ローンチ ローンチ予定 プロ野球 B.LEAGUE 新リーグ NFT(デジタル コレクタブル) アリーナ/ チーム連係 コマース事業 新リーグ リーグとの協議 開発準備 ・ ・ ・ ・ ・ ・ © Mynet Inc. All rights reserved. 25BtoB 事業 : 事業概況 AI 事業・マーケティング事業は当社 DX 技能の BtoBマネタイズとして収益基盤を確立。持続成長を目指す。 AI 事業 「OptimRobo」は運用社数を伸ばし、MRRを拡大...
特定子会社の異動に関するお知らせ
2021/06/01 【3928】株式会社マイネットその他のIR
特定子会社の異動に関するお知らせ
引用: 」といい ます。)を行いました。本減資の完了に伴い、当社子会社である株式会社マイネット琉球、株式会社 mynet.ai、 株式会社マイネット・ストラテジックパートナーズ、株式会社ネクストマーケティング、株式会社 PARADEが当 社特定子会社に該当することとなりましたので、下記のとおりお知らせいたします。 1. 特定子会社の異動の理由 本減資の完了に伴い、株式会社マイネット琉球、株式会社 mynet.ai、株式会社マイネット・ストラテジ ックパートナーズ、株式会社ネクストマーケティング、株式会社 PARADEの資本金...
2021年12月期 第1四半期決算説明資料
2021/05/14 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2021年12月期 第1四半期決算説明資料
引用: Inc. All rights reserved. 15事業戦略の指針 2020 年代のメガトレンドは既存産業のDX。当社は強みのDX 技能を ゲーム領域とスポーツ領域のコンテンツ&コミュニティに投下。 Mission 扱う対象・技術 事業内容 繋 が り を 拡 張 す る 」 「 デ ジ タ ル の 力 で What コンテンツ & コミュニティ How DX 技能 ゲーム オンライン 空間 スポーツ オフライン 空間 データ分析 AI 技術 自動化技術 BtoB マネタイズ ゲームサービス事業...
スマートフォンゲームの運営契約締結及び当社グループへの運営移管のお知らせ
2021/12/21 【3928】株式会社マイネットその他のIR
スマートフォンゲームの運営契約締結及び当社グループへの運営移管のお知らせ
引用:こととなりましたので下記のとお りお知らせいたします。 記 1. 本件概要 当社グループは、国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでおります。 現在は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや AI 基盤を活用することで、ユー ザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指しております。 今回、当社グループの株式会社マイネットゲームスは、スマートフォンゲームの運営契約を本日締結し、 新たなゲームタイトルが当社グループの運営タイトルに加わりました。 運営契約...
スマートフォンゲーム「ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」の運営に関するお知らせ
2021/12/23 【3928】株式会社マイネットその他のIR
スマートフォンゲーム「ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」の運営に関するお知らせ
引用:グループへの運営移管のお知らせ」に関しまして、対象スマートフォンゲ ームが株式会社ブシロードの配信する「ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」であるこ と、及び後日開示予定としていた運営契約締結の理由、ゲームタイトルの概要、契約先の概要を下記のとおり お知らせいたします。 記 1. 運営契約締結の理由 当社グループは、国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでおりま す。現在は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや AI 基盤...
2020年12月期 第4四半期及び通期決算説明資料
2021/02/12 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2020年12月期 第4四半期及び通期決算説明資料
引用: 「CroPro」 AI/データ分析 ‣ ハイレイヤーなBizDev 人材採用による 営業力・交渉力の底上げ ‣ 既存タイトルの複数 PFへの配信 ‣ 出稿判断基準の最適化等による マーケティング力の底上げ等 ‣ 複数ゲーム間のユーザー回遊の最適化 による継続率・ARPUの向上 ‣ ゲーム内外のコミュニティ形成施策 による継続率の向上 ‣ ゲーム内インフレ率の最適化等 利益率 向上 ✓ 変動費率抑制 ✓ 人件費最適化 ✓ その他固定費低減 EBITDAマージン マネジメント バルクでの交渉力 イラスト等...
2020年12月期 第3四半期決算説明資料
2020/11/12 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2020年12月期 第3四半期決算説明資料
引用:やアセットも含め、分析・コスト コントロール・共 CV 有財産化等を通じ、全てを スマート化する価値基準に紐づく文化や暗黙知。 © Mynet Inc. All rights reserved. 19スマート運営を可能とする仕組み 累計 75タイトルの運営で蓄積されたデータ・アセットを直接利用、 または専門チームを通じ、タイトル運営に活用。 タイトル運営 専門チーム RPA IPコラボ ロイヤルユーザー マネジメント EBITDAマージン マネジメント サービス として提供 AI(データ分析 ) 相互送...
2020年12月期 第1四半期決算説明資料
2020/05/15 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2020年12月期 第1四半期決算説明資料
引用: 547 527 509 514 595 587 544 444 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2018 2019 2020 © Mynet Inc. All rights reserved. 16役員の就任 松本啓志・小出孝雄の2 名が 経営体制強化を目的に、新たに取締役に就任。 ■ 新任 松本啓志 取締役ゲームサービス事業部長 1989 年生まれ。 早稲田大学教育学部社会科学科卒業。 2018 年 7 月よりAI&RPA 戦略を担うAI スタジオ長に就任。2019 年...
