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AI 人工知能 の検索結果 64件中 1-30件目(7.322秒)
2024年9月期 第2四半期決算説明会資料
2024/04/24 【4751】株式会社サイバーエージェントその他のIR
2024年9月期 第2四半期決算説明会資料
引用: 4Q 1Q 2Q FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 FY2023 FY2024 ※ 四半期の営業利益および営業利益率 :FY2020・FY2021の特別インセンティブは含まず 16 3.インターネット広告事業 [ 技術力 ] 生成 AI 等の活用により、生産性が向上 事業促進や業務効率化への活用 < 生成 AIを用いた広告プロダクト「 極予測シリーズ」> < 独自の日本語 LLM> 2023 年 11 月 < 独自の日本語 LLM バージョン2> <AI・CG 技術を活用...
コーポレート・ガバナンス報告書
2023/12/08 【4751】株式会社サイバーエージェントコーポレート・ガバナンス報告書
コーポレート・ガバナンス報告書
引用:向上を支援するため、職種ごとに必要な専門知識 や、リスクマネジメント、リーダーシップなどを学ぶ様 々な研修を提供しています。日常業務の効率化において欠かせない存在となった生成 AIにつ いても、全社員を対象にAI 研修プログラムを2023 年 11 月より開始しました。 4AI 活用の取り組み 当社グループでは、幅広いAI 技術の研究開発を目的に2016 年に「AI Lab」を設立。高度研究人材が企業で活躍できる環境整備に努め、2023 年 9 月時点で在籍する研究者は66 名、うち6 割以上...
2023年9月期 決算説明会資料
2023/11/01 【4751】株式会社サイバーエージェントその他のIR
2023年9月期 決算説明会資料
引用: 営業利益 : 245 億円 YonY 64.5% 減 メディア 事業 広告 事業 ABEMA 関連売上高が好調に推移 「FIFA ワールドカップ」の大型投資をしつつも損失改善 売上高 : 1,411 億円 YonY 25.9% 増 営業損益 : -115 億円 YonY +8 億円 市場成長 ※1 以上の増収率を継続し、シェア拡大 AI・DX 分野へ積極投資 売上高 : 4,053 億円 YonY 10.2% 増 ※2 営業利益 : 183 億円 YonY 25.1% 減 ゲーム 事業 FY...
有価証券報告書-第26期(2022/10/01-2023/09/30)
2023/12/08 【4751】株式会社サイバーエージェント有価証券報告書
有価証券報告書-第26期(2022/10/01-2023/09/30)
引用: ― ㈱AbemaTV 新しい未来のテレビ「ABEMA」の運営連結子会社 ㈱WinTicket 公営競技のインターネット投票サービス「WINTICKET」の運営連結子会社 インターネット広告事業 ㈱サイバーエージェント広告事業、AI 事業等 ― ゲーム事業 ㈱Cygames スマートフォン向けゲーム事業連結子会社 ㈱Colorful Palette スマートフォン向けゲーム事業連結子会社 ㈱サムザップスマートフォン向けゲーム事業連結子会社 ㈱アプリボットスマートフォン向けゲーム事業連結子会社 投資育成事業 ㈱サイ...
2024年9月期 第2四半期決算短信[日本基準](連結)
2024/04/24 【4751】株式会社サイバーエージェント決算発表
2024年9月期 第2四半期決算短信[日本基準](連結)
引用:,956 百万円の損失計上 )となりました。 2インターネット広告事業 インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI 事業本部等が属しております。 広告効果の最大化を強みに売上高が過去最高を更新し、売上高は212,658 百万円 ( 前年同期比 8.6% 増 )、営業 損益は11,573 百万円の利益計上 ( 前年同期比 16.5% 増 )となりました。 3ゲーム事業 ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Colorful Palette、㈱サムザップ、㈱アプリボット等が属しており...
