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有価証券報告書-第18期(2022/10/01-2023/09/30)
2023/12/25 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーション有価証券報告書
有価証券報告書-第18期(2022/10/01-2023/09/30)
引用:していくことも重要であると考えております。 3 サービスの安全性及び健全性の強化 オンラインゲーム業界においては、リアル・マネー・トレード (オンライン上のキャラクター、アイテム、 ゲーム内仮想通貨等を、現実の通貨で売買する行為のこと) や、有料アイテムの不適切な出現確率表示、未成年 による課金などの問題が社会的に度 々 提起されております。また、マッチングサービス業界においては「イン ターネット異性紹介事業を利用して児童を誘引する行為の規制等に関する法律 」 等の法的規制により、業界全体 で環境整備...
有価証券報告書-第17期(令和3年10月1日-令和4年9月30日)
2022/12/28 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーション有価証券報告書
有価証券報告書-第17期(令和3年10月1日-令和4年9月30日)
引用: を世の中に訴求していくことも重要であると考えております。 3 サービスの安全性及び健全性の強化 オンラインゲーム業界においては、リアル・マネー・トレード (オンライン上のキャラクター、アイテム、 ゲーム内仮想通貨等を、現実の通貨で売買する行為のこと) や、有料アイテムの不適切な出現確率表示、未成年 による課金などの問題が社会的に度 々 提起されております。また、マッチングサービス業界においては「イン ターネット異性紹介事業を利用して児童を誘引する行為の規制等に関する法律 」 等の法的規制により、業界...
2022年9月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
2022/11/14 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーション決算発表
2022年9月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:通貨 ( 未消費仮想通貨 ) を見積って算定した前受金を加減算 (1+2-3) す ることにより、仮想通貨の消費時に売上を計上しておりましたが、当連結会計年度から、ユーザーが仮想通貨を消 費した際に提供するアイテムの性質に応じて売上を計上する方法に変更しております。なお、当社グループがユー ザーに対して提供するアイテムは、購入から消費までの期間が極めて短いことから、結果として従来どおりユーザ ーが仮想通貨を消費して当社グループがアイテムを提供した時に売上を計上しております。 収益認識会計基準等...
2022年9月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2022/08/12 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーション決算発表
2022年9月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:に関する会計基準等の適用 ) 「 収益認識に関する会計基準 」( 企業会計基準第 29 号 2020 年 3 月 31 日。以下 「 収益認識会計基準 」という。) 等を第 1 四半期連結会計期間の期首から適用し、約束した財又はサービスの支配が顧客に移転した時点で、当該 財又はサービスと交換に受け取ると見込まれる金額で収益を認識することとしております。 従来、該当する会計期間にユーザーが課金した金額 (1) に、前期末 (2) 及び該当する会計期間末 (3) に おいてユーザーが使用していない仮想通貨...
四半期報告書-第17期第3四半期(令和4年4月1日-令和4年6月30日)
2022/08/12 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーション四半期報告書
四半期報告書-第17期第3四半期(令和4年4月1日-令和4年6月30日)
引用:していない仮想通貨 ( 未消費仮想通貨 ) を見積って算定した前受金を加減算 (1+2-3) す ることにより、仮想通貨の消費時に売上を計上しておりましたが、第 1 四半期連結会計期間から、ユーザーが仮想 通貨を消費した際に提供するアイテムの性質に応じて売上を計上する方法に変更しております。なお、当社グルー プがユーザーに対して提供するアイテムは、購入から消費までの期間が極めて短いことから、結果として従来どお りユーザーが仮想通貨を消費して当社グループがアイテムを提供した時に売上を計上しております。 収益...
