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「 コロナ 」の検索結果
検索結果 117 件 ( 1 ~ 20) 応答時間:1.047 秒
ページ数: 6 ページ
| 発表日 | 時刻 | コード | 企業名 |
|---|---|---|---|
| 11/14 | 17:00 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 【6081】2025年12月期第3四半期_決算説明資料 その他のIR | |||
| 1000 900 800 700 600 500 400 300 639 303 2022 年 8 月 デジタルチェンジ社 連結開始 615 630 295 304 669 336 718 357 682 678 331 295 コロナ後の広告費 見直しにより 施策予算が 大幅減に傾向変化 765 348 687 277 SaaS 商材の 販売戦略変更による 解約増 573 600 235 271 前年同期比 :+12.5% 771 667 649 675 449 302 341 376 200 100 335 319 325 333 361 351 382 417 409 337 329 364 | |||
| 11/14 | 16:25 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 有価証券届出書(通常方式) 有価証券届出書 | |||
| 品質・ハイスピード・低価格を実現する仕組みを提供するサービスをグローバルに展開してまいりま した。しかし、メインターゲットであるゲーム業界において、新型コロナ情勢の落ち着きによる巣ごもり需要の減 少や、iOS/アンドロイドのプライバシー強化に伴うターゲティング精度の低下などを背景に、不採算タイトルの 整理や人員削減、広告予算の大幅縮小を実施するゲーム企業が増加しました。 2024 年 12 月期は、経営体制を刷新し、人員の整理、コスト削減、新規顧客層開拓など、営業活動に注力してまい りましたが、厳しい事業環境が継続し、早期の収益性改善は極めて困難であると認識いたしました。来期以降の当 社連結業 | |||
| 08/14 | 16:00 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 2025年12月期第2四半期決算説明資料 その他のIR | |||
| +12.3%と再成長軌道に回帰 ( 単位 : 百万円 ) ソリューション プロダクト 売上高 1000 900 800 700 600 500 400 300 639 303 2022 年 8 月 デジタルチェンジ社 連結開始 615 630 295 304 669 336 718 357 682 678 331 295 コロナ後の広告費 見直しにより 施策予算が 大幅減に傾向変化 765 348 687 277 SaaS 商材の 販売戦略変更による 解約増 前年同期比 :+12.3% 771 667 600 573 449 302 235 271 648 649 341 200 100 | |||
| 07/05 | 12:00 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 第20回 定時株主総会 継続会開催ご通知 株主総会招集通知 / 株主総会資料 | |||
| るSuperFaction Pte. Ltd.( 旧 Creadits Pte. Ltd.)は、広 告クリエイティブ制作における高品質・ハイスピード・低価格を実現する仕組みを提供するサ ービスをグローバルに展開してまいりました。しかし、メインターゲットであるゲーム業界に おいて、新型コロナ情勢の落ち着きによる巣ごもり需要の減少や、iOS/アンドロイドのプラ イバシー強化に伴うターゲティング精度の低下などを背景に、不採算タイトルの整理や人員削 減、広告予算の大幅縮小を実施するゲーム企業が増加しました。 2024 年 12 月期は、経営体制を刷新し、人員の整理、コスト削減、新規顧客層開拓など、営 | |||
| 11/14 | 16:00 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 2024年12月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表 | |||
| ………………………………………………………… 10 - 1 - アライドアーキテクツ㈱(6081) 2024 年 12 月期第 3 四半期決算短信 ( 連結 ) 1. 当四半期決算に関する定性的情報 文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において判断したものであります。 (1) 経営成績に関する説明 経済はコロナ禍の収束に伴い回復基調にありますが、為替動向、物価上昇、人件費高騰などの影響により、依然 として景気の先行きは不透明な状況が続いております。このような環境下、DX(デジタルトランスフォーメーショ ン)の推進は、ますます重要な経営戦略として認識されています。当社グループが事業を展開するマーケティング | |||
