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  • ・EDINETで開示されている法定開示書類(有価証券報告書、臨時報告書、大量保有報告書ほか)
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  • ・証券取引所等で開示されているコーポレートガバナンス情報
  • ・証券取引所等に提出されている定款・株主総会招集通知を収録
AI 人工知能 の検索結果 77件中 61-77件目(2.428秒)
「天惺のイリュミナシア~オトメ勇者~」サービス終了のお知らせ
2019/12/19 【3928】株式会社マイネットPR情報
「天惺のイリュミナシア~オトメ勇者~」サービス終了のお知らせ
引用:は国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでいる。多数の ゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウやAI 基盤を活用することで、ユーザーの皆 さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指している。 運営ゲームタイトル数 37タイトル(2019 年 12 月現在 ) ■ 本件に関する問い合わせ先 株式会社マイネット 広報担当 E-mail:pr@mynet.co.jp...
2019年12月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2019/08/14 【3928】株式会社マイネット決算発表
2019年12月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:フォンゲームの運営に特化したゲームサービス事業を営んで おります。既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取や協業またはM&Aで仕入れ、国内最 大数のゲーム運営で蓄積したビッグデータに基づくノウハウやAI 基盤を活用することで、ユーザーの皆さまが長 く、ワクワク楽しめる空間を提供しております。 当社グループは、ゲームサービス事業という新たな業態をゲーム産業に確立して、事業目標である「100タイト ル100チーム10 年空間 」を達成するため、2019 年 12 月期は仕入範囲の拡張と仕入ペース...
「リボルバーズエイト」サービス終了のお知らせ
2019/10/25 【3928】株式会社マイネットPR情報
「リボルバーズエイト」サービス終了のお知らせ
引用:を主に営んでいる。多数の ゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウやAI 基盤を活用することで、ユーザーの皆 さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指している。 運営ゲームタイトル数 36タイトル(2019 年 10 月現在 ) ■ 本件に関する問い合わせ先 株式会社マイネット 広報担当 E-mail:pr@mynet.co.jp...
「戦刻ナイトブラッド 光盟」サービス終了のお知らせ
2019/10/24 【3928】株式会社マイネットPR情報
「戦刻ナイトブラッド 光盟」サービス終了のお知らせ
引用:ゲームサービス事業を主に営んでいる。 多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウやAI 基盤を活用すること で、ユーザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指している。 運営ゲームタイトル数 36タイトル(2019 年 10 月現在 ) ■ 本件に関する問い合わせ先株式会社マイネット 広報担当 E-mail:pr@mynet.co.jp...
「ドールズオーダー」サービス終了のお知らせ
2019/09/30 【3928】株式会社マイネットPR情報
「ドールズオーダー」サービス終了のお知らせ
引用:に営んでいる。多 数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウやAI 基盤を活用することで、ユ ーザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指している。 運営ゲームタイトル数 36タイトル(2019 年 9 月現在 ) ■ 本件に関する問い合わせ先 株式会社マイネット 広報担当 E-mail:pr@mynet.co.jp...
2020年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2020/11/12 【3928】株式会社マイネット決算発表
2020年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:第 3 四半期においては、新規タイトルの獲得が遅 延したことと、新型コロナウイルスの感染拡大に伴う巣ごもり需要影響が低下したことにより、前四半期比減収と なりました。 当第 3 四半期において、2タイトルの仕入と2タイトルのエンディングを行い、2020 年 9 月末時点での運営タイ トル数は36となっております。 当社グループは、2020 年からを第三創業期と位置づけ、AI/5G 時代の進展に合わせた新規事業を今後創出してま いります。 以上の結果、当第 3 四半期連結累計期間の売上高は8...
2019年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
2020/02/14 【3928】株式会社マイネット決算発表
2019年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:したゲームサービス事業を営ん でおります。既にリリースされているゲームタイトルをゲームメーカーから買取や協業、またはM&Aで仕入れ、国 内最大数のゲーム運営で蓄積したノウハウやAI 基盤を活用することで、費用を削減しながらも高品質な「スマート 運営 」が可能となり、長期にわたる利益創出を実現しております。当社グループは、規模成長を追求するべく、 2018 年から6か月の再設計期間を経て黒字化を目指す「 再設計型 」タイトルの獲得を開始し、2019 年から仕入ペー スを加速させる中で、市場に増加...
「サンリオ男子~わたし、恋を、知りました。~」サービス終了のお知らせ
2019/07/31 【3928】株式会社マイネットPR情報
「サンリオ男子~わたし、恋を、知りました。~」サービス終了のお知らせ
引用:のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでいる。多 数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウやAI 基盤を活用することで、ユ ーザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指している。 運営ゲームタイトル数 35タイトル(2019 年 7 月現在 ) ■ 本件に関する問い合わせ先 株式会社マイネット 広報担当 E-mail:pr@mynet.co.jp...
株式会社gloopsのブラウザゲーム事業における吸収分割後承継会社の株式譲渡契約締結のお知らせ
2019/11/29 【3928】株式会社マイネットその他のIR
株式会社gloopsのブラウザゲーム事業における吸収分割後承継会社の株式譲渡契約締結のお知らせ
引用:する株式会社 MYLOOPS の全株式を取得して子会社化することについて、本日開催の取締役会 で決議し、株式会社 gloops と株式譲渡契約を締結したことを、下記の通りお知らせいたします。 記 1. 株式取得の理由 当社グループは、国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでおりま す。現在は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや AI 基盤を活用すること で、ユーザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指しております。 この度、株式...
