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  • ・証券取引所等で開示されているコーポレートガバナンス情報
  • ・証券取引所等に提出されている定款・株主総会招集通知を収録
AI 人工知能 の検索結果 6件中 1-6件目(2.409秒)
四半期報告書-第11期第3四半期(令和2年10月1日-令和2年12月31日)
2021/02/12 【6628】オンキヨーホームエンターテイメント株式会社四半期報告書
四半期報告書-第11期第3四半期(令和2年10月1日-令和2年12月31日)
引用:で 培ってきた技術やノウハウに“ 新しい何かを加えること(+Something NEW)”で、新たな価値提案を行い、驚きと 感動を提供していくことを目標とし、下記の「 経営方針 」の達成に向けて真剣な取り組みを続けてまいります。 こうした技術及び姿勢を、今後ますますの発展が見込まれるAI/IoT 分野やOEM 事業に活かすことでさらに伸 長させてまいります。 1 世界の市場で最高水準の品質と性能を維持し、心の琴線に触れる商品・サービスを提供し続けます。 2 環境との共生、調和をスローガンとし、広く社会...
四半期報告書-第11期第2四半期(令和2年7月1日-令和2年9月30日)
2020/11/13 【6628】オンキヨーホームエンターテイメント株式会社四半期報告書
四半期報告書-第11期第2四半期(令和2年7月1日-令和2年9月30日)
引用:と位置づけてま いりました。 また、AIや産学連携による新ビジネス、e-onkyoによるハイレゾ配信、アニメ等とのブランドコラボレーション といった事業は、当社の技術開発力を用いて世の中の新しいニーズに応えるものとして中長期的に育てるビジネスで あり、従来からのオーディオファンというオンキヨーの顧客とはまた異なる顧客層へのブランド認知にも貢献してま いりました。 しかしながら、これらの事業は、当社がこれまで展開してきた事業領域を超えてこそ、さらなる成長が図れるもの であり、当社グループ外との協業、協力...
四半期報告書-第11期第1四半期(令和2年4月1日-令和2年6月30日)
2020/09/25 【6628】オンキヨー株式会社四半期報告書
四半期報告書-第11期第1四半期(令和2年4月1日-令和2年6月30日)
引用:の資本提携 OEM 事業は、従来からの車載スピーカーにおける信頼、強みに加え、加振器 (Vibtone)を用いた音・振動の新 規ビジネス展開など、今後の成長が期待できる事業であり、これまでは当社グループの成長戦略の柱と位置づけてま いりました。 また、AIや産学連携による新ビジネス、e-onkyoによるハイレゾ配信、アニメ等とのブランドコラボレーション といった事業は、当社の技術開発力を用いて世の中の新しいニーズに応えるものとして中長期的に育てるビジネスで あり、従来からのオーディオファン...
四半期報告書-第10期第1四半期(平成31年4月1日-令和1年6月30日)
2019/08/14 【6628】オンキヨー株式会社四半期報告書
四半期報告書-第10期第1四半期(平成31年4月1日-令和1年6月30日)
引用:ます。さらに、ラインナップを強化した 加振器 「Vibtone(ビブトーン)」は、携帯電話、家電 /ゲーム、車載用など新分野への参入を見込んでおり、当社 の音声認識技術を融合させたAIソリューション開発と供に、あらゆる分野での事業拡大を図ってまいります。 デジタルライフ事業では、欧州・国内ともに、ワイヤレスイヤホンに代表される高付加価値製品の販売が堅調に 推移しており、また国内では、人気アニメやファッションブランド等とのコラボ製品が伸長しております。さら に、ゲーミング市場にクラウドファンディングを通じて先行販売を行っ...
四半期報告書-第10期第3四半期(令和1年9月1日-令和1年12月31日)
2020/02/14 【6628】オンキヨー株式会社四半期報告書
四半期報告書-第10期第3四半期(令和1年9月1日-令和1年12月31日)
引用:国内ビジネスに強 みを持つInventecグループとの資本業務提携に向けた協議を開始しております。また、他社とのアライアンス等 を通じて、当社の強みであるスピーカーや音質チューニングの価値提供をグローバルに推進しており、「Sound by Onkyo」などのサブブランドを付したテレビ用スピーカーが伸長しております。その他、加振器 「Vibtone(ビ ブトーン)」は、携帯電話、家電 /ゲーム、車載用など様 々な用途に応じてラインナップを強化しており、当社の 音声認識技術を融合させたAI...
四半期報告書-第10期第2四半期(令和1年7月1日-令和1年9月30日)
2019/11/14 【6628】オンキヨー株式会社四半期報告書
四半期報告書-第10期第2四半期(令和1年7月1日-令和1年9月30日)
引用:しております。その他、ラインナップを強化 した加振器 「Vibtone(ビブトーン)」は、携帯電話、家電 /ゲーム、車載用など新分野への参入を見込んでおり ます。現在は、音を出す素材としては活用されていなかったガラス素材に使用できるビブトーンの開発にも成功 しております。当社の音声認識技術を融合させたAIソリューション開発と供に、あらゆる分野での事業拡大を 図ってまいります。 デジタルライフ事業では、欧州・国内ともに、高付加価値のワイヤレスイヤホンの販売が堅調に推移してお り、また国内では、人気アニメ...
  
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