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「 コロナ 」の検索結果
検索結果 76 件 ( 1 ~ 20) 応答時間:0.15 秒
ページ数: 4 ページ
| 発表日 | 時刻 | コード | 企業名 |
|---|---|---|---|
| 09/24 | 16:05 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 有価証券報告書-第34期(2024/07/01-2025/06/30) 有価証券報告書 | |||
| ノウハウと人材を活かした新規出店 機会の探索を進めております。 ゲーム業界におきましては、コロナ禍の反動が残りつつもアプリゲーム市場はその規模を維持しておりますが、 隙間時間における可処分時間を巡る競争に晒されており、一定規模のユーザーの継続プレイにまで至れる新規タイ トルのハードルは上がっております。開発費が高騰するなか、ゲーム設計や長期的なコンテンツの提供の仕組みと 合わせて、収益予測の精度を高めるマーケットアプローチが重要となってきております。コンシューマー市場で は、新ハードの発売とともにヒットタイトルも登場し、市場規模は拡大しております。世界の市場規模において は、ハードの普及ととも | |||
| 05/09 | 16:00 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 2025年6月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表 | |||
| るわが国経済は、欧米における高い金利水準やアメリカの通商政策の影響など による下押しリスクが存在しておりますが、物価の安定と経済成長を目指す政策が進められるなか、一部に足踏み が残るものの、緩やかに回復しております。 ゲーム業界におきましては、各種余暇産業の回復や動画配信業界の成長などで可処分時間を巡る競争に晒されて おります。スマホゲーム市場では、ダウンロード数は増加しており、コロナ禍の反動減から戻りつつありますが、 ゲーム内支出は回復しておらず、市場は横ばいにあります。コンシューマー市場では、ハードの普及が落ち着き、 次世代機への動向が注目されるなか、市場規模は前年より減少して推移しており | |||
| 02/12 | 16:06 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 半期報告書-第34期(2024/07/01-2025/06/30) 半期報告書 | |||
| 、物価の安定や成長型経済を目指す政策が進められるなか、一部に足踏みが 残るものの、緩やかに回復しております。 ゲーム業界におきましては、各種の余暇産業が回復するなか、消費者行動の動向変化に晒されております。スマ ホゲーム市場では、ダウンロード数は増加しており、コロナ禍の反動減から戻りつつありますが、ゲーム内支出は 回復しておらず、市場は横ばいにあります。コンシューマー市場では、ハードの普及が落ち着き、次世代機への動 向が注目されるなか、市場規模は前年より減少して推移しております。フリーミアムなタイトルが多くリリースさ れているプラットフォームにおいて、プレイユーザー数の多い上位タイトルは | |||
| 02/12 | 16:00 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 2025年6月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表 | |||
| エヌジェイホールディングス(9421) 2025 年 6 月期第 2 四半期 ( 中間期 ) 決算短信 1. 経営成績等の概況 (1) 当中間期の経営成績の概況 当中間連結会計期間におけるわが国経済は、欧米における金利水準による影響や海外の景気の下振れ及び政策動 向によるリスクが存在しておりますが、物価の安定や成長型経済を目指す政策が進められるなか、一部に足踏みが 残るものの、緩やかに回復しております。 ゲーム業界におきましては、各種の余暇産業が回復するなか、消費者行動の動向変化に晒されております。スマ ホゲーム市場では、ダウンロード数は増加しており、コロナ禍の反動減から戻りつつありますが、ゲーム内 | |||
| 11/08 | 16:00 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 2025年6月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表 | |||
| 済は、欧米における金利動向による影響や海外景気の下振れによ るリスクが存在しておりますが、物価上昇の安定や成長型経済の実現を目指す政策が進められるなか、一部に足 踏みが見られるも、緩やかに回復しております。 ゲーム業界におきましては、各種の余暇産業が回復するなかにおいても、その市場規模を維持しております。 スマホゲーム市場では、ダウンロード数は増加しており、コロナ禍の反動減から戻りつつあります。コンシュー マー市場では、次世代機への動向も注目されるなか、市場は堅調に推移しております。フリーミアムなタイトル が多くリリースされているプラットフォームにおいて、プレイユーザー数の多い上位タイトルは | |||