有価証券届出書(組込方式)
2022/08/19 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーション有価証券届出書
有価証券届出書(組込方式)
引用: 百万円は、ユーザーがスマートフォンゲーム 内で使用する仮想通貨を購入 ( 課金 )し、ゲーム内で当 該仮想通貨を使用することにより発生する。当該売上高 は、当連結会計年度にユーザーが課金した金額 (1) に、前連結会計年度末 (2) 及び当連結会計年度末日 (3)においてユーザーが使用していない仮想通貨 ( 未 消費仮想通貨 )を見積って算定した前受金を加減算 (1 +2-3)して計上されている。 当該売上高の計上プロセスのうち、1のユーザー課金 額は、ゲームアプリのプラットフォーム運営会社...
2022年9月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2022/05/13 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーション決算発表
2022年9月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:又はサービスの支配が顧客に移転した時点で、当該 財又はサービスと交換に受け取ると見込まれる金額で収益を認識することとしております。 従来、該当する会計期間にユーザーが課金した金額 (1) に、前期末 (2) 及び該当する会計期間末 (3) に おいてユーザーが使用していない仮想通貨 ( 未消費仮想通貨 ) を見積って算定した前受金を加減算 (1+2- 3) することにより、仮想通貨の消費時に売上を計上しておりましたが、第 1 四半期連結会計期間から、ユーザ ーが仮想通貨を消費した際に提供するアイテムの性質...
四半期報告書-第17期第2四半期(令和4年1月1日-令和4年3月31日)
2022/05/13 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーション四半期報告書
四半期報告書-第17期第2四半期(令和4年1月1日-令和4年3月31日)
引用:) 及び該当する会計期間末 (3) にお いてユーザーが使用していない仮想通貨 ( 未消費仮想通貨 ) を見積って算定した前受金を加減算 (1+2-3) す ることにより、仮想通貨の消費時に売上を計上しておりましたが、第 1 四半期連結会計期間から、ユーザーが仮想 通貨を消費した際に提供するアイテムの性質に応じて売上を計上する方法に変更しております。なお、当社グルー プがユーザーに対して提供するアイテムは、購入から消費までの期間が極めて短いことから、結果として従来どお りユーザーが仮想通貨を消費して当社...
2022年9月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2022/02/14 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーション決算発表
2022年9月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:する会計期間末 (3) に おいてユーザーが使用していない仮想通貨 ( 未消費仮想通貨 ) を見積って算定した前受金を加減算 (1+2- 3) することにより、仮想通貨の消費時に売上を計上しておりましたが、当第 1 四半期連結会計期間から、ユー ザーが仮想通貨を消費した際に提供するアイテムの性質に応じて売上を計上する方法に変更しております。な お、当社グループがユーザーに対して提供するアイテムは、購入から消費までの期間が極めて短いことから、結 果として従来どおりユーザーが仮想通貨を消費して当社グループ...
四半期報告書-第17期第1四半期(令和3年10月1日-令和3年12月31日)
2022/02/14 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーション四半期報告書
四半期報告書-第17期第1四半期(令和3年10月1日-令和3年12月31日)
引用:で収益を認識することとしております。 従来、該当する会計期間にユーザーが課金した金額 (1) に、前期末 (2) 及び該当する会計期間末 (3) にお いてユーザーが使用していない仮想通貨 ( 未消費仮想通貨 ) を見積って算定した前受金を加減算 (1+2-3) す ることにより、仮想通貨の消費時に売上を計上しておりましたが、当第 1 四半期連結会計期間から、ユーザーが仮 想通貨を消費した際に提供するアイテムの性質に応じて売上を計上する方法に変更しております。なお、当社グ ループがユーザー...
有価証券報告書-第16期(令和2年10月1日-令和3年9月30日)
2021/12/20 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーション有価証券報告書
有価証券報告書-第16期(令和2年10月1日-令和3年9月30日)
引用:に訴求していくことも重要であると考えております。 3 サービスの安全性及び健全性の強化 オンラインゲーム業界においては、リアル・マネー・トレード (オンライン上のキャラクター、アイテム、 ゲーム内仮想通貨等を、現実の通貨で売買する行為のこと) や、有料アイテムの不適切な出現確率表示、未成年 による課金などの問題が社会的に度 々 提起されております。また、マッチングサービス業界においては「イン ターネット異性紹介事業を利用して児童を誘引する行為の規制等に関する法律 」 等の法的規制により、業界全体...