2024年9月期 第1四半期決算短信[日本基準](連結)
2024/01/31 【4751】株式会社サイバーエージェント決算発表
2024年9月期 第1四半期決算短信[日本基準](連結)
引用:広告事業には、インターネット広告事業本部、AI 事業本部等が属しております。 広告効果の最大化を強みに、好調に推移し、売上高は105,320 百万円 ( 前年同期比 10.1% 増 )、営業損益は 5,667 百万円の利益計上 ( 前年同期比 13.3% 増 )となりました。 3ゲーム事業 ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Colorful Palette、㈱サムザップ、㈱アプリボット等が属しております。 新作タイトルがヒットし、売上高は45,043 百万円 ( 前年同期比 10.1% 増...
2023年9月期 決算短信[日本基準](連結)
2023/11/01 【4751】株式会社サイバーエージェント決算発表
2023年9月期 決算短信[日本基準](連結)
引用: 12,419 百万円の損失計上 )となりました。 2インターネット広告事業 インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI 事業本部等が属しております。 インターネット広告市場成長率 ※ 以上の増収率を継続しシェア拡大につなげ、売上高は405,373 百万円 ( 前年同 期比 7.6% 増 )、AI・DX 分野への積極投資により、営業損益は18,317 百万円の利益計上 ( 前年同期比 25.1% 減 )と なりました。 ※ 市場成長率 :2023 年度前年比 6.8% 増の予想...
2024年9月期 第1四半期決算説明会資料
2024/01/31 【4751】株式会社サイバーエージェントその他のIR
2024年9月期 第1四半期決算説明会資料
引用:インフラに マネタイズ強化により、まずは収益化を目指す 広告 事業 広告効果最大化を優位性にシェア拡大 AI・DX 分野の事業推進等により利益率を改善 ゲーム 事業 クオリティ高い新規タイトルの提供 既存タイトルの長寿命化で安定した事業へ FY2023の営業利益を底に増収増益にコミット 28中長期で応援してもらえる企業を目指す 297. 参考資料 参考資料 307. 参考資料 _パーパス ※パーパス:2021 年 10 月に制定 31統合報告書 「CyberAgent Way 2023」 2023...
四半期報告書-第27期第2四半期(2024/01/01-2024/03/31)
2024/04/24 【4751】株式会社サイバーエージェント四半期報告書
四半期報告書-第27期第2四半期(2024/01/01-2024/03/31)
引用:AI 事業本部等が属しております。 広告効果の最大化を強みに売上高が過去最高を更新し、売上高は212,658 百万円 ( 前年同期比 8.6% 増 )、営業 損益は11,573 百万円の利益計上 ( 前年同期比 16.5% 増 )となりました。 3ゲーム事業 ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Colorful Palette、㈱サムザップ、㈱アプリボット等が属しております。 新規タイトルのヒットと主力タイトルの周年イベントが奏功し、売上高は112,213 百万円 ( 前年同期比 8.9% 増...
2023年9月期 第3四半期決算説明会資料
2023/07/26 【4751】株式会社サイバーエージェントその他のIR
2023年9月期 第3四半期決算説明会資料
引用: ※2 132. 今後の見通し [ 増収増益の根拠 ] メディア事業 「ABEMA」は投資期を経て 赤字縮小局面に 「FIFA ワールドカップ」の 大型投資は4 年に一度 当面、適正な投資規模に 広告事業 中長期に渡り 増収トレンドを継続 AI・DX 分野の事業推進 利益率改善に取り組み中 ゲーム事業 「ウマ娘プリティ-ダービー」※1 話題性を欠かさない取組を 多数準備 2023 年 TVアニメ 「ウマ娘プリティーダービー Season 3」※1 2024 年コンソールゲーム提供開始 新規リリース前...
四半期報告書-第27期第1四半期(2023/10/01-2023/12/31)
2024/01/31 【4751】株式会社サイバーエージェント四半期報告書
四半期報告書-第27期第1四半期(2023/10/01-2023/12/31)
引用:事業本部、AI 事業本部等が属しております。 広告効果の最大化を強みに、好調に推移し、売上高は105,320 百万円 ( 前年同期比 10.1% 増 )、営業損益は 5,667 百万円の利益計上 ( 前年同期比 13.3% 増 )となりました。 3ゲーム事業 ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Colorful Palette、㈱サムザップ、㈱アプリボット等が属しております。 新作タイトルがヒットし、売上高は45,043 百万円 ( 前年同期比 10.1% 増 )、営業損益は3,495 百万円...