| 09/25 | 14:20 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 有価証券報告書-第33期(2023/07/01-2024/06/30) 有価証券報告書 | |||
| て 世に送り出すとともに、クリエイターが開発に集中し国内外へ配信できる体制をサポートする分野へと領域を広げ ていっております。モバイル事業については、市場の成熟下において収益性の維持に取り組むだけでなく、新たな 拡大戦略として、地域に密着した店舗運営ビジネスのノウハウと人材を活かした出店機会の探索を進めておりま す。 ゲーム業界におきましては、コロナ禍を経て成長したモバイルゲーム市場はその規模を維持しておりますが、一 部の大ヒットタイトルの登場やカジュアルゲームの成長に伴う新たなユーザー層の流入が貢献する一方、リッチな モバイルゲームのアプリ内課金は、低下しております。モバイルゲーム市場は、再 | |||
| 09/04 | 05:45 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 2024年定時株主総会招集ご通知 株主総会招集通知 / 株主総会資料 | |||
| 年 6 月 30 日まで ) 1. 企業集団の現況に関する事項 (1) 事業の経過及びその成果 当連結会計年度におけるわが国経済は、世界的な金融引締めや海外景気の下振れによるリ スクが存在しておりますが、物価上昇の安定や成長型経済への変革を目指す政策が進められ るなか、持ち直しの動きに一部足踏みが見られるも、緩やかに回復しております。 ゲーム業界におきましては、各種の余暇産業が回復するなかで、余暇時間の奪い合いが激 しくなっております。スマホゲーム市場では、新作タイトル等のダウンロード数推移からゲ ームアプリへの関心は高くあり、コロナ禍の反動減からは戻りつつありますが、アプリ内購 入の回復は | |||
| 08/09 | 16:00 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 2024年6月期 決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表 | |||
| 6 月期決算短信 1. 経営成績等の概況 (1) 当期の経営成績の概況 当連結会計年度におけるわが国経済は、世界的な金融引締めや海外景気の下振れによるリスクが存在しております が、物価上昇の安定や成長型経済への変革を目指す政策が進められるなか、持ち直しの動きに一部足踏みが見られる も、緩やかに回復しております。 ゲーム業界におきましては、各種の余暇産業が回復するなかで、余暇時間の奪い合いが激しくなっております。スマ ホゲーム市場では、新作タイトル等のダウンロード数推移からゲームアプリへの関心は高くあり、コロナ禍の反動減か らは戻りつつありますが、アプリ内購入の回復はまだ途上であります。長期人 | |||
| 05/10 | 16:12 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 四半期報告書-第33期第3四半期(2024/01/01-2024/03/31) 四半期報告書 | |||
| あり、コロナ禍の 反動減からは戻りつつありますが、アプリ内購入収益の回復はまだ途上であります。長期人気タイトルが魅力を磨 き重ねてきたなか、新作タイトルにとっての競争環境は厳しく、一定以上のユーザーの獲得及び定着に至れる新規 タイトルは限られております。コンシューマー市場では、ハードの販売が好調であり、新作タイトルの発売に合わ せて市場は堅調に推移しており、巣篭もりを経てダウンロードなどオンラインでのゲーム購入が増えたことも、 ユーザー人口の増加につながっております。一方で、クオリティ水準の上昇に伴う開発費の高騰は、新規タイトル 開発に対する厳選と集中の傾向を強めると予想されます。また | |||
| 05/10 | 16:00 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 2024年6月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表 | |||
| 界的な金融引締めや海外景気の下振れによるリスクが存在 しておりますが、物価上昇の安定及び持続的成長を目指す政策が進められるなか、持ち直しの動きに一部足踏みが 見られるも、緩やかに回復しております。 ゲーム業界におきましては、各種の余暇産業が回復するなかで、余暇時間の奪い合いが激しくなっております。 スマホゲーム市場では、新作タイトル等のダウンロード数推移からゲームアプリへの関心は高くあり、コロナ禍の 反動減からは戻りつつありますが、アプリ内購入収益の回復はまだ途上であります。長期人気タイトルが魅力を磨 き重ねてきたなか、新作タイトルにとっての競争環境は厳しく、一定以上のユーザーの獲得及び定着に | |||
