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  • ・EDINETで開示されている法定開示書類(有価証券報告書、臨時報告書、大量保有報告書ほか)
  • ・TDnet(適時開示情報)で開示されているIR情報(決算短信、業績修正ほか)
  • ・証券取引所等で開示されているコーポレートガバナンス情報
  • ・証券取引所等に提出されている定款・株主総会招集通知を収録
AI 人工知能 の検索結果 82件中 31-60件目(4.662秒)
2020年12月期 第3四半期決算説明資料
2020/11/12 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2020年12月期 第3四半期決算説明資料
引用:やアセットも含め、分析・コスト コントロール・共 CV 有財産化等を通じ、全てを スマート化する価値基準に紐づく文化や暗黙知。 © Mynet Inc. All rights reserved. 19スマート運営を可能とする仕組み 累計 75タイトルの運営で蓄積されたデータ・アセットを直接利用、 または専門チームを通じ、タイトル運営に活用。 タイトル運営 専門チーム RPA IPコラボ ロイヤルユーザー マネジメント EBITDAマージン マネジメント サービス として提供 AI(データ分析 ) 相互送...
2020年12月期 第1四半期決算説明資料
2020/05/15 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2020年12月期 第1四半期決算説明資料
引用: 547 527 509 514 595 587 544 444 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2018 2019 2020 © Mynet Inc. All rights reserved. 16役員の就任 松本啓志・小出孝雄の2 名が 経営体制強化を目的に、新たに取締役に就任。 ■ 新任 松本啓志 取締役ゲームサービス事業部長 1989 年生まれ。 早稲田大学教育学部社会科学科卒業。 2018 年 7 月よりAI&RPA 戦略を担うAI スタジオ長に就任。2019 年...
プロ野球の新しい楽しみ方「プロ野球#LIVE2021」の提供を開始
2021/06/24 【3928】株式会社マイネットPR情報
プロ野球の新しい楽しみ方「プロ野球#LIVE2021」の提供を開始
引用:の発展に取り組んでまいります。 【マイネットグループ】 https://mynet.co.jp/ 「デジタルの力で繋がりを拡張する」をミッションとするインターネット企業。 AI/データ分析 /デジタルマーケティングなどのDX 技能を駆使し、ゲーム領域・スポーツ領域を中心 にコミュニティの価値創造を通じて事業を展開している。 主力のゲームサービス事業では、累計 70 本のゲーム運営で蓄積したデータ・アセットを活用する横 断基盤を構築し、ゲームタイトルの長期運営を実現。 スポーツ領域ではFC 琉球...
(訂正)「2019年12月期 通期及び第4四半期決算説明資料」一部訂正について
2020/03/10 【3928】株式会社マイネットその他のIR
(訂正)「2019年12月期 通期及び第4四半期決算説明資料」一部訂正について
引用:は想定以上の成果が発現。 アクション評価内容 データドリブン スマート運営 獲得 構造改革 ライブゲーム AI 事業 全タイトルでKPI 管理手法、コスト管理手法を刷新。 結果、23タイトルの運営期間延長を決定。 gloops 社からブラウザゲーム2タイトルを仕入。 12 月より収益帰属化し、単月黒字に大きく貢献。 人員の適正化は遅滞なく完了し、経費削減も想定以上に 進行。残っていた再設計赤字 2タイトルと減損を計上。 プラットフォーム会社と連携し、調査目的でのローンチ を準備中。 AI...
マイネットが提供するアプリストア最適化サービス「GAME ASO」の利用が20タイトル突破。利用企業のリピート率80%以上と高い顧客満足度を実現
2021/04/27 【3928】株式会社マイネットPR情報
マイネットが提供するアプリストア最適化サービス「GAME ASO」の利用が20タイトル突破。利用企業のリピート率80%以上と高い顧客満足度を実現
引用:AI/データ分析 /デジタルマーケティングなどのDX 技能を駆使し、ゲーム領域・スポーツ領域を中心 にコミュニティの価値創造を通じて事業を展開している。 主力のゲームサービス事業では、累計 70 本のゲーム運営で蓄積したデータ・アセットを活用する横 断基盤を構築し、ゲームタイトルの長期運営を実現。 スポーツ領域ではFC 琉球のクラブ運営 DX 事業を皮切りにスポーツ産業のDXに取り組んでいる。 【 本件に関する問い合わせ先 】 株式会社マイネット広報担当 E-mail:pr@mynet.co.jp...