(訂正)「2019年12月期 通期及び第4四半期決算説明資料」一部訂正について
2020/03/10 【3928】株式会社マイネットその他のIR
(訂正)「2019年12月期 通期及び第4四半期決算説明資料」一部訂正について
引用:は想定以上の成果が発現。 アクション評価内容 データドリブン スマート運営 獲得 構造改革 ライブゲーム AI 事業 全タイトルでKPI 管理手法、コスト管理手法を刷新。 結果、23タイトルの運営期間延長を決定。 gloops 社からブラウザゲーム2タイトルを仕入。 12 月より収益帰属化し、単月黒字に大きく貢献。 人員の適正化は遅滞なく完了し、経費削減も想定以上に 進行。残っていた再設計赤字 2タイトルと減損を計上。 プラットフォーム会社と連携し、調査目的でのローンチ を準備中。 AI...
2019年12月期 通期及び第4四半期決算説明資料
2020/02/14 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2019年12月期 通期及び第4四半期決算説明資料
引用: AI 事業 全タイトルでKPI 管理手法、コスト管理手法を刷新。 結果、23タイトルの運営期間延長を決定。 gloops 社からブラウザゲーム2タイトルを仕入。 12 月より収益帰属化し、単月黒字に大きく貢献。 人員の適正化は遅滞なく完了し、経費削減も想定以上に 進行。残っていた再設計赤字 2タイトルの減損を計上。 プラットフォーム会社と連携し、調査目的でのローンチ を準備中。 AIソリューションサービス「COMPASS」を複数社へ 提案開始。1st 受注を獲得。 © Mynet Inc. All...
2019年12月期第3四半期決算説明資料
2019/11/14 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2019年12月期第3四半期決算説明資料
引用: 億円 ) 赤字 4タイトルの年内エンディングを決定。 人員数についても、19/3Qは21 名減少し、 19/4Qに137 名、20/1Qに59 名減少予定 アップ サイド クラウドゲーム AI 事業 2020 年春ローンチに向け、視聴者参加型ゲームを 開発中 AIソリューションサービス「COMPASS」を複数社に 提案、進行中。うち1 社と契約締結 © Mynet Inc. All rights reserved. 4コスト削減効果 人員構成の最適化により、人件費・外注人件費を中心に コスト...
2019年12月期第1四半期決算説明会資料
2019/05/15 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2019年12月期第1四半期決算説明会資料
引用: 四半期ハイライト( 事業 ) 仕入 再設計型の赤字タイトルなど2タイトルを仕入。 運営タイトル数は3 月末時点で37に サービス 運営 RPAの導入で最大 1 年 1ヶ月の長寿化を実現。 AI・RPAへの大型投資が早くも効果発揮 PARADE 商品 デッキ分析、相互送客、イラストアセットなどの 主力商品が大きく貢献し、143 百万円の利益 ※ を創出 ※ 当社の管理会計上の数値となります。 © Mynet Inc. All rights reserved. 31. 決算概要 2. 事業戦略と進捗 3...
転換点 リカバリープラン
2019/08/14 【3928】株式会社マイネットその他のIR
転換点 リカバリープラン
引用:予想はレンジで開示しており、グラフでは中間値を記載しております。 © Mynet Inc. All rights reserved. 7アップサイドプラン 従来モデル上で成功してきたゲーム企業大規模 M&Aは積極継続 また、AIソリューションや5Gに向けた新規事業を開始 当社が現時点で 育んだ競争力 前述事業計画に取り込み 外のマネタイズプラン 運営 データ 大規模 M&A 大規模 M&Aは積極検討 現状も複数検討中 コミュ ニティ 運営 RPA ゲーミ ング データ 分析 AI AI...
2019年12月期第2四半期決算説明会資料
2019/08/14 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2019年12月期第2四半期決算説明会資料
引用: ) 仕入 再設計型の赤字タイトルなど4タイトルを仕入 / 開発。 運営タイトル数は6 月末時点で37に サービス 運営 AIスタジオ下の5タイトルでRPAを活用し、平均 30.6% の作業時間を削減。全て1 年以上の延長を決定 PARADE 商品 デッキ分析、相互送客、イラストアセットなどの 主力商品が大きく貢献し、180 百万円の利益を ※ 創出 ※ 当社の管理会計上の数値となります。 © Mynet Inc. All rights reserved. 31. 決算概要 2. 事業戦略と進捗...
役員人事に関するお知らせ
2020/06/18 【3928】株式会社マイネットその他のIR
役員人事に関するお知らせ
引用: 当社は、ゲーム産業にセカンダリマーケットを切り拓いたゲームサービス事業を主力事業としており、国内 最大数のゲーム運営で蓄積されたデータ基盤やアセットシェアリング基盤を活用し、「10 年空間 」をテーマに すべてのゲームタイトルの長期発展を目指しております。 また、2020 年からの第三創業期においては、5G 時代を見据えた AI プロダクトやライブゲーム、応援経済と いった新規領域にドメインを広げ、新たな社会価値の創出を目指しております。 セガゲームス取締役、ミラティブ最高戦略責任者 (CSO...