| 02/09 | 16:24 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 四半期報告書-第33期第2四半期(2023/10/01-2023/12/31) 四半期報告書 | |||
| 況の分析 】 文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 業績の状況 当第 2 四半期連結累計期間におけるわが国経済は、世界的な金融引締めや海外景気の下振れによるリスクが存在 しておりますが、物価上昇の安定及び持続的成長を目指す政策が進められるなか、一部に足踏みが見られるも、緩 やかに回復しております。 ゲーム業界におきましては、各種の余暇産業が回復するなかで、余暇時間の奪い合いが激しくなっております。 スマホゲーム市場では、新作タイトル等のダウンロード数推移からゲームアプリへの関心は高くあり、コロナ禍の 反動減からは戻りつつ | |||
| 02/09 | 16:00 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 2024年6月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表 | |||
| 四半期決算短信 1. 当四半期決算に関する定性的情報 (1) 経営成績に関する説明 当第 2 四半期連結累計期間におけるわが国経済は、世界的な金融引締めや海外景気の下振れによるリスクが存在 しておりますが、物価上昇の安定及び持続的成長を目指す政策が進められるなか、一部に足踏みが見られるも、緩 やかに回復しております。 ゲーム業界におきましては、各種の余暇産業が回復するなかで、余暇時間の奪い合いが激しくなっております。 スマホゲーム市場では、新作タイトル等のダウンロード数推移からゲームアプリへの関心は高くあり、コロナ禍の 反動減からは戻りつつありますが、長期人気タイトルが魅力を磨き重ねてきたな | |||
| 11/10 | 16:00 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 2024年6月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表 | |||
| 的な金融引締めや海外景気の下振れリスクが存在する も、経済社会活動の一段の正常化が進むなか、消費や投資の持ち直しの動きに伴って、穏やかに回復しておりま す。 ゲーム業界におきましては、各種の余暇産業が回復するなかで、余暇時間の獲得競争が激しくなっておりま す。スマホゲーム市場では、新作タイトル等のダウンロード数推移からゲームアプリへの関心は高くあります が、コロナ禍の反動減から、ユーザー人口は減少するなか、競争は激化しており、一定以上のユーザーの獲得及 び定着に至れる新規タイトルは限られております。コンシューマー市場では、ハードの普及とヒットタイトルの 登場が続いていることで市場は堅調に拡大し | |||
| 09/26 | 14:08 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 有価証券報告書-第32期(2022/07/01-2023/06/30) 有価証券報告書 | |||
| ます。モバイル事業については、安定成長に取り組むと ともに、周辺領域の事業機会の探索を継続しております。 ゲーム業界におきましては、各種の余暇産業が回復するなかで、余暇時間の獲得競争が激しくなっております。 スマホゲーム市場では、コロナ禍の反動減が出ておりますが、新作タイトル等のダウンロード数推移は底堅く、 ゲームアプリへの関心は依然高い水準にあることから、再び拡大に向かうことが予想されております。一方で、上 位タイトルは安定的な継続収益を基にした各種の機能や楽しみ方の追加により、そのポジションをより強固なもの にしており、長期プレイユーザーのサンクコストの増加及び国内アプリ市場での新作ゲーム | |||
| 08/14 | 16:00 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 2023年6月期 決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表 | |||
| き不透 明な状況が続きましたが、ウィズコロナの下から経済社会活動は一段の正常化が進み、制限の緩和や各種対策が終了す るなか、持ち直し基調で推移しました。 ゲーム業界におきましては、各種の余暇産業が回復するなかで、余暇時間の獲得競争が激しくなっております。スマ ホゲーム市場では、コロナ禍の反動減が出ておりますが、上位タイトルは安定感を見せており、また、新作タイトル等 のダウンロード数推移は底堅く、ゲームアプリへの関心は依然高い水準にあることから、コロナ前から続く成長トレン ドのなかで下げ止まり、再び拡大に向かうことが予想されております。コンシューマー市場では、新作タイトルだけで なく、既存 | |||
