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AI 人工知能 の検索結果 38件中 1-30件目(4.074秒)
2024年11月期 第1四半期決算補足説明資料
2024/04/11 【3907】シリコンスタジオ株式会社その他のIR
2024年11月期 第1四半期決算補足説明資料
引用:、CG (コンピューターグラフィックス)の黎明期から今 日に至るまでCG 関連事業に取り組み、「 技術力 」「 表現力 」「 発想力 」の研鑽を積み重ねてきまし た。これら3つの力を高い次元で融合させ、CGが持つ可能性を最大限に発揮させられること、それが私たち の強みです。 CGは、いまやエンターテインメント分野における映像表現だけでなく、土木建築・自動車といった産業分 野における可視化やHMI(ヒューマンマシンインターフェイス)への活用、AIの学習データへの活用など、 その可能性を広げ...
事業計画及び成長可能性に関する説明資料
2024/02/19 【3907】シリコンスタジオ株式会社その他のIR
事業計画及び成長可能性に関する説明資料
引用: 関連事業に取り組み、「 技術力 」「 表現力 」「 発想力 」の研鑽を積み重ねてきまし た。これら3つの力を高い次元で融合させ、CGが持つ可能性を最大限に発揮させられること、それが私たち の強みです。 CGは、いまやエンターテインメント分野における映像表現だけでなく、土木建築・自動車といった産業分 野における可視化やHMI(ヒューマンマシンインターフェイス)への活用、AIの学習データへの活用など、 その可能性を広げています。 ©Silicon Studio Corp., all rights...
2023年11月期 決算説明資料
2024/01/26 【3907】シリコンスタジオ株式会社その他のIR
2023年11月期 決算説明資料
引用: 当社は自社開発による数 々のミドルウェアを有し、CG (コンピューターグラフィックス)の黎明期から今 日に至るまでCG 関連事業に取り組み、「 技術力 」「 表現力 」「 発想力 」の研鑽を積み重ねてきまし た。これら3つの力を高い次元で融合させ、CGが持つ可能性を最大限に発揮させられること、それが私たち の強みです。 CGは、いまやエンターテインメント分野における映像表現だけでなく、土木建築・自動車といった産業分 野における可視化やHMI(ヒューマンマシンインターフェイス)への活用、AIの学習...
2023年11月期 第2四半期決算説明資料
2023/07/21 【3907】シリコンスタジオ株式会社その他のIR
2023年11月期 第2四半期決算説明資料
引用: (コンピューターグラフィックス)の黎明期から今 日に至るまでCG 関連事業に取り組み、「 技術力 」「 表現力 」「 発想力 」の研鑽を積み重ねてきまし た。これら3つの力を高い次元で融合させ、CGが持つ可能性を最大限に発揮させられること、それが私たち の強みです。 CGは、いまやエンターテインメント分野における映像表現だけでなく、土木建築・自動車といった産業分 野における可視化やHMI(ヒューマンマシンインターフェイス)への活用、AIの学習データへの活用など、 その可能性を広げています。 ©Silicon...
2023年11月期 第1四半期決算補足説明資料
2023/04/11 【3907】シリコンスタジオ株式会社その他のIR
2023年11月期 第1四半期決算補足説明資料
引用:における映像表現だけでなく、土木建築・自動車といった産業分 野における可視化やHMI(ヒューマンマシンインターフェイス)への活用、AIの学習データへの活用など、 その可能性を広げています。 ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 16開発推進・支援事業 主要製品 主要製品 (エビス) 実写やCGによるリアルタイムビジュアルに様 々なエフェクトを付加で きるミドルウェア。実写作品さながらに熱気、湿気、眩しさなどを感 じられるビジュアルを作り出すことが可能 大域...
事業計画及び成長可能性に関する説明資料
2023/02/15 【3907】シリコンスタジオ株式会社その他のIR
事業計画及び成長可能性に関する説明資料
引用:やHMI(ヒューマンマシンインターフェイス)への活用、AIの学習データへの活用など、 その可能性を広げています。 ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 12開発推進・支援事業 強み・特徴 強み 強み 1 エンターテインメント業界で培った リアルタイムCGの技術力、表現力、発想力 設立以来 20 年以上高速かつ高精細な技術が要求 されるゲーム制作などの分野において最先端リア ルタイムCG 技術を提供してきた実績 強み 2 さまざまなゲームエンジンの 活用...
