引用:に対応すべくAI・RPA・顔認証など
新たなデジタル・AIによる新規顧客の開拓を進めました。また、エンターテインメント事業においては、舞台と当
社独自のデジタル技術の融合による新しいサービスの創出など、作品のエンターテインメント力・完成度を追求し
ました。
一方、2021 年度に株式譲渡した子会社との管理業務受託契約の終了や新型コロナウイルス感染症に係る補助金申
請の終了により営業外収益が大きく減少しました。
これらの結果、当第 3 四半期連結累計期間における売上高は1,963 百万円 ( 前年同... |