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「 コロナ 」の検索結果
検索結果 19 件 ( 1 ~ 19) 応答時間:0.565 秒
ページ数: 1 ページ
| 発表日 | 時刻 | コード | 企業名 |
|---|---|---|---|
| 03/30 | 15:30 | 9166 | GENDA |
| 事業計画及び成長可能性に関する事項 2026年1月期 その他のIR | |||
| M&A 案件はEPS 向上に寄与するものだけを実行 調整後 EPS ( 円 ) 調整後 EPSは、調整後当期純利益に基づく一株当たり利益 コロナ禍による影響 + 負ののれん発生益を 控除したため 23.61 28.25 35.13 41.44 52.98 57.71 + α M&A 待機資金を 満額充当することで 更なる向上を想定 GENDA IR 事業計画及び成長可能性に関する事項 2026 年 1 月期 © GENDA Inc. 0.46 0.54 -5.89 2019/1 2020/1 2021/1 2022/1 2023/1 2024/1 2025/1 2026/1 2027/1E 注 | |||
| 04/30 | 15:30 | 9166 | GENDA |
| よくある質問と回答(2025年4月) その他のIR | |||
| 理性がある 背景には、海外勢には難しい一方で日本勢である当社には可能である、日本アニメ IP を活用し た PMI による成長戦略があります。当社は、既存のゲーム機コンテンツで業績を伸ばすのでは なく、プライズゲームを活用した成長が可能となります。 日本国内では、プライズゲームが急成長を始める 2014 年以前、ゲームセンター業界全体の市 場は衰退市場でした。一方、それ以降は、プライズゲーム市場はコロナ禍を除き一貫して成長 し、ゲームセンターは「 日本アニメ IP を軸とするプラットフォーム」へと変貌しました。 現在の北米のゲームセンターは、この 2014 年の転換点を迎える以前の国内 | |||
| 04/25 | 15:29 | 9166 | GENDA |
| 有価証券報告書-第7期(2024/02/01-2025/01/31) 有価証券報告書 | |||
| 高 を上回り、業界過去 16 年での最高の売上を更新し、また2022 年度は前年を更に上回る売上高を記録いたしまし た。( 一般社団法人日本アミューズメント産業協会が発刊する「アミューズメント産業界の実態調査 」によ る)。さらに、2023 年度及び2024 年度は業界データが未だ集計されておりませんが、当社完全子会社である株式 会社 GENDA GiGO Entertainmentの2023 年度実績においては、回復が遅れていた都市型店舗も含めてコロナ前売上 を超過し、また2024 年度においてもそれを更に上回る売り上げを記録しております。また、これは当社のみなら ず、類似の情報を公開してい | |||
| 04/09 | 15:45 | 9166 | GENDA |
| 本日公表のM&Aについて その他のIR | |||
| 18.0 © GENDA Inc. 当時は親会社のCineplex 社が 本社関連費用等を負担しており 単体の実力値よりも 収益力が高く見えている状況 (2022、2023 年のコロナ補助金も調整 ) 実力値を示すため 以下を足し戻し; ・一過性 M&A 費用 → M&A 前の単体実力値として、 EBITDAで$18m 程度の企業。 実力値を示すため以下を足し戻し; 実力値を示すため ・ファンド買収用のLBOローンの高金利の 以下を足し戻し; 利息支払い ・一過性 M&A 費用 ・ファンド買収用のLBOローンの高金利の利息支払い → GENDAで低金利の円で借入してKiddletonに増資し | |||
| 03/24 | 15:30 | 9166 | GENDA |
| 事業計画及び成長可能性に関する事項 その他のIR | |||
