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AI 人工知能 の検索結果 15件中 1-15件目(3.566秒)
四半期報告書-第36期第2四半期(2023/09/01-2023/11/30)
2024/01/12 【4829】日本エンタープライズ株式会社四半期報告書
四半期報告書-第36期第2四半期(2023/09/01-2023/11/30)
引用:は2 億 28 百万円 ( 同 21.1% 増 )となりました。 <ソリューション事業 > 法人向けシステムの受託開発・運用を主な業務とする当事業は、「システム開発サービス」においては、サス テナビリティの重要性を追い風としたDXの推進に伴い、AIやIoT( 注 2) 等、様 々な技術を組み合わせたシステ ム開発の需要が増大する中、スマートフォンアプリ及びサーバ構築の豊富なノウハウと実績が評価され、アプリ 開発、WEB 構築、サーバ構築、システム運用・監視、デバッグ、ユーザーサポート、販売促進等...
四半期報告書-第36期第3四半期(2023/12/01-2024/02/29)
2024/04/12 【4829】日本エンタープライズ株式会社四半期報告書
四半期報告書-第36期第3四半期(2023/12/01-2024/02/29)
引用:四半期比 6.3% 増 )、セグメント利益は3 億 45 百万円 ( 同 20.0% 増 )となりました。 <ソリューション事業 > 法人向けシステムの受託開発・運用を主な業務とする当事業は、「システム開発サービス」においては、サステ ナビリティ経営に向けた企業のDXの推進に伴い、AIやIoT( 注 2) 等、様 々な技術を組み合わせたシステム開発の 需要が増大する中、スマートフォンアプリ及びサーバ構築の豊富なノウハウと実績が評価され、アプリ開発、WEB 構築、サーバ構築、システム運用・監視...
四半期報告書-第36期第1四半期(2023/06/01-2023/08/31)
2023/10/13 【4829】日本エンタープライズ株式会社四半期報告書
四半期報告書-第36期第1四半期(2023/06/01-2023/08/31)
引用:% 増 )となりました。 <ソリューション事業 > 法人向けシステムの受託開発・運用を主な業務とする当事業は、「システム開発サービス」においては、サステ ナビリティの重要性を追い風としたDXの推進に伴い、AIやIoT( 注 2) 等、様 々な技術を組み合わせたシステム開 発の需要が増大する中、スマートフォンアプリ及びサーバ構築の豊富なノウハウと実績が評価され、スクラッチ開 発 ( 注 3)を中心としたアプリ開発、WEB 構築、サーバ構築、システム運用・監視、デバッグ、ユーザーサポー ト、販売促進等...
四半期報告書-第35期第3四半期(2022/12/01-2023/02/28)
2023/04/14 【4829】日本エンタープライズ株式会社四半期報告書
四半期報告書-第35期第3四半期(2022/12/01-2023/02/28)
引用: により、AI( 注 2)やIoT( 注 3) 等、様 々な技術を組み合わせたシステム開発の需要が増大する中、スマート フォンアプリ及びサーバ構築の豊富なノウハウと実績が評価され、スクラッチ開発 ( 注 4)を中心としたアプリ開 発、WEB 構築、サーバ構築、システム運用・監視、デバッグ、ユーザーサポート、販売促進等クリエーション事業 で培ったノウハウを活かした受託開発が大きく増進いたしました。 人手不足問題にマッチした業務支援サービスは、大手通信キャリアを中心に積極的な営業強化及び高度人材の継 続的な獲得...
四半期報告書-第35期第2四半期(2022/09/01-2022/11/30)
2023/01/13 【4829】日本エンタープライズ株式会社四半期報告書
四半期報告書-第35期第2四半期(2022/09/01-2022/11/30)
引用: 10.9% 減 )、セグメント利益は1 億 88 百万円 ( 同 26.6% 減 )となりました。 <ソリューション事業 > 法人向けシステムの受託開発・運用を主な業務とする当事業は、「システム開発・運用サービス」において は、働き方改革及び在宅勤務 (テレワーク)の浸透並びに業務プロセスの効率化等、近年需要が高まっているDX の促進により、AI( 注 2)やIoT( 注 3) 等、様 々な技術を組み合わせたシステム開発の需要が増大する中、ス マートフォンアプリ及びサーバ構築の豊富なノウハウと実績...