2023年9月期 第2四半期決算説明会資料
2023/04/26 【4751】株式会社サイバーエージェントその他のIR
2023年9月期 第2四半期決算説明会資料
引用: : 非連結になった㈱マイクロアド(FY2022 2Q 売上高 32.3 億円 )を控除し、同基準においての増収率を記載 ㈱マイクロアドの売上高 153.インターネット広告事業 [ 営業利益 ( 四半期 )] 2Q 49.3 億円 (YonY 33.9% 減 ) 引き続き、AIやDX 事業へ先行投資 営業利益 営業利益率 67.2 72.3 74.7 63.7 61.9 単位 : 億円 55.2 46.9 42.4 42.3 54.3 50.4 49.1 56.6 47.4 45.2 57.0 52...
2023年9月期 第3四半期決算短信[日本基準](連結)
2023/07/26 【4751】株式会社サイバーエージェント決算発表
2023年9月期 第3四半期決算短信[日本基準](連結)
引用:,461 百万円の損失計上 ( 前年同期間 9,779 百万円の損失計上 )となりました。 2インターネット広告事業 インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI 事業本部、㈱CyberZ 等が属しております。 先行投資を継続しつつも、過去最高の売上高を更新し、売上高は301,323 百万円 ( 前年同期比 5.9% 増 )、営業 損益は13,816 百万円の利益計上 ( 前年同期比 28.8% 減 )となりました。 3ゲーム事業 ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Colorful...
2022年9月期 決算説明会資料
2022/10/26 【4751】株式会社サイバーエージェントその他のIR
2022年9月期 決算説明会資料
引用:.インターネット広告事業 [ 参考動画 ] CyberAgent IR チャンネル( 約 8 分の動画 ) 「テクノロジーと実行力でパートナーのDXを実現するーサイバーエージェントの協業 DXー 」 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=28055 183.インターネット広告事業 [ 競争優位性 ] 運用力とAI 等を活用した技術力で高い広告効果を実現 運用力 × 技術力 <AI> <クリエイティブ> デジタルツインレーベル LED STUDIO...
四半期報告書-第26期第3四半期(2023/04/01-2023/06/30)
2023/07/27 【4751】株式会社サイバーエージェント四半期報告書
四半期報告書-第26期第3四半期(2023/04/01-2023/06/30)
引用:インターネット広告事業 インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI 事業本部、㈱CyberZ 等が属しております。 先行投資を継続しつつも、過去最高の売上高を更新し、売上高は301,323 百万円 ( 前年同期比 5.9% 増 )、営業 損益は13,816 百万円の利益計上 ( 前年同期比 28.8% 減 )となりました。 3ゲーム事業 ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Colorful Palette、㈱サムザップ、㈱アプリボット等が属しております。 周年イベント等の反動もあり、売上高...
2023年9月期 第2四半期決算短信[日本基準](連結)
2023/04/26 【4751】株式会社サイバーエージェント決算発表
2023年9月期 第2四半期決算短信[日本基準](連結)
引用:「ABEMA」と周辺事業が増収を牽引し、売上高は66,960 百万円 ( 前年同期比 27.9% 増 )、第 1 四半期の「FIFA ワールドカップ」の配信等により、営業損益は9,956 百万円の損失計上 ( 前年同期間 5,804 百万 円の損失計上 )となりました。 2インターネット広告事業 インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI 事業本部、㈱CyberZ 等が属しております。 新規開拓が貢献したことにより堅調に推移し、売上高は195,871 百万円 ( 前年同期比 6.0% 増...
2023年9月期 第1四半期決算短信[日本基準](連結)
2023/01/25 【4751】株式会社サイバーエージェント決算発表
2023年9月期 第1四半期決算短信[日本基準](連結)
引用:により、営業損益は9,356 百万円の損失計上 ( 前年同期間 3,840 百万円の損失計 上 )となりました。 2インターネット広告事業 インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI 事業本部、㈱CyberZ 等が属しております。 景気の影響を一部受けつつも、好調に推移し、売上高は95,639 百万円 ( 前年同期比 8.9% 増 )、営業損益は 5,001 百万円の利益計上 ( 前年同期比 13.0% 減 )となりました。 3ゲーム事業 ゲーム事業には、㈱Cygames...
