引用: 百万円は、ユーザーがスマートフォンゲーム
内で使用する仮想通貨を購入 ( 課金 )し、ゲーム内で当
該仮想通貨を使用することにより発生する。当該売上高
は、当連結会計年度にユーザーが課金した金額 (1)
に、前連結会計年度末 (2) 及び当連結会計年度末日
(3)においてユーザーが使用していない仮想通貨 ( 未
消費仮想通貨 )を見積って算定した前受金を加減算 (1
+2-3)して計上されている。
当該売上高の計上プロセスのうち、1のユーザー課金
額は、ゲームアプリのプラットフォーム運営会社... |