四半期報告書-第35期第1四半期(令和4年6月1日-令和4年8月31日)
2022/10/14 【4829】日本エンタープライズ株式会社四半期報告書
四半期報告書-第35期第1四半期(令和4年6月1日-令和4年8月31日)
引用:、クリエーション事業の売上高は4 億 22 百万円 ( 前年同四半期比 12.4% 減 )、セグメント利益は81 百 万円 ( 同 45.9% 減 )となりました。 <ソリューション事業 > 法人向けシステムの受託開発・運用を主な業務とする当事業は、「システム開発・運用サービス」においては、 働き方改革及び在宅勤務 (テレワーク)の浸透並びに業務プロセスの効率化等、近年需要が高まっているDXの促進 により、AI( 注 2)やIoT( 注 3)など、様 々な技術を組み合わせたシステム開発の需要が増大する中...
四半期報告書-第34期第1四半期(令和3年6月1日-令和3年8月31日)
2021/10/15 【4829】日本エンタープライズ株式会社四半期報告書
四半期報告書-第34期第1四半期(令和3年6月1日-令和3年8月31日)
引用:、IP-PBXコミュニケーションシステム『NE-Phoneシステ ム』の開発を推し進めてまいりました。 以上の結果、クリエーション事業の売上高は4 億 81 百万円、セグメント利益は1 億 51 百万円となりました。 3/19EDINET 提出書類 日本エンタープライズ株式会社 (E05169) 四半期報告書 <ソリューション事業 > 法人向けシステムの受託開発・運用を主な業務とする当事業は、「システム開発・運用サービス」においては、 企業におけるDX 化の促進により、AI( 注 2)やクラウド...
四半期報告書-第33期第3四半期(令和2年12月1日-令和3年2月28日)
2021/04/13 【4829】日本エンタープライズ株式会社四半期報告書
四半期報告書-第33期第3四半期(令和2年12月1日-令和3年2月28日)
引用:の状況の分析 】 文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間末現在において判断したものであります。 (1) 財政状態及び経営成績の状況 1 経営成績 当第 3 四半期連結累計期間におけるITサービス業界を取り巻く環境は、新型コロナウイルス感染症の感染拡大に よる投資計画の見直し・抑制等、企業動向に一部影響が出ておりますが、ビジネスの成長を目的としたIoT( 注 1)やAI( 注 2) 等の活用拡大、企業の生産性向上に向けた業務プロセスの効率化、自動化等のRPA( 注 3)への 投資等、社会のDX...
四半期報告書-第34期第3四半期(令和3年12月1日-令和4年2月28日)
2022/04/14 【4829】日本エンタープライズ株式会社四半期報告書
四半期報告書-第34期第3四半期(令和3年12月1日-令和4年2月28日)
引用:な業務とする当事業は、「システム開発・運用サービス」においては、 企業におけるDX 化の促進により、AI( 注 2)やクラウド、ビッグデータ( 注 3)など、様 々な技術を組み合わせた システム開発の需要が増大する中、スマートフォンアプリ及びサーバ構築の豊富なノウハウと実績が評価され、ス クラッチ開発 ( 注 4)を中心としたアプリ開発、WEB 構築、サーバ構築、システム運用・監視、デバッグ、ユー ザーサポートなどクリエーション事業で培ったノウハウを活かした受託開発を推進してまいり...
四半期報告書-第33期第1四半期(令和2年6月1日-令和2年8月31日)
2020/10/15 【4829】日本エンタープライズ株式会社四半期報告書
四半期報告書-第33期第1四半期(令和2年6月1日-令和2年8月31日)
引用:は、ビジネスの成長を目的としたIoT( 注 1)やAI( 注 2) 等の活用拡大、企業の生産性向上に向けた業務プロセスの効率化、自動化等のRPA( 注 3)への 投資意欲はあるものの、新型コロナウイルス感染症の感染拡大による投資計画の見直し・抑制など、企業動向に一 部影響が出ております。 これらの状況において、当社グループといたしましては、コンシューマ向けスマートフォンアプリ、システム開 発、デバッグ、クラウド、業務効率化アプリ、モバイルキッティング、音声ソリューション、電子商取引 (eコ マース)、業務...
