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過去5年分のIR情報から全文検索することができます。

  • ・EDINETで開示されている法定開示書類(有価証券報告書、臨時報告書、大量保有報告書ほか)
  • ・TDnet(適時開示情報)で開示されているIR情報(決算短信、業績修正ほか)
  • ・証券取引所等で開示されているコーポレートガバナンス情報
  • ・証券取引所等に提出されている定款・株主総会招集通知を収録
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特別損失の計上に関するお知らせ
2024/04/30 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスその他のIR
特別損失の計上に関するお知らせ
引用:各 位 2024 年 4 月 30 日 会社名株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 代表者名代表取締役社長桐生隆司 (コード番号 9684 東証プライム) 問合せ先責任者グループ財務戦略部長濱田高行 (TEL. 03-5292-8000) 特別損失計上に関するお知らせ 当社は 2024 年 3 月期にコンテンツ制作勘定の廃棄損として、特別損失計上する見込みとなったた め、下記の通りお知らせします。 記 1. 特別損失の内容 当社グループを取り巻く多様な環境変化に照らして開発...
臨時報告書
2024/05/02 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス臨時報告書
臨時報告書
引用: 月 27 日開催の 取締役会にて、HDゲームタイトルの開発方針の見直しを決議致しました。その方針を受け、当社グループが開発中 であったパイプラインを精査した結果、2024 年 3 月期にコンテンツ廃棄損を特別損失として計上致します。 (3) 当該事象の連結損益に与える影響額 当該事象の発生により、2024 年 3 月期の連結決算においてコンテンツ廃棄損約 221 億円を特別損失として計上する 見込みであります。 以上 2/2...
新中期経営計画 (2025年3月期~2027年3月期)
2024/05/13 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスその他のIR
新中期経営計画 (2025年3月期~2027年3月期)
引用: 月期 3 月期 3 月期 3 月期 3 月期 3 月期 ( 減損 ( 減損 計上前 ) 計上後 ) 1. 今回減損の対象コンテンツは2027 年 3 月期以降に発表予定のタイトルが多く、本中期経営計画期間におけるPLに与えるインパクトは僅少。コンテンツ制作勘定の評価損等は営業損失に、廃棄損は特別損失計上。上記 グラフにおいては、営業損失及び廃棄損を総称して減損と記載 16 DE 事業の開発体制最適化による生産性向上 中長期ポートフォリオの考え方 「 確かな面白さ」をお届けする「 量から質...
2024年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
2024/05/13 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス決算発表
2024年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:ないデジタルエンタテインメント事業の一部の主要コンテンツ開発を中止したことに伴いコンテ ンツ等廃棄損 22,087 百万円を特別損失として計上したことなどにより、親会社株主に帰属する当期純利益は14,912 百 万円 ( 前期比 69.7% 減 )となりました。 当連結会計年度の報告セグメント別の状況は以下のとおりであります。 ○デジタルエンタテインメント事業 ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デ ジタルエンタテインメント・コンテンツ...
2023年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
2023/05/12 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス決算発表
2023年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:,365 百万円発生したことなどにより、経常利益は 54,709 百万円 ( 前期比 22.6% 減 )となりました。また、当社グループの海外のスタジオ及び一部 IPを売却する株式譲渡 契約の締結に係る関係会社株式売却益が9,465 百万円発生したこと、国内スタジオの事業構造の最適化及び内製開発 力の強化に伴いコンテンツ制作勘定の処分等 6,303 百万円を特別損失として計上したことなどにより、親会社株主に 帰属する当期純利益は49,264 百万円 ( 前期比 3.4% 減 )となりました。 当連結...
