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「 コロナ 」の検索結果

検索結果 42 件 ( 1 ~ 20) 応答時間:0.152 秒

ページ数: 3 ページ

直近7日間 直近1ヶ月 開示日の指定なし
発表日 時刻 コード 企業名
10/01 12:00 7552 ハピネット
HAPPINET REPORT 2025 ESGに関する報告書
◎ トレーディングカードゲーム 大幅伸長を背景に直近の 玩具市場は過去最高規模 ◎ ライブ・映画館は コロナ前以上の好調な市況 ◎ デジタル×ライブなど 技術を活かした新たな形の エンタテインメントが誕生 ◎ 邦画・洋画は低調、アニメが好調 第 9 次中期経営計画 エンタテインメントとプラットフォームの デュアルエンジンで挑む創造的成長 61.9 3,504 89.7 3,644 119.6 脅威 ◎ 家庭用ゲーム機の市場では ダウンロード販売が伸長 ◎ ゲームの流通構造の変化 ◎ GMS、ゲームセンターは 店舗数縮小傾向 ◎ 市場成長に伴う競争環境激化 によりカプセル筐体の 設置スペースが減少、 飽和化が進む
07/31 12:00 7552 ハピネット
【トレーディングカードゲームの大人需要実態調査】20代・30代男性の約3割、20代女性の約2割がトレーディングカードゲームの購入経験あり PR情報
う結果になりました。コロナ禍のイエナカ需 要や、市場の盛り上がりが社会的に注目された 2021~22 年頃に新規ユーザーが増加し、継続的な市場拡大につながっているとうか がえます。 4) 全体の半数以上が好きなコンテンツをきっかけに TCG を購入 「 子どもの頃購入したことがない」 層では他者 ( 知人・友人、子ども)が購入のきっかけに、「 子どもの頃購入したことがある」 層では好 きなコンテンツが購入のきっかけになることが多いという傾向の違いも明らかになりました。 5)TCG を購入する理由・目的は男女ともに「コレクションしているから」が最多、 男性では「 好きなコンテンツのカードだから
06/21 09:43 7552 ハピネット
有価証券報告書-第56期(2023/04/01-2024/03/31) 有価証券報告書
、ハイターゲット向け商材は好調に推移するなど、購入層や商 材の幅が拡大し、ニーズが多様化しております。 映像音楽事業につきましては、配信サービスの普及が加速するなど、パッケージ市場は厳しい環境で推移して おりますが、コンテンツビジネスやライブなどのコトビジネスは、引き続き市場の成長が見込まれます。 ビデオゲーム事業につきましては、コロナ禍の巣ごもり需要を経てユーザー層が拡大しており、グローバルで もゲーム市場は成長しているものの、中期的にはダウンロード販売の伸長によるパッケージ市場の縮小も見込ま れ、先行きが不透明な状況で推移しております。 アミューズメント事業につきましては、カプセル玩具市場が消
04/01 12:00 7552 ハピネット
法定事後開示書類(合併)(株式会社ハピネット・マーケティング) その他
した文書はその写しとする。 2023 年 10 月 10 日 甲 東京都台東区駒形二丁目 4 番 5 号 株式会社ハピネット 代表取締役社長榎本誠一 匿抑舌 乙 東京都台東区駒形二丁目 4 番 5 号 株式会社ハピネット・マーケティング 代表取締役社長櫻井保幸 曖灘き (2022 年 4 月 1 日から2023 年 3 月 31 日まで) 1. 当社グループの現況 ( 電 ) 襲策の経通殿な錢異 当連結会計年度における当社グループの関連業界におきましては、少子化や消費者ニーズの多様化、デジタル 化が進む中で、商業施設などの人流はコロナ禍からの回復が見られるものの、原材料価格・物価の上昇が続くな
02/08 15:20 7552 ハピネット
四半期報告書-第56期第3四半期(2023/10/01-2023/12/31) 四半期報告書
が判断したものであります。 (1) 経営成績の状況 当第 3 四半期連結累計期間における当社グループの関連業界におきましては、商業施設などの人流はコロナ禍 からの回復が見られ、インバウンド需要も拡大している一方で、原材料価格の上昇や、少子化や消費者ニーズの 多様化、エンタテインメントのデジタル化が進むなど、依然先行きが不透明な状況で推移しております。 このような状況の中、当社グループの経営成績につきましては、玩具事業、アミューズメント事業がヒット商 品や市場の拡大を取り込み、引き続き好調に推移したことなどにより、売上高、利益面ともに前年同期を大幅に 上回りました。 以上の結果、当第 3 四半期