FC琉球の株式一部取得に関するお知らせ
2021/03/31 【3928】株式会社マイネットPR情報
FC琉球の株式一部取得に関するお知らせ
引用:いたします。また今後も、スポーツDX 事業でこれまで培ってきたオンラインコミュニティ運営のノウ ハウを活かしてスポーツとその周辺に集まる人 々や地域を熱狂の渦に巻き込み、スポーツの価値 向上と産業の発展に取り組んでまいります。 【マイネットグループ】 https://mynet.co.jp/ 「デジタルの力で繋がりを拡張する」をミッションとするインターネット企業。 AI/データ分析 /デジタルマーケティングなどのDX 技能を駆使し、ゲーム領域・スポーツ領域を中心 にコミュニティの価値創造を通じて事業...
2019年12月期 通期及び第4四半期決算説明資料
2020/02/14 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2019年12月期 通期及び第4四半期決算説明資料
引用: AI 事業 全タイトルでKPI 管理手法、コスト管理手法を刷新。 結果、23タイトルの運営期間延長を決定。 gloops 社からブラウザゲーム2タイトルを仕入。 12 月より収益帰属化し、単月黒字に大きく貢献。 人員の適正化は遅滞なく完了し、経費削減も想定以上に 進行。残っていた再設計赤字 2タイトルの減損を計上。 プラットフォーム会社と連携し、調査目的でのローンチ を準備中。 AIソリューションサービス「COMPASS」を複数社へ 提案開始。1st 受注を獲得。 © Mynet Inc. All...
サムライインキュベートが組成したファンド「Samurai Africa Fund 2号」にLP出資
2021/04/15 【3928】株式会社マイネットPR情報
サムライインキュベートが組成したファンド「Samurai Africa Fund 2号」にLP出資
引用:企業。 AI/データ分析 /デジタルマーケティングなどのDX 技能を駆使し、ゲーム領域・スポーツ領域を中心 にコミュニティの価値創造を通じて事業を展開している。 主力のゲームサービス事業では、累計 70 本のゲーム運営で蓄積したデータ・アセットを活用する横 断基盤を構築し、ゲームタイトルの長期運営を実現。 スポーツ領域ではFC 琉球のクラブ運営 DX 事業を皮切りにスポーツ産業のDXに取り組んでいる。 【 本件に関する問い合わせ先 】 株式会社マイネット広報担当 E-mail:pr@mynet...
マイネット、スポーツDX事業の推進を目的として、日本フェンシング協会会長の太田 雄貴氏が社外取締役に就任
2021/03/25 【3928】株式会社マイネットPR情報
マイネット、スポーツDX事業の推進を目的として、日本フェンシング協会会長の太田 雄貴氏が社外取締役に就任
引用:とするインターネット企業。 AI/データ分析 /デジタルマーケティングなどのDX 技能を駆使し、ゲーム領域・スポーツ領域を中心 にコミュニティの価値創造を通じて事業を展開している。 主力のゲームサービス事業では、累計 70 本のゲーム運営で蓄積したデータ・アセットを活用する横 断基盤を構築し、ゲームタイトルの長期運営を実現。 スポーツ領域ではFC 琉球のクラブ運営 DX 事業を皮切りにスポーツ産業のDXに取り組んでいる。 【 本件に関する問い合わせ先 】 株式会社マイネット 広報担当 E-mail:pr...