四半期報告書-第33期第2四半期(令和2年9月1日-令和2年11月30日)
2021/01/14 【4829】日本エンタープライズ株式会社四半期報告書
四半期報告書-第33期第2四半期(令和2年9月1日-令和2年11月30日)
引用:したものであります。 (1) 財政状態及び経営成績の状況 1 経営成績 当第 2 四半期連結累計期間におけるITサービス業界を取り巻く環境は、ビジネスの成長を目的としたIoT( 注 1)やAI( 注 2) 等の活用拡大、企業の生産性向上に向けた業務プロセスの効率化、自動化等のRPA( 注 3)へ の投資意欲はあるものの、新型コロナウイルス感染症の感染拡大による投資計画の見直し・抑制等、企業動向に 一部影響が出ております。 これらの状況において、当社グループといたしましては、コンシューマ向けスマートフォンアプリ、システム...
四半期報告書-第32期第3四半期(令和1年12月1日-令和2年2月29日)
2020/04/10 【4829】日本エンタープライズ株式会社四半期報告書
四半期報告書-第32期第3四半期(令和1年12月1日-令和2年2月29日)
引用:肺炎の感染拡大による事業への影響については、今後も注 視してまいります。 2【 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 】 文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間末現在において判断したものであります。 (1) 財政状態及び経営成績の状況 1 経営成績 当第 3 四半期連結累計期間におけるITサービス業界を取り巻く環境は、スマートフォンやタブレット等によるク ラウドサービスの更なる浸透とともに、IoT( 注 1)やAI( 注 2) 等のビジネスへの活用拡大や、企業...
四半期報告書-第34期第2四半期(令和3年9月1日-令和3年11月30日)
2022/01/14 【4829】日本エンタープライズ株式会社四半期報告書
四半期報告書-第34期第2四半期(令和3年9月1日-令和3年11月30日)
引用:エンタープライズ株式会社 (E05169) 四半期報告書 <ソリューション事業 > 法人向けシステムの受託開発・運用を主な業務とする当事業は、「システム開発・運用サービス」において は、企業におけるDX 化の促進により、AI( 注 2)やクラウド、ビッグデータ( 注 3)など、様 々な技術を組み合 わせたシステム開発の需要が増大する中、スマートフォンアプリ及びサーバ構築の豊富なノウハウと実績が評価 され、スクラッチ開発 ( 注 4)を中心としたアプリ開発、WEB 構築、サーバ構築、システム運用・監視、デバッ...
四半期報告書-第32期第1四半期(令和1年6月1日-令和1年8月31日)
2019/10/11 【4829】日本エンタープライズ株式会社四半期報告書
四半期報告書-第32期第1四半期(令和1年6月1日-令和1年8月31日)
引用: した事業等のリスクについて重要な変更はありません。 2【 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 】 文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間末現在において判断したものであります。 (1) 財政状態及び経営成績の状況 1 経営成績 当第 1 四半期連結累計期間におけるITサービス業界を取り巻く環境は、スマートフォンやタブレット等によるク ラウドサービスの更なる浸透とともに、IoT( 注 1)やAI( 注 2) 等のビジネスへの活用拡大や、企業の業務効率 化に向けたRPA...
四半期報告書-第32期第2四半期(令和1年9月1日-令和1年11月30日)
2020/01/14 【4829】日本エンタープライズ株式会社四半期報告書
四半期報告書-第32期第2四半期(令和1年9月1日-令和1年11月30日)
引用: 2 四半期連結累計期間におけるITサービス業界を取り巻く環境は、スマートフォンやタブレット等による クラウドサービスの更なる浸透とともに、IoT( 注 1)やAI( 注 2) 等のビジネスへの活用拡大や、企業の業務 効率化に向けたRPA( 注 3)の普及等、今後も好調に推移していくことが予想されます。 これらの状況において、当社グループといたしましては、コンシューマ向けスマートフォンアプリ、システム 開発、デバッグ、クラウド、業務効率化アプリ、モバイルキッティング、音声ソリューション、電子商取引...
  
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