| 11/14 | 16:00 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 2024年12月期第3四半期決算説明資料 その他のIR | |||
| ビジネスモデルの再構築を試み、収益の改善に努めたが、 営業注力していた新規大型案件の失注が響き、業績回復に至らず撤退を判断 ( 単位 : 百万円 ) 売上高 ・前年同期比 △57.6% 600 メインターゲットのゲーム業界が コロナ禍の巣ごもり需要により 業績好調だったため、 需要が旺盛で売上が好調に推移 巣ごもり需要の減少、およびiOS/アンドロイドのプライバシー強化に 伴うターゲティング精度の低下などを発端として、不採算タイトルや 人員の整理、広告予算の大幅縮小を実施するゲーム企業が増加。 解約が続出したことで業績が低迷 500 431 499 461 400 300 200 332 221 | |||
| 08/14 | 16:03 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 半期報告書-第20期(2024/01/01-2024/12/31) 半期報告書 | |||
| 関する事項は、当中間連結会計期間の末日現在において判断したものであります。 (1) 財政状態及び経営成績の状況 (ⅰ) 経営成績 コロナ禍収束により経済は回復基調でありながら、為替動向、物価上昇、人件費高騰などの影響により、景気の 先行きは依然として不透明な状況が続く中で、DX(デジタルトランスフォーメーション)の推進がますます重要な経 営戦略として認識されています。当社グループが事業を展開するマーケティング領域においてもDXの流れが加速し ており、デジタル・ソーシャル時代の本格的な到来は、当社グループの事業展開に追い風となっております。 このような背景の下、当社グループでは、企業の | |||
| 08/14 | 16:00 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 2024年12月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表 | |||
| ) ………………………………………………………………………………………………… 10 ( 重要な後発事象 ) ………………………………………………………………………………………………… 12 - 1 - アライドアーキテクツ㈱(6081) 2024 年 12 月期第 2 四半期 ( 中間期 ) 決算短信 ( 連結 ) 1. 当中間決算に関する定性的情報 文中の将来に関する事項は、当中間連結会計期間の末日現在において判断したものであります。 (1) 経営成績に関する説明 コロナ禍収束により経済は回復基調でありながら、為替動向、物価上昇、人件費高騰などの影響により、景気の 先行きは依然として不透明な状況が続く中で、DX(デジタルトランスフォーメーション)の推進がますま | |||
| 08/14 | 16:00 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 2024年12月期 第2四半期決算説明資料 その他のIR | |||
| の下、営業活動に尽力した結果、新規顧客の獲得が安定し収益が大幅に改善 ( 単位 : 百万円 ) 売上高 ・上期 : 前年同期比 △44.3% ・2Q: 前年同期比 △17.3% 600 メインターゲットのゲーム業界が コロナ禍の巣ごもり需要により 業績好調だったため、 需要が旺盛で売上が好調に推移 巣ごもり需要の減少、およびiOS/アンドロイドのプライバシー強化に伴う ターゲティング精度の低下などを発端として、不採算タイトルや人員の整理、 広告予算の大幅縮小を実施するゲーム企業が増加。 解約が続出したことで業績が低迷 500 431 499 461 400 300 200 332 221 | |||
| 05/15 | 16:02 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 四半期報告書-第20期第1四半期(2024/01/01-2024/03/31) 四半期報告書 | |||
| た事業等のリスクについての重要な変更はありません。 2【 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 】 文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において判断したものであります。 (1) 経営成績に関する説明 コロナ禍収束により経済は回復基調ではありながら、為替動向、物価上昇、人件費高騰などの影響により、景気 の先行きは依然として不透明な状況が続く中で、DX(デジタルトランスフォーメーション)の推進がますます重要 な経営戦略として認識されています。当社グループが事業を展開するマーケティング領域においてもDXの流れが加 速しており、デジタル・ソーシャル時代の | |||