2022年11月期 決算説明資料
2023/01/27 【3907】シリコンスタジオ株式会社その他のIR
2022年11月期 決算説明資料
引用:までCG 関連事業に取り組み、「 技術力 」「 表現力 」「 発想力 」の研鑽を積み重ねてきまし た。これら3つの力を高い次元で融合させ、CGが持つ可能性を最大限に発揮させられること、それが私たち の強みです。 CGは、いまやエンターテインメント分野における映像表現だけでなく、土木建築・自動車といった産業分 野における可視化やHMI(ヒューマンマシンインターフェイス)への活用、AIの学習データへの活用など、 その可能性を広げています。 ©Silicon Studio Corp., all rights...
2022年11月期 第3四半期決算補足説明資料
2022/10/11 【3907】シリコンスタジオ株式会社その他のIR
2022年11月期 第3四半期決算補足説明資料
引用:まし た。これら3つの力を高い次元で融合させ、CGが持つ可能性を最大限に発揮させられること、それが私たち の強みです。 CGは、いまやエンターテインメント分野における映像表現だけでなく、土木建築・自動車といった産業分 野における可視化やHMI(ヒューマンマシンインターフェイス)への活用、AIの学習データへの活用など、 その可能性を広げています。 ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 16開発推進・支援事業 強み・特徴 強み 強み 1 エンターテインメント業界...
シリコンスタジオ、クボタに製品検査向け機械学習用CG画像合成ツールを提供
2022/02/24 【3907】シリコンスタジオ株式会社PR情報
シリコンスタジオ、クボタに製品検査向け機械学習用CG画像合成ツールを提供
引用:ソリューションを展開しています。 このたび、当社はクボタに対し、製品検査向け機械学習用に不良種画像 (3D)と背景画像 (2D)を合成し、学習用 CG 画 像を生成するソフトウェア( 以下 「CG 合成ツール」)を開発、提供いたしました。 クボタにおける PoC ※1 では、当社が制作した不良種 CG 画像を AI 分類モデルに入力し、推論結果が正しい不良種として 信頼できることが確認されています。その結果を受けて、CG 合成ツールはゲームエンジン ※2 (Unreal Engine 4)で開発...
2022年11月期 第2四半期決算説明資料
2022/07/22 【3907】シリコンスタジオ株式会社その他のIR
2022年11月期 第2四半期決算説明資料
引用:ソリューションプロバイダー 当社は自社開発による数 々のミドルウェアを有し、CG (コンピューターグラフィックス)の黎明期から今 日に至るまでCG 関連事業に取り組み、「 技術力 」「 表現力 」「 発想力 」の研鑽を積み重ねてきまし た。これら3つの力を高い次元で融合させ、CGが持つ可能性を最大限に発揮させられること、それが私たち の強みです。 CGは、いまやエンターテインメント分野における映像表現だけでなく、土木建築・自動車といった産業分 野における可視化やHMI(ヒューマンマシンインターフェイス)への活用、AI...
有価証券報告書-第25期(2022/12/01-2023/11/30)
2024/02/26 【3907】シリコンスタジオ株式会社有価証券報告書
有価証券報告書-第25期(2022/12/01-2023/11/30)
引用:各社において、ゲームタイトルを投入する プラットフォームも多様化しております。また、ゲームエンジンや各種ツールの利用などコンテンツ開発の手法 も大きく変化しております。さらに他業界においても、センサー技術、AI、XR(VR/AR/MR)、データ解析等、新し い技術の導入が進んでおります。 そのような環境の下、当社グループでは、ゲームエンジンや3DCG 技術のノウハウを蓄積し、これを活用した最 新のソリューションを提供してまいります。また、事業開発・研究開発体制を強化し、点群データ及びBIM/CIM...