2022年9月期 第3四半期決算説明資料
2022/08/12 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーションその他のIR
2022年9月期 第3四半期決算説明資料
引用: '22/9 1Q '22/9 2Q '22/9 3Q 14『 恋庭 』 課金高と売上高の関係 � 課金高に以下の調整を行った金額を売上高として計上 1 消費税 10%を控除 2 長期サブスクプランの将来期間分を繰延処理 (※) 3 繰延処理された金額のうち経過した期間分の売上計上 (※) 4 未消費仮想通貨残高にかかる会計処理 ( 金額的影響が小さいことから説明省略 ) 課金高 1 消費税 10% 税抜金額 2 長期サブスク プランの 将来期間分 繰延処理 (※) 3 繰延処理され た金額...
2022年9月期 第2四半期決算説明資料
2022/05/13 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーションその他のIR
2022年9月期 第2四半期決算説明資料
引用:仮想通貨残高にかかる会計処理 ( 金額的影響が小さいことから説明省略 ) 課金高 1 消費税 10% 税抜金額 2 長期サブスク プランの 将来期間分 繰延処理 (※) 3 繰延処理され た金額のうち 経過した期間 分の売上計上 (※) 売上高 (※) 次ページ「『 恋庭 』サブスクプラン売上計上方法 」 参照 14『 恋庭 』サブスクプラン売上計上方法 � サブスクプランは、サービス期間に応じて売上計上 � 長期サブスクプランによって、その後の期間の売上計上額が積み上がっていく 例 )2022...
通期連結業績予想に関するお知らせ
2020/09/18 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーション業績修正
通期連結業績予想に関するお知らせ
引用:の成長に向けた投資を積極的に行ってまいりました結果、前期実績 (2019 年 9 月期 )と比較して減少する見込みでありますが、2020 年 9 月末時点の未消費有償仮想通貨 残高及び費用の変動の見極めが困難であるため、予想数値をレンジ形式で算出しております。 親会社株主に帰属する当期純利益につきましては、連結経常利益に法人税、住民税及び事業税、法人 税等調整額の計上と前述の連結営業利益及び連結経常利益の影響を考慮した予想数値をレンジ形式で 算出しております。 ( 注 ) 上記の予想は現時点で入手...
2021年9月期第2四半期 投資に関する説明会
2021/05/17 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーションその他
2021年9月期第2四半期 投資に関する説明会
引用:及び アルバイト、他社からの派遣社員、業務委託 )は含みません。 203. 業績 21連結貸借対照表 � 未消費有償仮想通貨残高見積額をより実態に合わせたことにより前受金が減少 � 四半期純損失の計上により純資産が減少 2021 年 9 月期 2Q 末 2020 年 9 月期 4Q 末 増減額 前期末比 増減率 百万円百万円百万円 % 流動資産 2,662 3,008 ▲345 ▲11.5 現金及び預金 2,217 2,483 ▲266 ▲10.7 固定資産 169 175 ▲5 ▲3.3 資産合計 2...
2021年9月期 第2四半期決算説明資料
2021/05/14 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーションその他のIR
2021年9月期 第2四半期決算説明資料
引用: 168 50 プランナー 36.1% 30.0% '19 3Q '19 4Q '20 1Q '20 2Q '20 3Q '20 4Q '21 1Q '21 2Q 0 ※「 従業員数 」 及び「 職種別構成比 」は、連結ベースの数値によるものであり、当社及び子会社の役員及び臨時従業員 ( 契約社員及び アルバイト、他社からの派遣社員、業務委託 )は含みません。 203. 業績 21連結貸借対照表 � 未消費有償仮想通貨残高見積額をより実態に合わせたことにより前受金が減少 � 四半期純損失の計上...