| 05/15 | 16:00 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 2024年12月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表 | |||
| は持分法適用の範囲の変更 ) …………………………………………………………………… 7 (セグメント情報等 ) ……………………………………………………………………………………………… 7 ( 企業結合等関係 ) ………………………………………………………………………………………………… 8 ( 重要な後発事象 ) ………………………………………………………………………………………………… 9 - 1 - アライドアーキテクツ㈱(6081) 2024 年 12 月期第 1 四半期決算短信 ( 連結 ) 1. 当四半期決算に関する定性的情報 (1) 経営成績に関する説明 コロナ禍収束により経済は | |||
| 05/15 | 16:00 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 2024年12月期第1四半期決算説明資料 その他のIR | |||
| どまる ( 単位 : 百万円 ) 売上高 550 450 メインターゲットのゲーム業界が コロナ禍の巣ごもり需要により 業績好調だったため、 需要が旺盛で売上が好調に推移 431 499 461 巣ごもり需要の減少、およびiOS/アンドロイドのプライバシー強化に伴う ターゲティング精度の低下などを発端として、不採算タイトルや人員の整理、 広告予算の大幅縮小を実施するゲーム企業が増加。解約が続出したことで業績が低迷 350 332 310 250 150 221 250 196 前年同期比 △74.8% 55 50 -50 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2022 年 | |||
| 03/28 | 16:15 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 有価証券報告書-第19期(2023/01/01-2023/12/31) 有価証券報告書 | |||
| 。2023 年 度におきましてはメインターゲットであるゲーム業界において、新型コロナ情勢の落ち着きによる巣ごもり需 要の減少およびiOS/アンドロイドのプライバシー強化に伴うターゲティング精度の低下などの環境の変化を受 けて年初から業績が安定せず、さらに2023 年後半も大規模な整理を実施した企業も見られるなどゲーム業界全 体が不安定な事業環境が続いたことで、第 4 四半期で高単価顧客の解約が発生いたしました。また、下期から追 加した「ゲーム制作の管理・運用支援 」の本格展開が遅れ、想定したような業績への貢献を得ることができま せんでした。さらには、一部顧客の売掛債権の回収が見込めなくなったこと | |||
| 02/14 | 16:00 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 2023年12月期 通期決算説明資料~「事業計画及び成長可能性に関する事項」を含む~ その他のIR | |||
| 事例 ※ 人数はいずれも2023 年 12 月末時点 42中国進出支援事業 2023 年振り返り 事業環境が大きく変化した1 年 原発処理水問題の発生により、下期からインバウンド支援中心に戦略を変更 2023 年事業環境 注力 新規獲得施策 既存顧客向け施策 上 期 下 期 インバウンド支援 2022 年 10 月 ~ 訪日旅行解禁、 2023 年 4 月に新型コロナの 水際対策が前倒しで終了 ( 接種・陰性証明書不要に) となったものの、当事業の メインターゲットである 中国旅行客数が限定的 2023 年 8 月に中国で訪日団体 旅行が解禁となった一方、 その直後に、原発処理水問題 が発生し | |||
| 02/14 | 16:00 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 2023年12月期決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表 | |||
| グローバルに展開しております。顧客企業はメタバース時代を牽引する欧米のゲーム会社中心で、新興国分業体 制による「リモートでつながったマイクロファクトリー( 小型制作工場 )」を構築していることが最大の強みと なっています。 メインターゲットであるゲーム業界において、新型コロナ情勢の落ち着きによる巣ごもり需要の減少および iOS/アンドロイドのプライバシー強化に伴うターゲティング精度の低下などにより2022 年後半に売上が鈍化した ことを受けて、第 1 四半期に不採算タイトルや人員の整理を行う企業が多く、広告予算を大幅に縮小する動きが 見られ、複数の継続顧客 ( 約 10 社 )からの広告制作の | |||