四半期報告書-第41期第3四半期(令和2年10月1日-令和2年12月31日)
2021/02/08 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス四半期報告書
四半期報告書-第41期第3四半期(令和2年10月1日-令和2年12月31日)
引用:したものであ ります。 ( 新型コロナウイルス感染拡大の影響 ) 政府の緊急事態宣言発出を受け、当社グループのアミューズメント事業の店舗運営において、感染症対策として国 内の店舗を臨時休業したことにより、前年同期比で大幅な減収、営業損失となりました。さらに、会計上の見積りに あたって、当該感染の影響が及ぶ期間を見直したことにより、固定資産の減損を特別損失計上しております。ま た、繰延税金資産の一部を取り崩しております。 2【 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 】 (1) 財政状態及び経営成績...
四半期報告書-第41期第1四半期(令和2年4月1日-令和2年6月30日)
2020/08/12 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス四半期報告書
四半期報告書-第41期第1四半期(令和2年4月1日-令和2年6月30日)
引用:があると認識し ている以下の主要なリスクが発生しております。 なお、文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の提出日現在において当社グループが判断したものであ ります。 ( 新型コロナウイルス感染拡大の影響 ) 政府の緊急事態宣言発令を受け、当社グループのアミューズメント事業の店舗運営において、感染症対策として国 内の店舗を臨時休業したことにより、前年同期比で大幅な減収、営業損失となりました。さらに、会計上の見積りに あたって、当該感染の影響が及ぶ期間を見直したことにより、固定資産の減損を特別損失...
四半期報告書-第41期第2四半期(令和2年7月1日-令和2年9月30日)
2020/11/12 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス四半期報告書
四半期報告書-第41期第2四半期(令和2年7月1日-令和2年9月30日)
引用:において、感染症対策として国 内の店舗を臨時休業したことにより、前年同期比で大幅な減収、営業損失となりました。さらに、会計上の見積りに あたって、当該感染の影響が及ぶ期間を見直したことにより、固定資産の減損を特別損失計上しております。ま た、繰延税金資産の一部を取り崩しております。 なお、令和 3 年 3 月期の連結業績予想につきまして、新型コロナウイルス感染症による影響を合理的に算定するこ とが困難なことから未定としておりましたが、当第 2 四半期連結累計期間における状況、並びに現時点で入手...
有価証券報告書-第43期(2022/04/01-2023/03/31)
2023/06/26 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス有価証券報告書
有価証券報告書-第43期(2022/04/01-2023/03/31)
引用:円発生したこと、国内スタジオの事業構造の最適化及び 内製開発力の強化に伴いコンテンツ制作勘定の処分等 6,303 百万円を特別損失として計上したことなどにより、親 会社株主に帰属する当期純利益は49,264 百万円 ( 前期比 3.4% 減 )となりました。 当連結会計年度の報告セグメント別の状況は次のとおりであります。 a .デジタルエンタテインメント事業 ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っておりま す。デジタル...
第39回定時株主総会招集ご通知
2019/05/22 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス株主総会招集通知
第39回定時株主総会招集ご通知
引用:,531 百万円 ( 前期比 35.7% 減 )、経常利益は28,312 百万円 ( 前期比 21.6% 減 )と なりました。 なお、当社完全子会社である株式会社 Luminous Productionsについて、事業方 針の抜本的見直しを行う決定をしました。これにより、主に同事業に係るコンテ ンツ制作勘定の処分等 3,638 百万円を特別損失として計上したことなどから、親会 社株主に帰属する当期純利益は18,463 百万円 ( 前期比 28.5% 減 )となりました。 当連結会計年度の報告...
有価証券報告書-第39期(平成30年4月1日-平成31年3月31日)
2019/06/24 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス有価証券報告書
有価証券報告書-第39期(平成30年4月1日-平成31年3月31日)
引用:.2% 増 )、営業利益は24,531 百万円 ( 前期比 35.7% 減 )、経常利益は28,312 百万円 ( 前期比 21.6% 減 )となりました。 なお、当社完全子会社である株式会社 Luminous Productionsについて、事業方針の抜本的見直しを行う決定をし ました。これにより、主に同事業に係るコンテンツ制作勘定の処分等 3,638 百万円を特別損失として計上したこと などから、親会社株主に帰属する当期純利益は18,463 百万円 ( 前期比 28.5% 減...
  
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