2022年11月期 第1四半期決算補足説明資料
2022/04/12 【3907】シリコンスタジオ株式会社その他のIR
2022年11月期 第1四半期決算補足説明資料
引用:エンターテインメント分野における映像表現だけでなく、土木建築・自動車といった産業分 野における可視化やHMI(ヒューマンマシンインターフェイス)への活用、AIの学習データへの活用など、 その可能性を広げています。 ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 17開発推進・支援事業 強み・特徴 強み 強み 1 エンターテインメント業界で培った リアルタイムCGの技術力、表現力、発想力 設立以来 20 年以上高速かつ高精細な技術が要求 されるゲーム制作などの分野...
2021年11月期 決算説明資料
2022/01/27 【3907】シリコンスタジオ株式会社その他のIR
2021年11月期 決算説明資料
引用: (コンピューターグラフィックス)の黎明期から今 日に至るまでCG 関連事業に取り組み、「 技術力 」「 表現力 」「 発想力 」の研鑽を積み重ねてきまし た。これら3つの力を高い次元で融合させ、CGが持つ可能性を最大限に発揮させられること、それが私たち の強みです。 CGは、いまやエンターテインメント分野における映像表現だけでなく、土木建築・自動車といった産業分 野における可視化やHMI(ヒューマンマシンインターフェイス)への活用、AIの学習データへの活用など、 その可能性を広げています。 ©Silicon...
事業計画及び成長可能性に関する説明資料
2021/11/16 【3907】シリコンスタジオ株式会社その他のIR
事業計画及び成長可能性に関する説明資料
引用:は自社開発による数 々のミドルウェアを有し、CG (コンピューターグラフィックス)の黎明期から今 日に至るまでCG 関連事業に取り組み、「 技術力 」「 表現力 」「 発想力 」の研鑽を積み重ねてきまし た。これら3つの力を高い次元で融合させ、CGが持つ可能性を最大限に発揮させられること、それが私たち の強みです。 CGは、いまやエンターテインメント分野における映像表現だけでなく、土木建築・自動車といった産業分 野における可視化やHMI(ヒューマンマシンインターフェイス)への活用、AIの学習データ...
シリコンスタジオ、三菱電機に3DCGによるシミュレーション技術を提供
2021/05/20 【3907】シリコンスタジオ株式会社PR情報
シリコンスタジオ、三菱電機に3DCGによるシミュレーション技術を提供
引用: 検査、設備監視・認証、自律走行・運転支援、人物認識などの用途に教師画像とし て活用可能な 3DCG 画像データをリアルタイムグラフィックスで実現します。不 良品判定用 CG 生成や人物 ( 顔・表情 ) 認識用 CG 生成、組立て部品・パーツ認識用 CG 生成、学習用シーン映像 CG 生成 といった教師画像生成のほか、ツール開発、AI エンジン向けシミュレーション環境開発など、さまざまな製品・ソリュー ションを提供しています。 https://www.siliconstudio.co.jp...
グローバルイルミネーションミドルウェア『Enlighten』、初のメジャーアップデートバージョン『Enlighten 4』をリリース
2021/09/28 【3907】シリコンスタジオ株式会社PR情報
グローバルイルミネーションミドルウェア『Enlighten』、初のメジャーアップデートバージョン『Enlighten 4』をリリース
引用:は、これまでワールドワイドで数多くの AAA タイトルに採用されてきました。 https://www.siliconstudio.co.jp/ コンピューターグラフィックス(CG)は、無限の可能性を秘めています。 映像・エンターテインメント分野では表現の幅を拡げ、土木建築・自動車といった産業分野では、可視化や HMI(ヒュー マンマシンインターフェイス)などに活用されています。AI・ディープラーニングの分野においても、学習データとしての 活用が進み、その成果が評価され始めています。また、5G のような高速大容量...