2022年9月期 第2四半期決算説明会資料
2022/04/27 【4751】株式会社サイバーエージェントその他のIR
2022年9月期 第2四半期決算説明会資料
引用: 510 556 576 614 602 613 622 666 643 633 673 643 649 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 163.インターネット広告事業 [ 営業利益 ( 四半期 )] 2Q 74.7 億円過去最高を更新 営業利益率 7.7% AIやDXへの先行投資を継続 単位 : 億円 営業利益 営業...
2022年9月期 第1四半期決算説明会資料
2022/01/26 【4751】株式会社サイバーエージェントその他のIR
2022年9月期 第1四半期決算説明会資料
引用:2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022143.インターネット広告事業 [ 営業利益 ( 四半期 )] 1Q 57 億円営業利益率 6.5% AIやDXへの先行投資を継続 単位 : 億円 72.3 67.2 営業利益 営業利益率 51.3 45.8 39.6 44.4 55.2 63.7 46.9 42.4 42.3 54.3 50.4 49.1 56.6 47.4 45.2 57.0 52.0 49.9 57.4 9.4% 9.8% 7.8% 8.0% 9.6...
FY2022 1Q Presentation Material
2022/01/26 【4751】株式会社サイバーエージェントその他
FY2022 1Q Presentation Material
引用:Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 143. Internet Advertisement Business [Quarterly OP] OP was 5.7 billion yen, OPM 6.5% Continue to invest in AI and DX. 7.23 6.72 OP OP Margin Billion Yen 5.13 4.58 3.96 4.44 5.52 6.37 4.69 4...
FY2021 3Q Presentation Material
2021/07/28 【4751】株式会社サイバーエージェントその他
FY2021 3Q Presentation Material
引用:: Special incentives in FY2020 are excluded. 183. Internet Advertisement Business [Focus Area] AI-driven advertising products are largely accepted by advertisers*. KIWAMI Prediction AI AI produces highly effective ad creative. 81%** of our advertisers...
2021年9月期 第3四半期決算説明会資料
2021/07/28 【4751】株式会社サイバーエージェントその他のIR
2021年9月期 第3四半期決算説明会資料
引用:Q 3Q FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 ※ 四半期の営業利益および営業利益率 :FY2020の特別インセンティブは含まず 183.インターネット広告事業 [ 強化分野 ] AIを活用したプロダクト、広告主への導入が促進 「 極予測 AIAIで広告効果の高いクリエイティブを制作 広告主 ※の81%※※が導入 「 極予測 TD」 AIで検索連動型広告文を自動生成 広告主 ※の80%※※が導入 20 年 5 月 リリース 20 年 5 月 リリース 「 極...
FY2021 Presentation Material
2021/10/27 【4751】株式会社サイバーエージェントその他
FY2021 Presentation Material
引用:% YoY) Strengthen an upfront investment in AI and DX field. 7.23 Billion yen 6.37 6.72 OP OP Margin 5.13 4.58 3.96 4.44 5.52 4.69 4.24 4.23 5.43 5.04 4.91 5.66 4.74 4.52 5.70 5.20 4.99 9.4% 9.8% 7.8% 8.0% 9.6% 10.4% 7.8% 6.9% 6.8% 8.2% 7.8% 7.8% 8.4% 9.2...
2022年9月期 決算短信[日本基準](連結)
2022/10/26 【4751】株式会社サイバーエージェント決算発表
2022年9月期 決算短信[日本基準](連結)
引用: インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI 事業本部、㈱CyberZ 等が属しております。 高い増収率を継続し、シェア拡大により、売上高は376,819 百万円 ( 前年同期比 17.3% 増 )、営業損益は24,464 百万円の利益計上 ( 前年同期比 8.4% 増 )となりました。 3ゲーム事業 ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Colorful Palette、㈱サムザップ、㈱アプリボット等が属しております。 前期にリリースしたタイトルの反動がありつつも、高い水準を維持し、売上高...