「マイネットグループ、AI・データ分析ソリューションサービス「COMPASS」の提供を開始
2019/08/13 【3928】株式会社マイネットPR情報
「マイネットグループ、AI・データ分析ソリューションサービス「COMPASS」の提供を開始
引用:各 位 2019 年 8 月 13 日 株式会社マイネット (コード番号 :3928) マイネットグループ、AI・データ分析ソリューションサービス「COMPASS」の提供を開始 - 累計 60タイトルのオンラインゲームデータ分析・AI 活用の知見・ノウハウを事業化 - 株式会社マイネット( 東京都港区、代表取締役社長 : 上原仁 ) 及びマイネットグループ のAI 開発企業である株式会社 mynet.ai( 東京都港区、代表取締役社長 CEO: 梅野真也 ) は、オンラインコミュニティ事業者...
2019年12月期第3四半期決算説明資料
2019/11/14 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2019年12月期第3四半期決算説明資料
引用: 億円 ) 赤字 4タイトルの年内エンディングを決定。 人員数についても、19/3Qは21 名減少し、 19/4Qに137 名、20/1Qに59 名減少予定 アップ サイド クラウドゲーム AI 事業 2020 年春ローンチに向け、視聴者参加型ゲームを 開発中 AIソリューションサービス「COMPASS」を複数社に 提案、進行中。うち1 社と契約締結 © Mynet Inc. All rights reserved. 4コスト削減効果 人員構成の最適化により、人件費・外注人件費を中心に コスト...
四半期報告書-第17期第2四半期(令和4年4月1日-令和4年6月30日)
2022/08/12 【3928】株式会社マイネット四半期報告書
四半期報告書-第17期第2四半期(令和4年4月1日-令和4年6月30日)
引用:により非開示としております。 2 契約を行った主な理由 当社グループは、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウやAI 基盤を活用すること で、国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでおり、本契約により売上増加 及び事業拡大、ユーザーの皆様がワクワクできる「10 年空間 」の実現に貢献すると判断したためであります。 3 契約締結日及び使用許諾の時期 契約締結日 2022 年 7 月 29 日 使用許諾日 2022 年 8 月 1 日 4その他重要な特約等...
マイネット、フィナンシャル・タイムズ発表のアジア急成長企業ランキング「Asia-Pacific High-Growth Companies 2020」、日本企業で32位にランクイン
2020/04/22 【3928】株式会社マイネットPR情報
マイネット、フィナンシャル・タイムズ発表のアジア急成長企業ランキング「Asia-Pacific High-Growth Companies 2020」、日本企業で32位にランクイン
引用:の皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指しています。また 昨今では、5G 時代の進展にあわせたAIやライブゲーム、応援経済といった新規領域にもドメインを 拡大しております。 今後も「オンライン時代の100 年企業 」を目指すマイネットグループは、持続的な成長を実現し、 社会に価値を創出してまいります。 【マイネットグループ】 https://mynet.co.jp/ 「 会いたいときに会いたい人に会える社会の実現 」を企業理念に、オンライン化する世界への価 値創造に挑戦し続ける...
マイネット、「成果報酬型ASO」の提供を開始。先行実施した「アヴァベルオンライン」では、CVR1.3pt以上、オーガニックインストール数170%以上の向上を実現
2020/11/30 【3928】株式会社マイネットPR情報
マイネット、「成果報酬型ASO」の提供を開始。先行実施した「アヴァベルオンライン」では、CVR1.3pt以上、オーガニックインストール数170%以上の向上を実現
引用:企業 」。 現在の主力事業はゲーム産業にセカンダリマーケットを切り拓いたゲームサービス事業。国内最 大数のゲーム運営で蓄積されたデータ基盤やアセットシェアリング基盤を活用し、「10 年空間 」をテ ーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指している。 ( 運営タイトル数 36 タイトル ※2020 年 9 月末時点 ) 2020 年からの第三創業期においては、AI/5G 時代を見据えた新規領域にドメインを広げ、新たな 社会価値の創出を目指している。 2【 本件に関する問い合わせ先 】 株式会社マイ...