第16回定時株主総会招集ご通知
2021/12/02 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーション株主総会招集通知
第16回定時株主総会招集ご通知
引用:仮想通貨等を、現実の通貨で売買する行為のこと)や、有料 アイテムの不適切な出現確率表示、未成年による課金などの問題が社会的に度 々 提起され ております。また、マッチングサービス業界においては「インターネット異性紹介事業を 利用して児童を誘引する行為の規制等に関する法律 」 等の法的規制により、業界全体で環 境整備が進んでまいりました。当社グループは、こうした状況を踏まえ、事業に関連する 業界の健全性や成長性を損なうことのないように対応していくことが重要な課題であると 認識しており、各種法的規制...
第15回定時株主総会招集ご通知
2020/12/03 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーション株主総会招集通知
第15回定時株主総会招集ご通知
引用:のあるヒットタイトルを継続的に提供していくことで採用強化に 繋げたいと考えております。また、事業活動を通してコーポレートブランドを高め、ゲー ― 7 ―3 ムだけではなく企業としての魅力を世の中に訴求していくことも重要であると考えており ます。 ゲームの安全性及び健全性の強化 オンラインゲーム業界においては、リアル・マネー・トレード(オンライン上のキャラ クター、アイテム、ゲーム内仮想通貨等を、現実の通貨で売買する行為のこと)や、不適 切な水準での有料アイテム出現確率に関する問題、未成年による課金問題等...
第14回定時株主総会招集ご通知
2019/12/03 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーション株主総会招集通知
第14回定時株主総会招集ご通知
引用:ことで採用強化に繋げたいと考えて おります。また、事業活動を通してコーポレートブランドを高め、ゲームだけではなく企 業としての魅力を世の中に訴求していくことも重要であると考えております。 ゲームの安全性及び健全性の強化 オンラインゲーム業界においては、リアル・マネー・トレード (オンライン上のキャラ クター、アイテム、ゲーム内仮想通貨等を、現実の通貨で売買する行為のこと) や、不適 切な水準での有料アイテム出現確率に関する問題、未成年による課金問題等が社会的に 度 々 提起されております。当社...
有価証券報告書-第15期(令和1年10月1日-令和2年9月30日)
2020/12/21 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーション有価証券報告書
有価証券報告書-第15期(令和1年10月1日-令和2年9月30日)
引用:心の誘発等の問題が 度 々 提起されており、最近では「 不当景品類及び不当表示防止法 ( 以下、「 景品表示法 」という。)」における有 利誤認・優良誤認や「 資金決済に関する法律 ( 以下、「 資金決済法 」という。)」における仮想通貨の取扱いにつ いて取り上げられました。当社は、景品表示法にかかる対策として、当社の顧問弁護士との協議や法改正に関す る情報交換、日本オンラインゲーム協会 (JOGA) が制定しているガイドラインの遵守等に自主的に取組んで おります。また、資金決済法に関しては同法...
有価証券報告書-第14期(平成30年10月1日-令和1年9月30日)
2019/12/20 【4393】株式会社バンク・オブ・イノベーション有価証券報告書
有価証券報告書-第14期(平成30年10月1日-令和1年9月30日)
引用:者を惹き つけるようなオリジナリティのあるヒットタイトルを継続的に提供していくことで採用強化に繋げたいと考えて おります。また、事業活動を通してコーポレートブランドを高め、ゲームだけではなく企業としての魅力を世の 中に訴求していくことも重要であると考えております。 3 ゲームの安全性及び健全性の強化 オンラインゲーム業界においては、リアル・マネー・トレード (オンライン上のキャラクター、アイテム、 ゲーム内仮想通貨等を、現実の通貨で売買する行為のこと) や、不適切な水準での有料アイテム出現確率...
  
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