引用:は、ソリューション事業において、急速に変化するデジタル社会に対応すべくAI・RPA・顔認証など
新たなソリューションによる新規顧客の開拓を進めました。また、エンターテインメント事業においては、エンタ
ーテインメントと当社独自のDXソリューション技術の融合による新しいサービスの創出など、作品のエンターテイ
ンメント力・完成度を追求しました。
これらの結果、当第 2 四半期連結累計期間における売上高は1,177 百万円 ( 前年同四半期比 15.8% 減 )、営業損失
は152 百万円 ( 前年同四半期は63 百万... |