2021年9月期 決算説明会資料
2021/10/27 【4751】株式会社サイバーエージェントその他のIR
2021年9月期 決算説明会資料
引用: )] 4Q 49 億円 (YonY 10.5% 増 ) AIやDXへの先行投資を強化 67.2 72.3 単位 : 億円 63.7 営業利益 営業利益率 51.3 45.8 44.4 55.2 46.9 42.4 42.3 54.3 50.4 49.1 56.6 47.4 45.2 57.0 52.0 49.9 39.6 9.4% 9.8% 7.8% 8.0% 9.6% 10.4% 7.8% 6.9% 6.8% 8.2% 7.8% 7.8% 8.4% 9.2% 7.4% 7.0% 7.5% 9.0...
有価証券報告書-第25期(令和3年10月1日-令和4年9月30日)
2022/12/09 【4751】株式会社サイバーエージェント有価証券報告書
有価証券報告書-第25期(令和3年10月1日-令和4年9月30日)
引用:連結子会社 インターネット広告事業 ㈱サイバーエージェント広告事業、AI 事業、DX 事業等 ― ㈱CyberZ スマートフォン向け広告に特化した広告代理事業連結子会社 ゲーム事業 ㈱Cygames スマートフォン向けゲーム事業連結子会社 ㈱Colorful Palette スマートフォン向けゲーム事業連結子会社 ㈱サムザップスマートフォン向けゲーム事業連結子会社 ㈱アプリボットスマートフォン向けゲーム事業連結子会社 投資育成事業 ㈱サイバーエージェントコーポレートベンチャーキャピタル事業...
四半期報告書-第26期第2四半期(2023/01/01-2023/03/31)
2023/04/27 【4751】株式会社サイバーエージェント四半期報告書
四半期報告書-第26期第2四半期(2023/01/01-2023/03/31)
引用:メディア事業 メディア事業には、「ABEMA」、「WINTICKET」、「Ameba」 等が属しております。 新しい未来のテレビ「ABEMA」 及び周辺事業が増収を牽引し、売上高は66,960 百万円 ( 前年同期比 27.9% 増 )、 第 1 四半期の「FIFA ワールドカップ」の配信等により、営業損益は9,956 百万円の損失計上 ( 前年同期間 5,804 百 万円の損失計上 )となりました。 2インターネット広告事業 インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI 事業本部...
FY2021 2Q Presentation Material
2021/04/28 【4751】株式会社サイバーエージェントその他
FY2021 2Q Presentation Material
引用:.5 765 80.6 806 up 10.8% COVID-19 outbreak 64.3 643 64.9 649 Decrease in ad spend due to the state of emergency 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q FY2020 FY2021 193. Internet Advertisement Business [Focus Area] We are expanding the business using "AI" and "digital...
FY2021 1Q Presentation Material
2021/01/27 【4751】株式会社サイバーエージェントその他
FY2021 1Q Presentation Material
引用:] Following the release of KIWAMI Prediction AI (ad creative production) and KIWAMI Prediction TD (automatic advertising text generation,) KIWAMI Prediction LED is launched. KIWAMI Prediction LED An innovative shooting method uses KIWAMI Prediction AI to...
2021年9月期 第2四半期決算説明会資料
2021/04/28 【4751】株式会社サイバーエージェントその他のIR
2021年9月期 第2四半期決算説明会資料
引用: [ 強化分野 ] 「AI 活用 」と「DX 支援 」の事業分野を拡大 AI 活用 DX 支援 広告クリエイティブの自動生成 小売業界の販促プラットフォーム リアルタイム効果予測による3DCG 撮影 オンライン診療支援サービス 新型コロナワクチンの電話自動応対サービス 官公庁・自治体向けのDX 化 204.ゲーム事業 ゲーム事業 214.ゲーム事業 [ 売上高 ( 四半期 )] 新規 2タイトルの初速が好調、過去最高の639 億円 (YonY42.7% 増 ) 639 448 単位 : 億円 345...
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