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  • ・証券取引所等で開示されているコーポレートガバナンス情報
  • ・証券取引所等に提出されている定款・株主総会招集通知を収録
AI 人工知能 の検索結果 11件中 1-11件目(2.706秒)
2023年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
2024/02/14 【3928】株式会社マイネット決算発表
2023年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:,478,945 1,943,488 現金及び現金同等物の期末残高 1,943,488 1,530,512 - 10 -株式会社マイネット(3928) 2023 年 12 月期決算短信 (5) 連結財務諸表に関する注記事項 ( 継続企業の前提に関する注記 ) 該当事項はありません。 ( 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項 ) 1. 連結の範囲に関する事項 (1) 連結子会社の数 9 社 主要な連結子会社の名称 ( 株 )マイネットゲームス ( 株 )マイネット琉球 ( 株 )mynet.ai...
2022年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
2023/02/14 【3928】株式会社マイネット決算発表
2022年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用: )マイネット琉球 ( 株 )mynet.ai ( 株 )マイネット・ストラテジックパートナーズ ( 株 )ネクストマーケティング ( 株 )PARADE ( 株 ) 滋賀レイクスターズ 当連結会計年度において、当社の100% 子会社である株式会社マイネットゲームスを吸収合併存続会社、株式 会社マイネットゲームスの子会社である株式会社 MYLOOPSを吸収合併消滅会社とする合併契約を締結し、2022 年 1 月 1 日で株式会社 MYLOOPSを吸収合併いたしました。これにより、当連結会計年度より同社を連結...
2021年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
2022/02/14 【3928】株式会社マイネット決算発表
2021年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:。また、FC 琉球では2022 年度より、手数料ビジネスから自社での企画運営ビジネスに転換し、収益向上を図りま す。2021 年 9 月に経営参画した株式会社滋賀レイクスターズでは、新 B1リーグへの参入を目指して、経営管理から 事業施策まで幅広く事業成長に取り組み、収益基盤を確立していまいります。AI 事業は、DXソリューション事業と いう新たな価値の獲得を目指し、マーケティング事業は、社内のゲームサービス事業へのリソース集中のため、撤 退を進行いたします。 新規事業への投資費用やその他費用を保守的...
2022年12月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2022/08/12 【3928】株式会社マイネット決算発表
2022年12月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:することを決議いたし ました。 (1) 契約の概要 1 契約締結先企業の名称、契約の内容及び金額 先方との取り決めにより非開示としております。 2 契約を行った主な理由 当社グループは、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウやAI 基盤を活用すること で、国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでおり、本契約により売上増加 及び事業拡大、ユーザーの皆様がワクワクできる「10 年空間 」の実現に貢献すると判断したためであります。 3 契約締結日及び使用許諾の時期...
2020年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
2021/02/12 【3928】株式会社マイネット決算発表
2020年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:での成長を進めてまいります。2021 年 12 月期においては、既存タイトルのマーケティング 注力による売上増加や、人件費・外注費単価低減による利益率上昇の取り組みを進めてまいります。また、堅実な 外部環境下において、新規獲得体制を強化するとともに、運営受託スキームを開始し、ゲームサービス事業の再成 長を目指してまいります。新規事業においては、AI 事業・マーケティング事業を更に強化しながら、スポーツDX 事 業としてクラブ運営 DXとファンタジースポーツに取り組んでまいります。これらの成長投資費用...
2020年12月期  第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2020/05/15 【3928】株式会社マイネット決算発表
2020年12月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:・韓国系企業のタイトルのシェアは年 々 増 加しており、ゲームメーカーの競争環境は激化しております。そのため、資金調達力などの企業体力に限界のある 小・中規模事業者の淘汰が進んでおり、今後も事業者間の合従連衡が行われていくものと考えております。 このような環境のもと、当社グループは、スマートフォンゲームの運営に特化したゲームサービス事業を営んで おります。既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取や協業、またはM&Aで仕入れ、国内 最大数のゲーム運営で蓄積したノウハウやAI 基盤...
2019年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2019/11/14 【3928】株式会社マイネット決算発表
2019年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:ます。しかし、中国・韓国系企業のタイトルのシェアは年 々 増加しており、競 争環境は激化しております。そのため資金調達力などの企業体力に限界のある小・中規模事業者の淘汰が進んでお り、今後も事業者間の合従連衡が行われていくものと考えております。 このような環境のもと、当社グループは、スマートフォンゲームの運営に特化したゲームサービス事業を営んで おります。既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取や協業またはM&Aで仕入れ、国内最 大数のゲーム運営で蓄積したビッグデータに基づくノウハウやAI...
2019年12月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2019/08/14 【3928】株式会社マイネット決算発表
2019年12月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:フォンゲームの運営に特化したゲームサービス事業を営んで おります。既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取や協業またはM&Aで仕入れ、国内最 大数のゲーム運営で蓄積したビッグデータに基づくノウハウやAI 基盤を活用することで、ユーザーの皆さまが長 く、ワクワク楽しめる空間を提供しております。 当社グループは、ゲームサービス事業という新たな業態をゲーム産業に確立して、事業目標である「100タイト ル100チーム10 年空間 」を達成するため、2019 年 12 月期は仕入範囲の拡張と仕入ペース...
2020年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2020/11/12 【3928】株式会社マイネット決算発表
2020年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:第 3 四半期においては、新規タイトルの獲得が遅 延したことと、新型コロナウイルスの感染拡大に伴う巣ごもり需要影響が低下したことにより、前四半期比減収と なりました。 当第 3 四半期において、2タイトルの仕入と2タイトルのエンディングを行い、2020 年 9 月末時点での運営タイ トル数は36となっております。 当社グループは、2020 年からを第三創業期と位置づけ、AI/5G 時代の進展に合わせた新規事業を今後創出してま いります。 以上の結果、当第 3 四半期連結累計期間の売上高は8...
2019年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
2020/02/14 【3928】株式会社マイネット決算発表
2019年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:したゲームサービス事業を営ん でおります。既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取や協業、またはM&Aで仕入れ、国 内最大数のゲーム運営で蓄積したノウハウやAI 基盤を活用することで、費用を削減しながらも高品質な「スマート 運営 」が可能となり、長期にわたる利益創出を実現しております。当社グループは、規模成長を追求するべく、 2018 年から6か月の再設計期間を経て黒字化を目指す「 再設計型 」タイトルの獲得を開始し、2019 年から仕入ペー スを加速させる中で、市場に増加...
2019年12月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2019/05/15 【3928】株式会社マイネット決算発表
2019年12月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:連衡の動きなど業界構造が大きく変化しております。また、中国・韓国企業パブリッシングタ イトルのシェアも年 々 増加しており、競争は更に激化している状況となっております。 このような環境のもと、当社グループは、スマートフォンゲームの運営に特化したゲームサービス事業を営んで おります。既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取や協業またはM&Aで仕入れ、国内最 大数のゲーム運営で蓄積したビッグデータに基づくノウハウやAI 基盤を活用することで、ユーザーの皆さまが長 く、ワクワク楽しめる...
  
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