02/08 15:00 7552 ハピネット
2024年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表
連結累計期間における当社グループの関連業界におきましては、商業施設などの人流はコロナ禍 からの回復が見られ、インバウンド需要も拡大している一方で、原材料価格の上昇や、少子化や消費者ニーズの 多様化、エンタテインメントのデジタル化が進むなど、依然先行きが不透明な状況で推移しております。 このような状況の中、当社グループの経営成績につきましては、玩具事業、アミューズメント事業がヒット商 品や市場の拡大を取り込み、引き続き好調に推移したことなどにより、売上高、利益面ともに前年同期を大幅に 上回りました。 以上の結果、当第 3 四半期連結累計期間の売上高は2,723 億 9 千 2 百万円 ( 前年同
11/10 15:52 7552 ハピネット
四半期報告書-第56期第2四半期(2023/07/01-2023/09/30) 四半期報告書
のデジタル化が進む中で、商業施設などの人流はコロナ禍からの回復が見られるものの、原材 料価格や物価の上昇が続くなど、先行きが不透明な状況で推移しております。 このような状況の中、当社グループの経営成績につきましては、玩具事業やアミューズメント事業が引き続き好 調に推移したことに加え、ビデオゲーム事業でヒット商品があったことにより、売上高、利益面ともに前年同期を 大幅に上回りました。また、2023 年 8 月 31 日をみなし取得日として当社の持分法適用関連会社であった株式会社ブ ロッコリーの株式を追加取得し連結子会社化したことに伴い、段階取得に係る差益 10 億 2 千 5 百万円を特別利益と
11/10 15:00 7552 ハピネット
2024年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表
) ………………………………………………………………………………… 12 ― 1 ―株式会社ハピネット(7552) 2024 年 3 月期第 2 四半期決算短信 1. 当四半期決算に関する定性的情報 (1) 経営成績に関する説明 当第 2 四半期連結累計期間における当社グループの関連業界におきましては、少子化や消費者ニーズの多様化、 エンタテインメントのデジタル化が進む中で、商業施設などの人流はコロナ禍からの回復が見られるものの、原 材料価格や物価の上昇が続くなど、先行きが不透明な状況で推移しております。 このような状況の中、当社グループの経営成績につきましては、玩具事業やアミューズメント事業が引き続き 好調に推移したことに加え、ビデオゲーム事業でヒット商
08/09 09:47 7552 ハピネット
四半期報告書-第56期第1四半期(2023/04/01-2023/06/30) 四半期報告書
期間における当社グループの関連業界におきましては、商業施設などの人流はコロナ禍 から緩やかに回復しているものの、少子化や消費者ニーズの多様化、エンタテインメントのデジタル化が進み、 先行きが不透明な状況で推移しております。 このような状況の中、当社グループの経営成績につきましては、玩具事業やビデオゲーム事業が好調に推移し たことにより、売上高、利益面ともに前年同期を大幅に上回りました。 以上の結果、当第 1 四半期連結累計期間の売上高は822 億 9 千 9 百万円 ( 前年同期比 33.4% 増 )、営業利益は21 億 8 千万円 ( 同 89.9% 増 )、経常利益は23 億 3 千 8
08/08 15:00 7552 ハピネット
2024年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表
施設などの人流はコロナ禍 から緩やかに回復しているものの、少子化や消費者ニーズの多様化、エンタテインメントのデジタル化が進み、 先行きが不透明な状況で推移しております。 このような状況の中、当社グループの経営成績につきましては、玩具事業やビデオゲーム事業が好調に推移し たことにより、売上高、利益面ともに前年同期を大幅に上回りました。 以上の結果、当第 1 四半期連結累計期間の売上高は822 億 9 千 9 百万円 ( 前年同期比 33.4% 増 )、営業利益は21 億 8 千万円 ( 同 89.9% 増 )、経常利益は23 億 3 千 8 百万円 ( 同 76.8% 増 )、親会社株主に帰属す