2019年12月期第1四半期決算説明会資料
2019/05/15 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2019年12月期第1四半期決算説明会資料
引用: 四半期ハイライト( 事業 ) 仕入 再設計型の赤字タイトルなど2タイトルを仕入。 運営タイトル数は3 月末時点で37に サービス 運営 RPAの導入で最大 1 年 1ヶ月の長寿化を実現。 AI・RPAへの大型投資が早くも効果発揮 PARADE 商品 デッキ分析、相互送客、イラストアセットなどの 主力商品が大きく貢献し、143 百万円の利益 ※ を創出 ※ 当社の管理会計上の数値となります。 © Mynet Inc. All rights reserved. 31. 決算概要 2. 事業戦略と進捗 3...
マイネットが提供する「スマホゲーム特化型ASO」の利用が10社突破。CVR1.0pt以上、オーガニックインストール数140%以上の向上を実現
2020/10/30 【3928】株式会社マイネットPR情報
マイネットが提供する「スマホゲーム特化型ASO」の利用が10社突破。CVR1.0pt以上、オーガニックインストール数140%以上の向上を実現
引用:に会いたい人に会える社会の実現 」をビジョンに、オンライン化する世界への価値創 造に挑戦し続ける「オンライン時代の100 年企業 」。 現在の主力事業はゲーム産業にセカンダリマーケットを切り拓いたゲームサービス事業。国内最 大数のゲーム運営で蓄積されたデータ基盤やアセットシェアリング基盤を活用し、「10 年空間 」をテ ーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指している。 ( 運営タイトル数 36タイトル ※2020 年 6 月末時点 ) 2020 年からの第三創業期においては、AI/5G 時代...
転換点 リカバリープラン
2019/08/14 【3928】株式会社マイネットその他のIR
転換点 リカバリープラン
引用:予想はレンジで開示しており、グラフでは中間値を記載しております。 © Mynet Inc. All rights reserved. 7アップサイドプラン 従来モデル上で成功してきたゲーム企業大規模 M&Aは積極継続 また、AIソリューションや5Gに向けた新規事業を開始 当社が現時点で 育んだ競争力 前述事業計画に取り込み 外のマネタイズプラン 運営 データ 大規模 M&A 大規模 M&Aは積極検討 現状も複数検討中 コミュ ニティ 運営 RPA ゲーミ ング データ 分析 AI AI...
2020年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
2021/02/12 【3928】株式会社マイネット決算発表
2020年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:での成長を進めてまいります。2021 年 12 月期においては、既存タイトルのマーケティング 注力による売上増加や、人件費・外注費単価低減による利益率上昇の取り組みを進めてまいります。また、堅実な 外部環境下において、新規獲得体制を強化するとともに、運営受託スキームを開始し、ゲームサービス事業の再成 長を目指してまいります。新規事業においては、AI 事業・マーケティング事業を更に強化しながら、スポーツDX 事 業としてクラブ運営 DXとファンタジースポーツに取り組んでまいります。これらの成長投資費用...
2019年12月期第2四半期決算説明会資料
2019/08/14 【3928】株式会社マイネットその他のIR
2019年12月期第2四半期決算説明会資料
引用: ) 仕入 再設計型の赤字タイトルなど4タイトルを仕入 / 開発。 運営タイトル数は6 月末時点で37に サービス 運営 AIスタジオ下の5タイトルでRPAを活用し、平均 30.6% の作業時間を削減。全て1 年以上の延長を決定 PARADE 商品 デッキ分析、相互送客、イラストアセットなどの 主力商品が大きく貢献し、180 百万円の利益を ※ 創出 ※ 当社の管理会計上の数値となります。 © Mynet Inc. All rights reserved. 31. 決算概要 2. 事業戦略と進捗...
