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  • ・EDINETで開示されている法定開示書類(有価証券報告書、臨時報告書、大量保有報告書ほか)
  • ・TDnet(適時開示情報)で開示されているIR情報(決算短信、業績修正ほか)
  • ・証券取引所等で開示されているコーポレートガバナンス情報
  • ・証券取引所等に提出されている定款・株主総会招集通知を収録
AI 人工知能 の検索結果 6件中 1-6件目(3.189秒)
四半期報告書-第17期第2四半期(令和4年4月1日-令和4年6月30日)
2022/08/12 【3928】株式会社マイネット四半期報告書
四半期報告書-第17期第2四半期(令和4年4月1日-令和4年6月30日)
引用:により非開示としております。 2 契約を行った主な理由 当社グループは、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウやAI 基盤を活用すること で、国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでおり、本契約により売上増加 及び事業拡大、ユーザーの皆様がワクワクできる「10 年空間 」の実現に貢献すると判断したためであります。 3 契約締結日及び使用許諾の時期 契約締結日 2022 年 7 月 29 日 使用許諾日 2022 年 8 月 1 日 4その他重要な特約等...
四半期報告書-第15期第1四半期(令和2年1月1日-令和2年3月31日)
2020/05/15 【3928】株式会社マイネット四半期報告書
四半期報告書-第15期第1四半期(令和2年1月1日-令和2年3月31日)
引用:などの企業体力に限界のある 小・中規模事業者の淘汰が進んでおり、今後も事業者間の合従連衡が行われていくものと考えております。 このような環境のもと、当社グループは、スマートフォンゲームの運営に特化したゲームサービス事業を営んで おります。既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取や協業、またはM&Aで仕入れ、国内 最大数のゲーム運営で蓄積したノウハウやAI 基盤を活用することで、費用を削減しながらも高品質な「スマート運 営 」が可能となり、長期にわたる利益創出を実現しております。 当社...
四半期報告書-第14期第3四半期(令和1年7月1日-令和1年9月30日)
2019/11/14 【3928】株式会社マイネット四半期報告書
四半期報告書-第14期第3四半期(令和1年7月1日-令和1年9月30日)
引用:から買取や協業またはM&Aで仕入れ、国内最 大数のゲーム運営で蓄積したビッグデータに基づくノウハウやAI 基盤を活用することで、ユーザーの皆さまが長 く、ワクワク楽しめる空間を提供しております。 当社グループは、2018 年から、6ヶ月の再設計期間を経て黒字化を目指す「 再設計型 」タイトルの獲得を開始 し、2019 年から仕入ペースを加速させる中で、市場に増加している「 再設計型 」の買取を積極的に推し進めてまい りましたが、再生確度を上げることが出来ませんでした。加えて、新機能開発などで売上伸長...
四半期報告書-第14期第2四半期(平成31年4月1日-令和1年6月30日)
2019/08/14 【3928】株式会社マイネット四半期報告書
四半期報告書-第14期第2四半期(平成31年4月1日-令和1年6月30日)
引用:で仕入れ、国内最 大数のゲーム運営で蓄積したビッグデータに基づくノウハウやAI 基盤を活用することで、ユーザーの皆さまが長 く、ワクワク楽しめる空間を提供しております。 当社グループは、ゲームサービス事業という新たな業態をゲーム産業に確立して、事業目標である「100タイト ル100チーム10 年空間 」を達成するため、2019 年 12 月期は仕入範囲の拡張と仕入ペースの加速を行いました。具体 的には、現在市場に増加している赤字運営タイトル( 再設計型 )の買取を積極的に推し進め、当第 2 四半期累計...
四半期報告書-第15期第3四半期(令和2年7月1日-令和2年9月30日)
2020/11/12 【3928】株式会社マイネット四半期報告書
四半期報告書-第15期第3四半期(令和2年7月1日-令和2年9月30日)
引用: 半期連結累計期間として過去最高を達成いたしました。一方、当第 3 四半期においては、新規タイトルの獲得が遅 延したことと、新型コロナウイルス感染拡大に伴う巣ごもり需要影響が低下したことにより、前四半期比減収とな りました。 当第 3 四半期において、2タイトルの仕入と2タイトルのエンディングを行い、2020 年 9 月末時点での運営タイ トル数は36となっております。 当社グループは、2020 年からを第三創業期と位置づけ、AI/5G 時代の進展に合わせた新規事業を今後創出してま いります。 以上...
四半期報告書-第14期第1四半期(平成31年1月1日-平成31年3月31日)
2019/05/15 【3928】株式会社マイネット四半期報告書
四半期報告書-第14期第1四半期(平成31年1月1日-平成31年3月31日)
引用:や協業またはM&Aで仕入れ、国内最 大数のゲーム運営で蓄積したビッグデータに基づくノウハウやAI 基盤を活用することで、ユーザーの皆さまが長 く、ワクワク楽しめる「10 年空間 」の実現を目指しております。 当第 1 四半期連結累計期間においては、2タイトルの仕入と3タイトルのエンディングを行いました結果、同四 半期連結会計期間末の運営タイトル数は37タイトルとなっております。 以上の結果、当第 1 四半期連結累計期間の売上高は2,997,314 千円 ( 前年同期比 23.8% 増 )、営業損失...
  
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