四半期報告書-第14期第2四半期(平成31年4月1日-令和1年6月30日)
2019/08/14 【3928】株式会社マイネット四半期報告書
四半期報告書-第14期第2四半期(平成31年4月1日-令和1年6月30日)
引用:で仕入れ、国内最 大数のゲーム運営で蓄積したビッグデータに基づくノウハウやAI 基盤を活用することで、ユーザーの皆さまが長 く、ワクワク楽しめる空間を提供しております。 当社グループは、ゲームサービス事業という新たな業態をゲーム産業に確立して、事業目標である「100タイト ル100チーム10 年空間 」を達成するため、2019 年 12 月期は仕入範囲の拡張と仕入ペースの加速を行いました。具体 的には、現在市場に増加している赤字運営タイトル( 再設計型 )の買取を積極的に推し進め、当第 2 四半期累計...
有価証券報告書-第14期(平成31年1月1日-令和1年12月31日)
2020/03/27 【3928】株式会社マイネット有価証券報告書
有価証券報告書-第14期(平成31年1月1日-令和1年12月31日)
引用: 2017 年 5 月英語圏向け戦略事業会社として株式会社 S&Mゲームスを設立 2017 年 6 月ゲーム・ウェブ業界特化型 M&Aコンサルティングファーム株式会社マイネット・ストラテジック パートナーズを設立 2017 年 12 月東京証券取引所市場第一部に市場変更 2018 年 3 月当社サーバーに対して2 回の不正アクセスがあり、13タイトルのサービスが停止 2018 年 3 月データ分析・AI( 人工知能 ) 活用サービスを提供するテクノロジーベンチャー株式会社 mynet.aiを 設立...
ブラウザ版「モバサカ」サービス終了のお知らせ
2019/06/27 【3928】株式会社マイネットPR情報
ブラウザ版「モバサカ」サービス終了のお知らせ
引用:に掲げる「オンライン時代の100 年企業 」 現在は国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでいる。多 数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウやAI 基盤を活用することで、ユ ーザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指している。 運営ゲームタイトル数 36タイトル(2019 年 6 月現在 ) ■ 本件に関する問い合わせ先 株式会社マイネット 広報担当 E-mail:pr@mynet.co.jp...
スマートフォンゲーム「リボルバーズエイト」の配信名義に関して
2019/08/27 【3928】株式会社マイネットその他のIR
スマートフォンゲーム「リボルバーズエイト」の配信名義に関して
引用:でおりま す。現在は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや AI 基盤を活用することで、 ユーザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指しております。 当該ゲームは 2019 年 1 月にリリースされ、累計 90 万ダウンロードを超える戦略カードバドルゲームで す。 本契約締結により、当該ゲームが当社グループの運営タイトルに加わり、収益力は更に拡大しておりま す。なお、当該ゲーム収益は 100% 当社グループに寄与しております。 2.ゲームタイトルの概要...
株式会社gloopsのブラウザゲーム事業における吸収分割後承継会社の全株式所得に関する基本合意のお知らせ
2019/10/24 【3928】株式会社マイネットその他のIR
株式会社gloopsのブラウザゲーム事業における吸収分割後承継会社の全株式所得に関する基本合意のお知らせ
引用:する株式会社 MYLOOPS の全株式を取得して子会社化することについて、株式会社 gloops の親会社 である株式会社ネクソンと基本合意書を締結することを決議しましたので下記の通りお知らせいたします。 記 1. 株式取得の理由 当社グループは、国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでおりま す。現在は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや AI 基盤を活用すること で、ユーザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指しており...
スマートフォンゲーム「茜さすセカイでキミと詠う」の運営権譲渡契約締結のお知らせ
2019/07/19 【3928】株式会社マイネットその他のIR
スマートフォンゲーム「茜さすセカイでキミと詠う」の運営権譲渡契約締結のお知らせ
引用:と詠う」( 以下、「 当該ゲーム」)の運営権譲渡 契約を本日締結いたしました。2019 年 8 月 1 日よりマイネットゲームスが単独で国内版の運営を行うこと となりましたので下記のとおりお知らせいたします。 記 1. 運営権譲渡契約締結の理由 当社グループは、国内最大数のオンラインゲーム運営を行うゲームサービス事業を主に営んでおりま す。現在は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや AI 基盤を活用することで、 ユーザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現...
スマートフォンゲーム「未来家系図 つぐme」の運営・配信に関して
2019/05/30 【3928】株式会社マイネットその他のIR
スマートフォンゲーム「未来家系図 つぐme」の運営・配信に関して
引用:は、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウや AI 基盤を活用することで、 ユーザーの皆さまが長くワクワクできる「10 年空間 」の実現を目指しております。 当該ゲームは 2015 年 3 月にリリースされ、累計 360 万ダウンロードを超える大人気シミュレーション ゲームです。 本契約締結により、当該ゲームが当社グループの運営タイトルに加わり、収益力も更に拡大していくも のと考えております。なお、当該ゲームの収益は 100% 当社グループに寄与いたします。 2.ゲームタイトルの概要...
四半期報告書-第15期第3四半期(令和2年7月1日-令和2年9月30日)
2020/11/12 【3928】株式会社マイネット四半期報告書
四半期報告書-第15期第3四半期(令和2年7月1日-令和2年9月30日)
引用: 半期連結累計期間として過去最高を達成いたしました。一方、当第 3 四半期においては、新規タイトルの獲得が遅 延したことと、新型コロナウイルス感染拡大に伴う巣ごもり需要影響が低下したことにより、前四半期比減収とな りました。 当第 3 四半期において、2タイトルの仕入と2タイトルのエンディングを行い、2020 年 9 月末時点での運営タイ トル数は36となっております。 当社グループは、2020 年からを第三創業期と位置づけ、AI/5G 時代の進展に合わせた新規事業を今後創出してま いります。 以上...
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