06/23 10:46 7552 ハピネット
有価証券報告書-第55期(2022/04/01-2023/03/31) 有価証券報告書
会を探し、タイムリーで付加価値のあ る提案を行ってまいります。また、商品を提供するだけにとどまらず、楽しみ方、ライフスタイルまでも提案す る「エンタテインメント・スタイルの創造 」によって人 々に感動を提供し、夢のある明日をつくることを目指し てまいります。 さらに、経営姿勢として環境変化を予見する努力を怠らず、自己革新をすすめ、新しいビジネスをきりひらく とともに、変化に対応した組織、制度づくりに積極的に取組んでまいります。 (2) 経営環境 当社グループの関連業界におきましては、少子化や消費者ニーズの多様化、デジタル化が進む中で、商業施設 などの人流はコロナ禍からの回復が見られるものの、原
05/12 16:00 7552 ハピネット
2023年3月期決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表
グループの関連業界におきましては、少子化や消費者ニーズの多様化、デジタル 化が進む中で、商業施設などの人流はコロナ禍からの回復が見られるものの、原材料価格・物価の上昇が続くな ど、依然先行きが不透明な状況で推移しております。 このような状況の中、当社グループの経営成績につきましては、映像音楽事業で損失が発生したものの、玩具 事業、アミューズメント事業が引き続き好調に推移したことにより、売上高、利益面ともに前期を上回りまし た。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は3,072 億 5 千 3 百万円 ( 前期比 8.8% 増 )、営業利益は58 億 4 千 2 百万円 ( 同 4.8% 増
06/24 12:29 7552 ハピネット
有価証券報告書-第54期(令和3年4月1日-令和4年3月31日) 有価証券報告書
、ハイターゲット向け商材は好調に推移するなど、購入層や商 材の幅が拡大し、ニーズが多様化しております。 映像音楽事業につきましては、配信サービスの普及が加速するなど、パッケージ市場は厳しい環境で推移して おりますが、ライブなどのコトビジネスはコロナ禍から回復傾向にあり、今後は市場の成長が見込まれます。 ビデオゲーム事業につきましては、家庭用ゲーム機の市場はヒット商品もあり好調に推移しており、グローバ ルでもゲーム市場は拡大しているものの、中期的にはダウンロード販売の伸長によるパッケージ市場の縮小も見 込まれ、先行きが不透明な状況で推移しております。 アミューズメント事業につきましては、カプセル玩具市場
06/24 11:13 7552 ハピネット
コーポレート・ガバナンス報告書 コーポレート・ガバナンス報告書
す。また、500 株以上保有の株主様には、保有株数に応じて「こども商品券 」を贈呈しております。 2.IRに関する活動状況 補足説明 代表者 自身に よる説 明の有 無 個人投資家向けに定期的説明会を開催 個人投資家向け会社説明会を積極的に開催しております。コロナ下において もWEB 配信などを活用し、対話の機会を設けております。 企業認知度の向上や企業理解の促進のために、代表取締役または経営企画 室長が、当社の強みや事業概要、株主還元策などを中心にご説明しておりま す。 あり アナリスト・機関投資家向けに定期的説 明会を開催 アナリスト・機関投資家向けの決算説明会を定期的に行っております
05/11 16:00 7552 ハピネット
2022年3月期決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表
、カードゲーム 商品の販売がコロナ禍の影響をうけた前期から回復したことにより、売上高は前期を大幅に上回りました。利益 面につきましても、当社運営のカプセル玩具ショップ「ガシャココ」の出店拡大に伴う初期費用を計上したもの の、売上高の伸長により前期を上回りました。なお、「ガシャココ」は2022 年 3 月末日時点で44 店舗を出店して おります。 この結果、売上高は240 億 7 千 5 百万円 ( 前期比 30.1% 増 )、セグメント利益は15 億 9 千 3 百万円 ( 同 65.7% 増 )とな りました。 -2-株式会社ハピネット(7552) 2022 年 3 月期決算短信 (2) 当期の財