シリコンスタジオ、産業分野における「CG・ゲームエンジン活用」に関する実態調査を実施
2021/10/28 【3907】シリコンスタジオ株式会社PR情報
シリコンスタジオ、産業分野における「CG・ゲームエンジン活用」に関する実態調査を実施
引用:/ コンピューターグラフィックス(CG)は、無限の可能性を秘めています。 映像・エンターテインメント分野では表現の幅を拡げ、土木建築・自動車といった産業分野では、可視化や HMI(ヒュー マンマシンインターフェイス)などに活用されています。AI・ディープラーニングの分野においても、学習データとして の活用が進み、その成果が評価され始めています。また、5G のような高速大容量で低遅延を実現するネットワーク環境や クラウドの活用は、ユーザーエクスペリエンス(UX)にさらなる変革をもたらすでしょう。 私たちシリコン...
グローバルイルミネーションミドルウェア『Enlighten』、KONAMIの人気サッカーゲームシリーズ最新作「eFootball 2022」で前作に続き採用
2021/09/30 【3907】シリコンスタジオ株式会社PR情報
グローバルイルミネーションミドルウェア『Enlighten』、KONAMIの人気サッカーゲームシリーズ最新作「eFootball 2022」で前作に続き採用
引用:』といった、高度な技術をゲーム制作現場に提供するシリコンスタジオのミドルウ ェアは、これまでワールドワイドで数多くの AAA タイトルに採用されてきました。 https://www.siliconstudio.co.jp/ コンピューターグラフィックス(CG)は、無限の可能性を秘めています。 映像・エンターテインメント分野では表現の幅を拡げ、土木建築・自動車といった産業分野では、可視化や HMI(ヒュー マンマシンインターフェイス)などに活用されています。AI・ディープラーニングの分野においても、学習データ...
シリコンスタジオ、東芝デジタルソリューションズの開発パートナーとして「Meister AR Suite」のスマートデバイスおよびWindowsアプリケーションを開発
2021/06/30 【3907】シリコンスタジオ株式会社PR情報
シリコンスタジオ、東芝デジタルソリューションズの開発パートナーとして「Meister AR Suite」のスマートデバイスおよびWindowsアプリケーションを開発
引用:といった産業分野では、可視化や HMI(ヒュー マンマシンインターフェイス)などに活用されています。AI・ディープラーニングの分野においても、学習データとしての 活用が進み、その成果が評価され始めています。また、5G のような高速大容量で低遅延を実現するネットワーク環境やク ラウドの活用は、ユーザーエクスペリエンス(UX)にさらなる変革をもたらすでしょう。 私たちシリコンスタジオは、自社開発による数 々のミドルウェアを有し、CG の黎明期から今日に至るまで CG 関連事業に 取り組み、技術力、表現力、発想...
2021年11月期 第3四半期決算補足説明資料
2021/10/07 【3907】シリコンスタジオ株式会社その他のIR
2021年11月期 第3四半期決算補足説明資料
引用:グラフィックス)の黎明期から今日に至るまで CG 関連事業に取り組み、「 技術力 」「 表現力 」「 発想力 」の研鑽を積み重ねてきました。これら3つの力を高い 次元で融合させ、CGが持つ可能性を最大限に発揮させられること、それが私たちの強みです CGは、いまやエンターテインメント分野における映像表現だけでなく、土木建築・自動車といった産業分野における 可視化やHMI(ヒューマンマシンインターフェイス)への活用、AIの学習データへの活用など、その可能性を広げてい ます23 本資料における注意事項等 • 本資料に含ま...
シリコンスタジオのグローバルイルミネーションミドルウェア『Enlighten』、セガのオンラインRPG「PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS」で採用
2021/06/09 【3907】シリコンスタジオ株式会社PR情報
シリコンスタジオのグローバルイルミネーションミドルウェア『Enlighten』、セガのオンラインRPG「PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS」で採用
引用:ています。 映像・エンターテインメント分野では表現の幅を拡げ、土木建築・自動車といった産業分野では、可視化や HMI(ヒュー マンマシンインターフェイス)などに活用されています。AI・ディープラーニングの分野においても、学習データとしての 活用が進み、その成果が評価され始めています。また、5G のような高速大容量で低遅延を実現するネットワーク環境やク ラウドの活用は、ユーザーエクスペリエンス(UX)にさらなる変革をもたらすでしょう。 私たちシリコンスタジオは、自社開発による数 々のミドルウェアを有し、CG...