| 05/12 | 16:28 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 四半期報告書-第32期第3四半期(2023/01/01-2023/03/31) 四半期報告書 | |||
| の動きが続きました。 ゲーム業界におきましては、各種の余暇産業が回復するなかで、余暇時間の獲得競争が激しくなっております。 スマホゲーム市場では、コロナ禍の反動減が見られておりますが、コロナ前から続く拡大傾向のなかで再び拡大に 向かうことが予想されております。コンシューマー市場では、複数のヒットタイトルや既存タイトルの継続プレイ を中心に、市場は堅調に推移しておりますが、新型ハードの不足感も解消を見せるなか、新作タイトルの発売とと もに拡大が期待されております。また、PCゲーム人口もクロスプレイ可能な人気タイトルによって拡大を続けてお ります。一方で、クオリティ水準の上昇に伴って続いている開発 | |||
| 05/12 | 16:00 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 2023年6月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表 | |||
| 社エヌジェイホールディングス(9421) 2023 年 6 月期第 3 四半期決算短信 1. 当四半期決算に関する定性的情報 (1) 経営成績に関する説明 当第 3 四半期連結累計期間におけるわが国経済は、世界的な金融引締めや物価上昇などによる下振れリスクがあ るなか、一部に弱さが見られるも、緩やかな持ち直しの動きが続きました。 ゲーム業界におきましては、各種の余暇産業が回復するなかで、余暇時間の獲得競争が激しくなっております。 スマホゲーム市場では、コロナ禍の反動減が見られておりますが、コロナ前から続く拡大傾向のなかで再び拡大に 向かうことが予想されております。コンシューマー市場では、複数の | |||
| 01/27 | 10:52 | BCJ-70 | |
| 公開買付届出書 公開買付届出書 | |||
| 益性は着実に向上しており、コロナ禍でも事業基盤を拡大しているとの ことです。 IoTソリューション事業では、対象者の完全子会社である株式会社 impactTVにおいて、主に、流通小売業向 けに小型デジタルサイネージ( 注 4)を年間約 26 万台提供しているとのことです。対象者グループのデジタルサイ ネージは商品に接する消費者に対し音と映像で視認性を高め、商品情報提供を通じて実売を促進する販促用とし て活用されているとのことです。また、デジタルサイネージ本体の端末販売だけでなく、映像制作や什器制作、 導入支援、導入後の運用サービスも含めて、ワンストップで提供しているとのことです。また、2017 | |||
| 09/27 | 16:58 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 有価証券報告書-第31期(令和3年7月1日-令和4年6月30日) 有価証券報告書 | |||
| 。 1 経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、新型コロナウイルスの感染の波が繰り返し表れるなかで、海外の情勢 や原材料価格等の動向による下振れリスクもあって、弱含みが見られるも、経済社会活動の正常化に向かって、 持ち直しの動きが続きました。 ゲーム業界におきましては、コロナ禍における新たな生活様式が日常化するなか、巣篭もり特需の反動から国 内市場規模は、落ち着きを見せております。スマホゲーム市場では、新たなヒットタイトルも登場しております が、長期プレイする既存上位タイトルのユーザーリテンション効果が働くなか、新規タイトルにおいて一定規模 のユーザー獲得から定着にまで至るタイトル | |||
| 08/10 | 16:00 | 9421 | エヌジェイホールディングス |
| 2022年6月期 決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表 | |||
| 経済は、新型コロナウイルスの感染の波が繰り返し表れるなかで、海外の情勢や原材 料価格等の動向による下振れリスクもあって、弱含みが見られるも、経済社会活動の正常化に向かって、持ち直しの動 きが続きました。 ゲーム業界におきましては、コロナ禍における新たな生活様式が日常化するなか、巣篭もり特需の反動から国内市場 規模は、落ち着きを見せております。スマホゲーム市場では、新たなヒットタイトルも登場しておりますが、長期プレ イする既存上位タイトルのユーザーリテンション効果が働くなか、新規タイトルにおいて一定規模のユーザー獲得から 定着にまで至るタイトルは限られており、収益の安定化や新規 IP 創出の | |||