スマートフォンゲーム「神式一閃 カムライトライブ」の配信名義に関して
2020/04/15 【3928】株式会社マイネットその他のIR
スマートフォンゲーム「神式一閃 カムライトライブ」の配信名義に関して
引用:会社アプリボット が配信を行ってきた「 神式一閃カムライトライブ」であること、及び後日公開予定としていたアプリケーショ ン譲渡契約締結の理由、ゲームタイトルの概要、アプリケーション譲渡契約の概要、契約先の概要を下記のと おりお知らせいたします。 記 1.アプリケーション譲渡契約締結の理由 当社グループは、国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでおりま す。現在は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや AI 基盤を活用することで、 ユーザーの皆さまが長くワクワク...
第1四半期連結業績予想値と実績値との差異及び第2四半期連結業績予想に関するお知らせ
2019/05/15 【3928】株式会社マイネットその他のIR
第1四半期連結業績予想値と実績値との差異及び第2四半期連結業績予想に関するお知らせ
引用: △13 - - △20 増減率 (%) △0.1 前期連結業績 (2018 年 12 月期 第 1 四半期累計 ) - - - △39.7 2,421 △291 △319 △3,287 24 2. 連結業績予想値と実績値の差異の理由 一部タイトルによる売上・損益の変動はありましたが、当社のバリュードライバーであるゲームタイト ルの仕入及び AI・RPA 開発といった「10 年空間 」の実現に向けた各種施策は想定どおりに進行しておりま す。 3. 2019 年 12 月期第 2 四半期累計連結業績予想...
株式会社gloopsのブラウザゲーム事業における吸収分割後承継会社の株式譲渡契約締結のお知らせ
2019/11/29 【3928】株式会社マイネットその他のIR
株式会社gloopsのブラウザゲーム事業における吸収分割後承継会社の株式譲渡契約締結のお知らせ
引用:する株式会社 MYLOOPS の全株式を取得して子会社化することについて、本日開催の取締役会 で決議し、株式会社 gloops と株式譲渡契約を締結したことを、下記の通りお知らせいたします。 記 1. 株式取得の理由 当社グループは、国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでおりま す。現在は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや AI 基盤を活用すること で、ユーザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指しております。 この度、株式...
スマートフォンゲーム「リボルバーズエイト」の配信名義に関して
2019/08/27 【3928】株式会社マイネットその他のIR
スマートフォンゲーム「リボルバーズエイト」の配信名義に関して
引用:でおりま す。現在は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや AI 基盤を活用することで、 ユーザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指しております。 当該ゲームは 2019 年 1 月にリリースされ、累計 90 万ダウンロードを超える戦略カードバドルゲームで す。 本契約締結により、当該ゲームが当社グループの運営タイトルに加わり、収益力は更に拡大しておりま す。なお、当該ゲーム収益は 100% 当社グループに寄与しております。 2.ゲームタイトルの概要...
株式会社gloopsのブラウザゲーム事業における吸収分割後承継会社の全株式所得に関する基本合意のお知らせ
2019/10/24 【3928】株式会社マイネットその他のIR
株式会社gloopsのブラウザゲーム事業における吸収分割後承継会社の全株式所得に関する基本合意のお知らせ
引用:する株式会社 MYLOOPS の全株式を取得して子会社化することについて、株式会社 gloops の親会社 である株式会社ネクソンと基本合意書を締結することを決議しましたので下記の通りお知らせいたします。 記 1. 株式取得の理由 当社グループは、国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでおりま す。現在は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや AI 基盤を活用すること で、ユーザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指しており...
スマートフォンゲーム「茜さすセカイでキミと詠う」の運営権譲渡契約締結のお知らせ
2019/07/19 【3928】株式会社マイネットその他のIR
スマートフォンゲーム「茜さすセカイでキミと詠う」の運営権譲渡契約締結のお知らせ
引用:と詠う」( 以下、「 当該ゲーム」)の運営権譲渡 契約を本日締結いたしました。2019 年 8 月 1 日よりマイネットゲームスが単独で国内版の運営を行うこと となりましたので下記のとおりお知らせいたします。 記 1. 運営権譲渡契約締結の理由 当社グループは、国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでおりま す。現在は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや AI 基盤を活用することで、 ユーザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現...
スマートフォンゲーム「未来家系図 つぐme」の運営・配信に関して
2019/05/30 【3928】株式会社マイネットその他のIR
スマートフォンゲーム「未来家系図 つぐme」の運営・配信に関して
引用:は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや AI 基盤を活用することで、 ユーザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指しております。 当該ゲームは 2015 年 3 月にリリースされ、累計 360 万ダウンロードを超える大人気シミュレーション ゲームです。 本契約締結により、当該ゲームが当社グループの運営タイトルに加わり、収益力も更に拡大していくも のと考えております。なお、当該ゲームの収益は 100% 当社グループに寄与いたします。 2.ゲームタイトルの概要...
  
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