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  • ・EDINETで開示されている法定開示書類(有価証券報告書、臨時報告書、大量保有報告書ほか)
  • ・TDnet(適時開示情報)で開示されているIR情報(決算短信、業績修正ほか)
  • ・証券取引所等で開示されているコーポレートガバナンス情報
  • ・証券取引所等に提出されている定款・株主総会招集通知を収録
AI 人工知能 の検索結果 8件中 1-8件目(2.424秒)
四半期報告書-第27期第2四半期(2024/01/01-2024/03/31)
2024/04/24 【4751】株式会社サイバーエージェント四半期報告書
四半期報告書-第27期第2四半期(2024/01/01-2024/03/31)
引用:AI 事業本部等が属しております。 広告効果の最大化を強みに売上高が過去最高を更新し、売上高は212,658 百万円 ( 前年同期比 8.6% 増 )、営業 損益は11,573 百万円の利益計上 ( 前年同期比 16.5% 増 )となりました。 3ゲーム事業 ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Colorful Palette、㈱サムザップ、㈱アプリボット等が属しております。 新規タイトルのヒットと主力タイトルの周年イベントが奏功し、売上高は112,213 百万円 ( 前年同期比 8.9% 増...
四半期報告書-第27期第1四半期(2023/10/01-2023/12/31)
2024/01/31 【4751】株式会社サイバーエージェント四半期報告書
四半期報告書-第27期第1四半期(2023/10/01-2023/12/31)
引用:事業本部、AI 事業本部等が属しております。 広告効果の最大化を強みに、好調に推移し、売上高は105,320 百万円 ( 前年同期比 10.1% 増 )、営業損益は 5,667 百万円の利益計上 ( 前年同期比 13.3% 増 )となりました。 3ゲーム事業 ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Colorful Palette、㈱サムザップ、㈱アプリボット等が属しております。 新作タイトルがヒットし、売上高は45,043 百万円 ( 前年同期比 10.1% 増 )、営業損益は3,495 百万円...
四半期報告書-第26期第3四半期(2023/04/01-2023/06/30)
2023/07/27 【4751】株式会社サイバーエージェント四半期報告書
四半期報告書-第26期第3四半期(2023/04/01-2023/06/30)
引用:インターネット広告事業 インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI 事業本部、㈱CyberZ 等が属しております。 先行投資を継続しつつも、過去最高の売上高を更新し、売上高は301,323 百万円 ( 前年同期比 5.9% 増 )、営業 損益は13,816 百万円の利益計上 ( 前年同期比 28.8% 減 )となりました。 3ゲーム事業 ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Colorful Palette、㈱サムザップ、㈱アプリボット等が属しております。 周年イベント等の反動もあり、売上高...
四半期報告書-第26期第2四半期(2023/01/01-2023/03/31)
2023/04/27 【4751】株式会社サイバーエージェント四半期報告書
四半期報告書-第26期第2四半期(2023/01/01-2023/03/31)
引用:メディア事業 メディア事業には、「ABEMA」、「WINTICKET」、「Ameba」 等が属しております。 新しい未来のテレビ「ABEMA」 及び周辺事業が増収を牽引し、売上高は66,960 百万円 ( 前年同期比 27.9% 増 )、 第 1 四半期の「FIFA ワールドカップ」の配信等により、営業損益は9,956 百万円の損失計上 ( 前年同期間 5,804 百 万円の損失計上 )となりました。 2インターネット広告事業 インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI 事業本部...
四半期報告書-第26期第1四半期(2022/10/01-2022/12/31)
2023/01/26 【4751】株式会社サイバーエージェント四半期報告書
四半期報告書-第26期第1四半期(2022/10/01-2022/12/31)
引用: )となりました。 2インターネット広告事業 インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI 事業本部、㈱CyberZ 等が属しております。 景気の影響を一部受けつつも、好調に推移し、売上高は95,639 百万円 ( 前年同期比 8.9% 増 )、営業損益は 5,001 百万円の利益計上 ( 前年同期比 13.0% 減 )となりました。 3ゲーム事業 ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Colorful Palette、㈱サムザップ、㈱アプリボット等が属しております。 主力タイトル周年記念前の端境期等...
四半期報告書-第25期第3四半期(令和4年4月1日-令和4年6月30日)
2022/07/28 【4751】株式会社サイバーエージェント四半期報告書
四半期報告書-第25期第3四半期(令和4年4月1日-令和4年6月30日)
引用: )、営業損益は9,779 百万円の損失計上 ( 前年同期間 11,215 百万円の損失計上 )となりました。 2インターネット広告事業 インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI 事業本部、㈱CyberZ 等が属しております。 高い増収率を継続し、過去最高の売上高を更新し、売上高は284,428 百万円 ( 前年同期比 19.0% 増 )、営業損益 は19,409 百万円の利益計上 ( 前年同期比 7.0% 増 )となりました。 3ゲーム事業 ゲーム事業には、㈱Cygames...
四半期報告書-第25期第1四半期(令和3年10月1日-令和3年12月31日)
2022/01/27 【4751】株式会社サイバーエージェント四半期報告書
四半期報告書-第25期第1四半期(令和3年10月1日-令和3年12月31日)
引用:に推移し、売上高は24,996 百万円 ( 前年同期 比 22.4% 増 )、営業損益は3,840 百万円の損失計上 ( 前年同期間 3,926 百万円の損失計上 )となりました。 2インターネット広告事業 インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI 事業本部、㈱CyberZ 等が属しております。 広告効果の最大化を強みに、過去最高の売上高を更新し、売上高は87,831 百万円 ( 前年同期比 14.7% 増 )、営 業損益は5,746 百万円の利益計上 ( 前年同期比 0.7...
四半期報告書-第25期第2四半期(令和4年1月1日-令和4年3月31日)
2022/04/28 【4751】株式会社サイバーエージェント四半期報告書
四半期報告書-第25期第2四半期(令和4年1月1日-令和4年3月31日)
引用: )となりました。 2インターネット広告事業 インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI 事業本部、㈱CyberZ 等が属しております。 広告効果を追求し、売上高及び営業利益ともに過去最高を更新し、売上高は184,855 百万円 ( 前年同期比 17.6% 増 )、営業損益は13,218 百万円の利益計上 ( 前年同期比 2.1% 増 )となりました。 3ゲーム事業 ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Craft Egg、㈱サムザップ、㈱アプリボット等が属しております。 主力タイトルの周年記念...
  
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