| GENDA Inc. 3 中古市場サービス 中古市場でのアニメプライズ( 景品 ) 等の取引が増加 中古市場の拡大によりリセールが可能になり、 プライズゲームをより遊びたくなる動機づけになった 4 SNS SNSでアニメのプライズ( 景品 ) 等の情報が拡散 獲得したプライズ( 景品 ) 等をSNSにシェア ファンコミュニティで自慢したくなる経験 「 推し活 」の興奮や感動が来店後も継続 注 : 当社が想定するエンターテイメント市場のイメージ図。 21 ゲームセンター市場規模推移 プライズゲームの急成長により、ゲームセンター市場規模は成長傾向 コロナ禍の2022 年においてもプライズゲームの売上は過 | |||
| 02/07 | 12:00 | 9166 | GENDA |
| 法定事前開示書類(株式交換)(株式会社アクトプロ) その他 | |||
| 23,202,521 貸倒損失 229,106 販売費及び一般管理費合計 2,265,574,243 事業報告 (2023 年 7 月 1 日から 2024 年 6 月 30 日まで) Ⅰ 会社の現況に関する事項 (1) 事業の経過及び成果 当事業年度におけるわが国経済は、新型コロナウイルス感染症が収束したことにより、経済は 回復基調にありましたが、円安や資源価格の高騰などによる物価上昇が続くなど、景気の先行き 不透明感が継続いたしました。 外貨両替事業につきましては、コロナ禍の収束や大幅な円安の進行により、訪日観光客数が大 きく増加し、両替額が過去最高を記録するなど、売上高、利益とも過去最高を更新し | |||
| 01/30 | 15:30 | 9166 | GENDA |
| よくある質問と回答(2025年1月) その他のIR | |||
| が、 上記 EBITDA to FCF に鑑みると、ゲームセンターにおける EV/EBITDA 倍率 5x 台の M&A と投資回 収期間が同程度です。さらに、上記のバリュエーションは「 同事業 23 店舗単体 」の「 前期実績 値 」に基づいていますが、これを「 連結約 390 店舗 」で「グループシナジーが発現し」、さらに 「コロナ禍後の客数回復基調 」の「 来期以降の業績 」で評価すると、回収期間はさらに早期化す る見込みです。 なお、上記の「EBITDA to FCF」は EBITDA と FCF の割合 (FCF÷EBITDA)を示しています。その 背景として、実際の投資回収の原資は | |||
| 06/27 | 16:00 | 9166 | GENDA |
| 直近公表のM&Aに関して その他のIR | |||
| 。 1981 年 3 月設立、カラオケ機器のレンタル・販売を中心に事業を展開。 a b c d 2021 年 10 月に「 食料品・生活雑貨小売り事業 」は売却 カラオケ機器の卸売りは、コロナ禍も底堅く利益を出し、事業効率の改善やロールアップM&Aにより成長 スポーツ事業はフィットネスクラブのフランチャイズ経営であり、コロナ禍の一過性赤字を除いて安定した収益源 フィジカルなプラットフォームとしてもGENDAグループのエンタメ・プラットフォームとの親和性あり IP 事業はコインパーキング等であり、立地ビジネスとの親和性を基に過去に同社がM&Aで取得した事業 GENDA IR 直近公表のM&Aに関して | |||
| 04/26 | 15:52 | 9166 | GENDA |
| 有価証券報告書-第6期(2023/02/01-2024/01/31) 有価証券報告書 | |||
| 価証券報告書 33/146 EDINET 提出書類 株式会社 GENDA(E38739) 有価証券報告書 4【 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 】 (1) 経営成績等の状況の概要 当社グループ( 当社、連結子会社及び持分法適用関連会社 )の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー( 以 下 「 経営成績等 」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 1 経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、コロナ禍後の社会経済活動の正常化が進み、個人消費の回復や円安効 果に伴うインバウンド需要が増加するなど、景気は緩やかな持ち直しが見られました。一方で、世 | |||
| 03/11 | 15:00 | 9166 | GENDA |
| 2024年1月期 決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表 | |||