2020年12月期  第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2020/05/15 【3928】株式会社マイネット決算発表
2020年12月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:・韓国系企業のタイトルのシェアは年 々 増 加しており、ゲームメーカーの競争環境は激化しております。そのため、資金調達力などの企業体力に限界のある 小・中規模事業者の淘汰が進んでおり、今後も事業者間の合従連衡が行われていくものと考えております。 このような環境のもと、当社グループは、スマートフォンゲームの運営に特化したゲームサービス事業を営んで おります。既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取や協業、またはM&Aで仕入れ、国内 最大数のゲーム運営で蓄積したノウハウやAI 基盤...
マイネット、ライブ配信時代におけるコミュニケーションの検証として、マルチプレイゲーム「Repaint」を公開
2020/07/17 【3928】株式会社マイネットPR情報
マイネット、ライブ配信時代におけるコミュニケーションの検証として、マルチプレイゲーム「Repaint」を公開
引用:のソーシャルニュースサイト、国内 3 万店舗に普及したモバイル集客 SaaS 事業 ( 後にヤフ ーへ事業売却 ) 等の複数事業を創出。 現在の主力事業はゲーム産業にセカンダリマーケットを切り拓いたゲームサービス事業。国内 最大数のゲーム運営で蓄積されたデータ基盤やアセットシェアリング基盤を活用し、「10 年空間 」を テーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指している。 ( 運営タイトル数 36タイトル ※2020 年 3 月時点 ) 2020 年からの第三創業期においては、5G 時代を見据えたAIプロダクトや新規...
「2019年 日本テクノロジーFast50」を4年連続受賞
2019/10/18 【3928】株式会社マイネットPR情報
「2019年 日本テクノロジーFast50」を4年連続受賞
引用:からの応募をもとに、過去 3 決算期の収益 ( 売上高 ) 成長率の上位 50 社 がランキングされます。 マイネットグループは、現在の主力事業として、国内最大級のオンラインゲーム運営を行うゲーム サービス事業を営んでいます。ゲームサービス事業では、ゲームメーカーが制作したスマートフォン ゲームを買取や協業により仕入れ、独自のノウハウでバリューアップした後に長期サービス運営を 推し進めており、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウやAI 基盤を活用し、 ユーザーの皆さまが長くワクワク...
役員人事に関するお知らせ
2020/06/18 【3928】株式会社マイネットその他のIR
役員人事に関するお知らせ
引用: 当社は、ゲーム産業にセカンダリマーケットを切り拓いたゲームサービス事業を主力事業としており、国内 最大数のゲーム運営で蓄積されたデータ基盤やアセットシェアリング基盤を活用し、「10 年空間 」をテーマに すべてのゲームタイトルの長期発展を目指しております。 また、2020 年からの第三創業期においては、5G 時代を見据えた AI プロダクトやライブゲーム、応援経済と いった新規領域にドメインを広げ、新たな社会価値の創出を目指しております。 セガゲームス取締役、ミラティブ最高戦略責任者 (CSO...
第14期定時株主総会招集ご通知
2020/03/12 【3928】株式会社マイネット株主総会招集通知
第14期定時株主総会招集ご通知
引用:、今後も事業者間の合従連衡が行われていくものと考 えております。 このような環境のもと、当社グループは、スマートフォンゲームの運営 に特化したゲームサービス事業を営んでおり、既にリリースされているゲー ムタイトルをゲームメーカーからの買取、協業並びにM&Aでの仕入を行って おります。当社グループは、国内最大数のゲーム運営で蓄積したノウハウお よびAI 基盤を活用することで、費用を削減しながらも高品質な「スマート運 営 」を可能としております。また、長期にわたる利益創出を実現し、規模成 長を追求...
有価証券報告書-第15期(令和2年1月1日-令和2年12月31日)
2021/03/26 【3928】株式会社マイネット有価証券報告書
有価証券報告書-第15期(令和2年1月1日-令和2年12月31日)
引用:を実施 2017 年 4 月株式会社 C&Mゲームスの商号を株式会社マイティゲームスに変更 2017 年 5 月英語圏向け戦略事業会社として株式会社 S&Mゲームスを設立 2017 年 6 月ゲーム・ウェブ業界特化型 M&Aコンサルティングファーム株式会社マイネット・ストラテジック パートナーズを設立 2017 年 12 月東京証券取引所市場第一部に市場変更 2018 年 3 月当社サーバーに対して2 回の不正アクセスがあり、13タイトルのサービスが停止 2018 年 3 月データ分析・AI( 人工...