| 11/14 | 16:43 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 四半期報告書-第19期第3四半期(2023/07/01-2023/09/30) 四半期報告書 | |||
| 「Craft(クラフ ト)」をグローバルに展開しております。顧客企業はメタバース時代を牽引する欧米のゲーム会社中心で、新 興国分業体制による「リモートでつながったマイクロファクトリー( 小型制作工場 )」を構築していることが 最大の強みとなっています。 当第 3 四半期連結累計期間におきましては、メインターゲットであるゲーム業界において、新型コロナ情勢 の落ち着きによる巣ごもり需要の減少およびiOS/アンドロイドのプライバシー強化に伴うターゲティング精度 の低下などにより2022 年後半に売上が鈍化したことを受けて、第 1 四半期に不採算タイトルや人員の整理を行 う企業が多く、広告予算を大幅に縮小 | |||
| 11/14 | 16:00 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 2023年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表 | |||
| クリエイテ ィブ制作における高品質・ハイスピード・低価格を実現する仕組みを提供するサービス「Craft(クラフト)」を グローバルに展開しております。顧客企業はメタバース時代を牽引する欧米のゲーム会社中心で、新興国分業体 制による「リモートでつながったマイクロファクトリー( 小型制作工場 )」を構築していることが最大の強みと なっています。 当第 3 四半期連結累計期間におきましては、メインターゲットであるゲーム業界において、新型コロナ情勢の 落ち着きによる巣ごもり需要の減少およびiOS/アンドロイドのプライバシー強化に伴うターゲティング精度の低 下などにより2022 年後半に売上が鈍化したこ | |||
| 11/14 | 16:00 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 2023年12月期 第3四半期決算補足説明資料 その他のIR | |||
| 社を中心に顧客開拓を続け、 制作物の追加や新ツール開発も行う 事業環境 注力 新規獲得施策 2022 年後半 コロナ情勢が落ち着き、 巣ごもり需要減少等により ゲーム業界の売上鈍化 2023 年 1Q 不採算タイトルや 人員の整理を行う企業が 多く、広告予算が大幅に 縮小される動き 2023 年 3Q 以降 収益性の高い既存タイトル ・新規タイトルへの マーケティング投資は 世界 Top300 社の上位企業 を中心に徐 々に活発化 引き続き世界 Top300のゲーム会社 を中心に 顧客開拓を続け、 24 年末に100 社獲得の目標に向けて 23 年はS&Mコストを増加予定 営業人材強化やゲーム | |||
| 08/14 | 16:12 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 四半期報告書-第19期第2四半期(2023/04/01-2023/06/30) 四半期報告書 | |||
| 、ソリューション事業及び中国進出支援事業につきましては、計画通り推 移しております。 しかしながら、海外 SaaS 事業につきましては、メインターゲットであるゲーム業界におけるマーケット変化 ( 新 型コロナ情勢の落ち着きによる巣ごもり需要の減少・iOS/アンドロイドのプライバシー強化に伴うターゲティング 精度の低下などにより2022 年後半に売上が鈍化したことを受けて、2023 年に入って不採算タイトルや人員の整理を 行う企業が多く、広告予算を大幅に縮小する動き)によって、第 1 四半期 (1-3 月 )において複数の継続顧客 ( 約 10 社 )から広告制作の一時休止要請が発生いたしました。第 | |||
| 08/14 | 16:00 | 6081 | アライドアーキテクツ |
| 2023年12月期 第2四半期決算補足説明資料 その他のIR | |||
| 25 △87.3% ※1 ゲーム業界においてコロナ情勢の落ち着きに伴う巣ごもり需要減少およびiOS/アンドロイドのプライバシー強化に伴うターゲティング精度の低下によって、2022 年後半に売上が鈍化したこと を受けて1Qに不採算タイトルや人員の整理を行う企業が多く、広告予算を大幅に縮小する動きが見られた ※2 為替差益 (※5)として99 百万円、持分法による投資損失 △10 百万円を計上 ※3 為替差益 (※5)として123 百万円、持分法による投資損失 △14 百万円を計上 ※4 投資有価証券売却損 ( 特別損失 )として△72 百万円を計上 ※5 当社単体で約 6 百万ドルの外貨建て資 | |||