| ) ………………………………………………………………………………………………… 18 - 1 -株式会社 GENDA(9166)2024 年 1 月期決算短信 1. 経営成績等の概況 (1) 当期の経営成績の概況 当連結会計年度におけるわが国経済は、コロナ禍後の社会経済活動の正常化が進み、個人消費の回復や円安効果 に伴うインバウンド需要が増加するなど、景気は緩やかな持ち直しが見られました。一方で、世界経済の減速懸念 や、コロナ禍後の需要回復の一巡による景気回復ペースの鈍化が懸念されるなど、依然として先行き不透明な状況 が続いております。 このような状況のなか当社は、グループ会社の経営支援、アミューズメント施設運営を中心としたエンターテイ メント領 | |||
| 03/11 | 15:00 | 9166 | GENDA |
| 事業計画及び成長可能性に関する事項 その他のIR | |||
| Inc. 16ゲームセンター市場規模推移 プライズゲームの急成長により、2019 年時点で市場規模は5,400 億円 ( 億円 ) 8,000 7,000 6,000 5,000 4,000 7,029 6,781 スマホ/ネットゲームへの代替による テレビ/メダルゲーム市場の 5,731 縮小は底打ち 5,043 4,958 4,875 4,700 4,564 プライズゲームは5 年で 1.7 倍に急成長 4,222 4,338 4,620 4,859 5,201 コロナ禍の2021 年度においても 業界全体のプライズゲーム売上は 過去 16 年間で最高 5,408 4,187 4,492 | |||
| 01/22 | 15:00 | 9166 | GENDA |
| 臨時報告書 臨時報告書 | |||
| ターテイメントとしてニーズが高く、シン・コーポレーションでは年間約 2,000 万人のお客様へエンターテイメント体 験をお届けしております。2022 年度のカラオケボックスの市場規模は2,602 億円と前年度比 67.9% 増加しており、業界全 体が新型コロナウイルスによる低迷状態から脱却したものと考えております。コロナ禍以前の約 10 年間、カラオケボッ クスの市場規模は3,900 億円前後で安定的な推移をしております。エンターテイメントの多様化が進むなかでも一定の 支持を受け、安定性を有しているものと考えています。シン・コーポレーションでは、お客様に長く愛されるカラオケ 施設を目指し、今では業界 | |||
| 01/22 | 15:00 | 9166 | GENDA |
| 2023年12月以降のM&A進捗及び業績予想について その他のIR | |||
| Entertainment 社長 ) • GiGOイオンモールむさし村山店を実験店としたショッピングセンター型店舗改革 (「むさむら本気プロジェクト」)を実施 • 同ノウハウの横展開やコスト削減の結果、グループイン後 1 期目で営業利益は大幅にV 字回復 ( 後段グラフ参照 ) 営業利益推移 (GENDA GiGO Entertainment / 旧セガエンタテインメント) 2020 年 4 月 緊急事態宣言 2020 年 12 月 グループイン ( 億円 ) 40 コロナ禍 38.7 億円 30 20 14.5 億円 10 0 2019/3 期 1.7 億円 2020/3 期 2021/1 期 2022/1 期 | |||
| 01/22 | 15:00 | 9166 | GENDA |
| 株式会社シン・コーポレーションの株式の取得(連結子会社化)に関するお知らせ その他のIR | |||
| (2023 年 12 月末時点 )を展開する カラオケボックス「カラオケ BanBan」を展開しております。カラオケは年代性別を問わないエ ンターテイメントとしてニーズが高く、シン・コーポレーションでは年間約 2,000 万人のお客様 へエンターテイメント体験をお届けしております。2022 年度のカラオケボックスの市場規模は 2,602 億円と前年度比 67.9% 増加しており、業界全体が新型コロナウイルスによる低迷状態から 脱却したものと考えております。コロナ禍以前の約 10 年間、カラオケボックスの市場規模は 3,900 億円前後で安定的な推移をしております。エンターテイメントの多様化が | |||
| 11/20 | 15:00 | 9166 | GENDA |