02/10 09:25 7552 ハピネット
四半期報告書-第54期第3四半期(令和3年10月1日-令和3年12月31日) 四半期報告書
。 2 映像音楽事業 映像音楽事業につきましては、コロナ禍の影響を受けた前年同期からの回復に加え、「アニメ『うまよん』 Blu-ray BOX」を始めとした当社独占流通作品のパッケージが好調に推移したことなどにより、売上高は前年同期 を上回りました。利益面につきましては、当社出資映像作品の投資損失が発生したことにより、前年同期を下回 りました。 この結果、売上高は519 億 5 千 1 百万円 ( 前年同期比 5.7% 増 )、セグメント利益は5 億 9 千 7 百万円 ( 同 1.0% 減 )と なりました。 3 ビデオゲーム事業 ビデオゲーム事業につきましては、「Nintendo Switch
02/09 16:00 7552 ハピネット
業績予想の修正に関するお知らせ 業績修正
想修正の理由 通期の連結業績予想につきましては、玩具事業でコンビニエンスストア向け商品が好調に推移し、トレ ーディングカードで「ポケモンカードゲーム」などのヒット商品があったことや、アミューズメント事業 がコロナ禍の影響を受けた前期から大きく回復し、カプセル玩具の販売が伸長したことなどにより、売上 高、利益面ともに前回の予想を上回る見込みでございます。 [ 予想に関する留意事項 ] 予想につきましては、当社が現在入手している情報及び合理的であると判断する一定の前提に基づい ており、実際の業績等は様 々な要因により大きく異なる可能性があります。 以上
02/09 16:00 7552 ハピネット
2022年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表
ど、コンビニエンスストア向け商品が依然 好調に推移したことにより、売上高、利益面ともに前年同期を上回りました。 この結果、売上高は837 億 4 千 9 百万円 ( 前年同期比 15.3% 増 )、セグメント利益は31 億 9 千 6 百万円 ( 同 13.4% 増 ) となりました。 2 映像音楽事業 映像音楽事業につきましては、コロナ禍の影響を受けた前年同期からの回復に加え、「アニメ『うまよん』 Blu-ray BOX」を始めとした当社独占流通作品のパッケージが好調に推移したことなどにより、売上高は前年同期 を上回りました。利益面につきましては、当社出資映像作品の投資損失が発生したことによ
02/02 12:00 7552 ハピネット
株式会社ブロッコリーとの共同EC事業発足に関するお知らせ PR情報
( 以下 「EC」といいます)サービスの提供を目指し、「BROCCOLI ONLINE powered by Happinet」( 以下 「 本サービス」といいます)を展開いたします。 1. 共同 EC 事業発足の背景と目的 近年、国内 EC 市場は、コロナ禍の影響による「 巣ごもり」 需要増加も一因として急速な拡大傾向にあ り、事業者間の競争は激しさを増しております。 このような事業環境下において、ご利用いただくお客様に、メーカー直販の付加価値ある商品提案 や、迅速な物流機能を兼ね備えた利便性の高い EC サービスを提供することは、今後の両社発展に不可欠 であるものと考えます。 この共同事業
11/12 10:38 7552 ハピネット
四半期報告書-第54期第2四半期(令和3年7月1日-令和3年9月30日) 四半期報告書
連商品が依然好調に推移しているほか、トレーディングカードで「ポケモンカードゲーム」や「デュエル・マス ターズ」のヒットがあったことなどにより、売上高、利益面ともに前年同期を大幅に上回りました。 この結果、売上高は480 億 3 千 5 百万円 ( 前年同期比 20.6% 増 )、セグメント利益は15 億 3 千 2 百万円 ( 同 30.6% 増 )となりました。 2 映像音楽事業 映像音楽事業につきましては、コロナ禍で新譜の発売延期が発生した前年同期からの回復に加え、アニメ「ウ マ娘プリティーダービー Season2」のBlu-rayなどの一部ヒット商品があったことにより、売上高は前年同期