シリコンスタジオ、クルマの先端技術展「オートモーティブワールド2020」に出展 自動車業界向けCGソリューション、AI用教師画像データ作成ツールなどを紹介
2020/01/09 【3907】シリコンスタジオ株式会社PR情報
シリコンスタジオ、クルマの先端技術展「オートモーティブワールド2020」に出展 自動車業界向けCGソリューション、AI用教師画像データ作成ツールなどを紹介
引用:各位 2020 年 1 月 9 日 シリコンスタジオ株式会社 シリコンスタジオ、クルマの先端技術展 「オートモーティブワールド2020」に出展 自動車業界向けCGソリューション、AI 用教師画像データ作成ツールなどを紹介 エンターテインメント業界を中心に、自動車、映像、建築など、さまざまな業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネス を展開するシリコンスタジオ株式会社 ( 本社 ( 東京都渋谷区、代表取締役社長 ( 梶谷 ( 眞一郎、東証マザーズ( 証券コード 3907、以下 ( 当社...
シリコンスタジオ、日立ソリューションズ・テクノロジーとの協業により、「画像認識エッジソリューション」の学習データとしてCG映像の提供を開始
2021/03/09 【3907】シリコンスタジオ株式会社PR情報
シリコンスタジオ、日立ソリューションズ・テクノロジーとの協業により、「画像認識エッジソリューション」の学習データとしてCG映像の提供を開始
引用:を拡げ、土木建築・自動車といった産業分野では、可視化や HMI(ヒュー マンマシンインターフェイス)などに活用されています。AI・ディープラーニングの分野においても、学習データとしての 活用が進み、その成果が評価され始めています。また、5G のような高速大容量で低遅延を実現するネットワーク環境やク ラウドの活用は、ユーザーエクスペリエンス(UX)にさらなる変革をもたらすでしょう。 私たちシリコンスタジオは、自社開発による数 々のミドルウェアを有し、CG の黎明期から今日に至るまで CG 関連事業...
スクウェア・エニックス社の「NieR Replicant ver.1.22474487139...」でグローバルイルミネーションミドルウェア『Enlighten』が採用
2021/04/22 【3907】シリコンスタジオ株式会社PR情報
スクウェア・エニックス社の「NieR Replicant ver.1.22474487139...」でグローバルイルミネーションミドルウェア『Enlighten』が採用
引用:)は、無限の可能性を秘めています。 映像・エンターテインメント分野では表現の幅を拡げ、土木建築・自動車といった産業分野では、可視化や HMI(ヒュー マンマシンインターフェイス)などに活用されています。AI・ディープラーニングの分野においても、学習データとしての 活用が進み、その成果が評価され始めています。また、5G のような高速大容量で低遅延を実現するネットワーク環境やク ラウドの活用は、ユーザーエクスペリエンス(UX)にさらなる変革をもたらすでしょう。 私たちシリコンスタジオは、自社開発による数...
グローバルイルミネーション『Enlighten』バージョン3.12をリリース
2021/01/05 【3907】シリコンスタジオ株式会社PR情報
グローバルイルミネーション『Enlighten』バージョン3.12をリリース
引用:・エンターテインメント分野では表現の幅を拡げ、土木建築・自動車といった産業分野では、可視化や HMI(ヒュー マンマシンインターフェイス)などに活用されています。AI・ディープラーニングの分野においても、学習データとして の活用が進み、その成果が評価され始めています。また、5G のような高速大容量で低遅延を実現するネットワーク環境や クラウドの活用は、ユーザーエクスペリエンス(UX)にさらなる変革をもたらすでしょう。 私たちシリコンスタジオは、自社開発による数 々のミドルウェアを有し、CG の黎明期から今日に至る...