「神姫覚醒メルティメイデン」サービス終了のお知らせ
2020/04/30 【3928】株式会社マイネットPR情報
「神姫覚醒メルティメイデン」サービス終了のお知らせ
引用:時代の100 年企業 」。 現在の主力事業はゲーム産業にセカンダリマーケットを切り拓いたゲームサービス事業。国内最 大数のゲーム運営で蓄積されたデータ基盤やアセットシェアリング基盤を活用し、「10 年空間 」をテ ーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指している。( 運営タイトル数 36タイトル ※2020 年 3 月 現在 ) 2020 年からの第三創業期においては、5G 時代を見据えたAIプロダクトやライブゲーム、応援経済 といった新規領域にドメインを広げ、新たな社会価値の創出を目指し...
2019年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2019/11/14 【3928】株式会社マイネット決算発表
2019年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:ます。しかし、中国・韓国系企業のタイトルのシェアは年 々 増加しており、競 争環境は激化しております。そのため資金調達力などの企業体力に限界のある小・中規模事業者の淘汰が進んでお り、今後も事業者間の合従連衡が行われていくものと考えております。 このような環境のもと、当社グループは、スマートフォンゲームの運営に特化したゲームサービス事業を営んで おります。既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取や協業またはM&Aで仕入れ、国内最 大数のゲーム運営で蓄積したビッグデータに基づくノウハウやAI...
2021年定時株主総会招集通知
2021/03/10 【3928】株式会社マイネット株主総会招集通知
2021年定時株主総会招集通知
引用: にも投下することで、2 本柱での成長を目指してまいります。また、AI 事 業・マーケティング事業は当社 DX 技能の直接マネタイズとして収益基盤を 確立し、持続成長を目指してまいります。 3 システム技術・インフラの強化 当社グループでは、ゲームサービスをスマートフォン/タブレット端末 を通じインターネット上で提供していることから、システムの安定的な稼 働及び技術革新への対応が重要な課題と考えております。これに対し、当 社グループではサーバー等のシステムインフラを安定的に稼働させるべく、 継続的...
スマートフォンゲーム「神式一閃 カムライトライブ」の配信名義に関して
2020/04/15 【3928】株式会社マイネットその他のIR
スマートフォンゲーム「神式一閃 カムライトライブ」の配信名義に関して
引用:会社アプリボット が配信を行ってきた「 神式一閃カムライトライブ」であること、及び後日公開予定としていたアプリケーショ ン譲渡契約締結の理由、ゲームタイトルの概要、アプリケーション譲渡契約の概要、契約先の概要を下記のと おりお知らせいたします。 記 1.アプリケーション譲渡契約締結の理由 当社グループは、国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでおりま す。現在は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや AI 基盤を活用することで、 ユーザーの皆さまが長くワクワク...
四半期報告書-第15期第1四半期(令和2年1月1日-令和2年3月31日)
2020/05/15 【3928】株式会社マイネット四半期報告書
四半期報告書-第15期第1四半期(令和2年1月1日-令和2年3月31日)
引用:などの企業体力に限界のある 小・中規模事業者の淘汰が進んでおり、今後も事業者間の合従連衡が行われていくものと考えております。 このような環境のもと、当社グループは、スマートフォンゲームの運営に特化したゲームサービス事業を営んで おります。既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取や協業、またはM&Aで仕入れ、国内 最大数のゲーム運営で蓄積したノウハウやAI 基盤を活用することで、費用を削減しながらも高品質な「スマート運 営 」が可能となり、長期にわたる利益創出を実現しております。 当社...
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