| 通期業績予想の修正(上方修正)及び新たな項目の開示に関するお知らせ 業績修正 | |||
| にのれん償却費を足 し戻して算出しております。 2. 修正の理由 当社グループの主たる事業であるアミューズメント施設運営において、当第 3 四半期連結累 計期間の業績は、2023 年 7 月 28 日に公表した「 東京証券取引所グロース市場への上場に伴う 当社決算情報等のお知らせ」( 以下 「 当初計画 」)に記載した計画対比で非常に順調に進捗して おります。足元の第 3 四半期では、当社の商戦期である8 月の既存店売上高がコロナ禍前の 2019 年同月を上回る水準と順調に推移し、9 月も同様に 2019 年同月を上回る水準となりまし た。さらに、期初に計画していた当連結会計期間中の国内 13 | |||
| 11/20 | 15:00 | 9166 | GENDA |
| M&A戦略と業績予想について その他のIR | |||
| っており、洋画では「ラ・ラ・ランド」、「グリーンブック」、 邦画では是枝監督作品 「 万引き家族 」、「 怪物 」 等を中心に数多くの作品の配給を行っている会社 © GENDA Inc. 12映画とゲームセンターの市場規模 市場動向はゲームセンターと類似 近年では2019 年にピークを迎え、コロナ禍の影響により2020 年度以降は一時的に市場規模が縮小 その後市場は反転し、2022 年度時点でほぼコロナ前水準まで回復 映画館の市場規模 ( 単位 : 億円 ) ゲームセンターの市場規模 ( 単位 : 億円 ) 2,612 5,201 5,408 2,070 2,171 2,355 2,286 | |||
| 07/28 | 08:00 | 9166 | GENDA |
| 東京証券取引所グロース市場への上場に伴う当社決算情報等のお知らせ その他のIR | |||
| 期間 (2023 年 2 月 1 日 ~2023 年 4 月 30 日 )におけるわが国経済は、コロナ禍からの社会経 済活動の正常化が進みつつある中、個人消費をはじめとして緩やかな持ち直しが続いております。他方、世界経済 については、欧米各国の金融引き締めによる景気の減速懸念や世界的なエネルギー・食糧価格の高騰等による影響 を受け、先行き不透明な状況が続いております。 このような状況のなか当社は、グループ会社の経営支援、アミューズメント施設運営及び周辺領域におけるM&A 案件の開拓、並びに資金調達支援を推進することで、当社グループの企業価値の向上に努めてまいりました。 2023 年 4 月には | |||
| 07/28 | 08:00 | 9166 | GENDA |
| 事業計画及び成長可能性に関する事項について その他のIR | |||
| 4,564 プライズゲームは5 年で 1.7 倍に急成長 4,222 4,338 2. 市場環境 :ゲームセンター市場の推移 4,620 4,859 5,201 コロナ禍の2021 年度においても 業界全体のプライズゲーム売上は 過去 16 年間で最高 5,408 4,187 4,492 3,000 2,000 1,000 2,567 2,314 1,990 1,822 1,904 1,771 1,839 1,886 1,794 1,896 2,096 2,540 2,813 2,988 2,425 3,062 0 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 | |||
| 06/23 | 15:00 | 9166 | GENDA |
| 有価証券届出書(新規公開時) 有価証券届出書 | |||
| 百万円 ( 前年同期比 28.1% 増 )となりました。 なお、当社グループの事業セグメントは単一セグメントですので、セグメント別の記載は省略しております。 第 6 期第 1 四半期連結累計期間 ( 自 2023 年 2 月 1 日至 2023 年 4 月 30 日 ) 当第 1 四半期連結累計期間 (2023 年 2 月 1 日 ~2023 年 4 月 30 日 )におけるわが国経済は、コロナ禍からの社会 経済活動の正常化が進みつつある中、個人消費をはじめとして緩やかな持ち直しが続いております。他方、世界 経済については、欧米各国の金融引き締めによる景気の減速懸念や世界的なエネルギー・食糧価 | |||