異業種企業が集まる世界初の実験場「コモングラウンド・リビングラボ」に参画
2020/12/11 【3907】シリコンスタジオ株式会社PR情報
異業種企業が集まる世界初の実験場「コモングラウンド・リビングラボ」に参画
引用:を拡げ、土木建築・自動車といった産業分野では、可視化や HMI(ヒュー マンマシンインターフェイス)などに活用されています。AI・ディープラーニングの分野においても、学習データとして の活用が進み、その成果が評価され始めています。また、5G のような高速大容量で低遅延を実現するネットワーク環境や クラウドの活用は、ユーザーエクスペリエンス(UX)にさらなる変革をもたらすでしょう。 私たちシリコンスタジオは、自社開発による数 々のミドルウェアを有し、CG の黎明期から今日に至るまで CG 関連事業...
シリコンスタジオ、機械学習における教師データ3DCG受託案件での評価結果を公開
2020/11/18 【3907】シリコンスタジオ株式会社PR情報
シリコンスタジオ、機械学習における教師データ3DCG受託案件での評価結果を公開
引用:.siliconstudio.co.jp/ Idea × Art × Technology 技術力・表現力・発想力を兼ね備えた 3DCG ソリューションプロバイダー コンピューターグラフィックス(CG)は、無限の可能性を秘めています。 映像・エンターテインメント分野では表現の幅を拡げ、土木建築・自動車といった産業分野では、可視化や HMI(ヒュー マンマシンインターフェイス)などに活用されています。AI・ディープラーニングの分野においても、学習データとして の活用が進み、その成果が評価され始めています。また、5G...
ゲームエンジン『OROCHI 4』/リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』がPlayStation4向けタイトル「ブイブイブイテューヌ」で採用
2020/09/11 【3907】シリコンスタジオ株式会社PR情報
ゲームエンジン『OROCHI 4』/リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』がPlayStation4向けタイトル「ブイブイブイテューヌ」で採用
引用: ウを活かした開発をすることができ大変感謝しております。 弊社カスタムされたリッチなエンジンで構築された今作を是非お手に取って体験していただけると幸いです。 アイディアファクトリー株式会社 ゲーム開発部開発 Ⅱ 課課長 内田浩輔 (プログラマ) ■ 『OROCHI 4』について オールインワン型ゲームエンジン『OROCHI(オロチ)』は、グラフィックス、フィジックス、AI など 13 のライブラリと 40 以上の開発ツールを備えています。トライ&エラーやプロジェクトごとのカスタマイズを許容する柔軟...
ゲームエンジン『OROCHI 4』/リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』がPlayStation4向け最新タイトル「Death end re;Quest2」で採用
2020/03/24 【3907】シリコンスタジオ株式会社PR情報
ゲームエンジン『OROCHI 4』/リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』がPlayStation4向け最新タイトル「Death end re;Quest2」で採用
引用: と Mizuchi の効果が発揮されており、ゲームの雰囲気が思い描いた通りに表現出来ました。 また、ゲームロジックに応じてエンジン自体に調整を加えていただけたり、パフォーマンスの検証などエンジンの運用方 法以外の部分でも対応いただけるなど手厚いサポートには感謝の一言に尽きます。 株式会社コンパイルハート 取締役社長東風輪敬久 ■ 『OROCHI 4』について オールインワン型ゲームエンジン『OROCHI(オロチ)』は、グラフィックス、フィジックス、AI など 13 のライブラリと 40 以上の開発ツールを備え...
有価証券報告書-第24期(2021/12/01-2022/11/30)
2023/02/24 【3907】シリコンスタジオ株式会社有価証券報告書
有価証券報告書-第24期(2021/12/01-2022/11/30)
引用:て新機種の投入が進み、クライアント企業であるゲームメーカー各社において、ゲームタイトルを投入する プラットフォームも多様化しております。また、ゲームエンジンや各種ツールの利用などコンテンツ開発の手法 も大きく変化しております。さらに他業界においても、センサー技術、AI、XR(VR/AR/MR)、データ解析等、新し い技術の導入が進んでおります。 そのような環境の下、当社グループでは、ゲームエンジンや3DCG 技術のノウハウを蓄積し、これを活用した最 新のソリューションを提供してまいり...
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