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「 中期経営計画 」の検索結果

検索結果 24 件 ( 1 ~ 20) 応答時間:0.691 秒

ページ数: 2 ページ

直近7日間 直近1ヶ月 開示日の指定なし
発表日 時刻 コード 企業名
03/27 19:08 3656 KLab
コーポレート・ガバナンス報告書 コーポレート・ガバナンス報告書
.pdf)に記載のとおりでありますが、当社グループが事業を展開するモバイルオンラインゲーム領域におきましては、事業環 境の短期的な変化が激しく、適正かつ合理的な業績見通しの算出が困難であることから、短期での具体的な数値目標は設定しておりません。 しかしながら当社では、2028 年以降に売上高 350 億円、営業利益 50 億円への到達を目標とするを策定し、これを達成するべく、ヒット タイトルの創出及びモバイルオンラインゲーム領域における新たなゲームジャンルへの挑戦に邁進しております。 当社株価は、近年の業績悪化等の影響を受け下落傾向にありますが、上記の確実な事業の実行による企業成長及び適
03/26 16:07 3656 KLab
有価証券報告書-第26期(2025/01/01-2025/12/31) 有価証券報告書
ており、当社グルー プにとって、こうしたIPのグローバル展開が中長期的な成長機会になり得ると認識しております。 8/121 (3) EDINET 提出書類 KLab 株式会社 (E25867) 有価証券報告書 当社グループの主軸であるゲーム事業については、2026 年中に「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」 及びテレ ビアニメ「 僕のヒーローアカデミア」のIPタイトルを全世界向けにリリース予定です。いずれものIPも、国内外に おいて認知度が高く、ファンの熱量も高いことから、リリース後の業績貢献が期待できると認識しております。ま た、少数精鋭の開発・運営体制を確立することで、利益の
12/18 16:17 TCG2509
公開買付届出書 公開買付届出書
性・グローバル化が進む等の変化する経営環境を踏まえて、対象者グルー プの2035 年のありたい姿として「 日本・ASEANにおける医療進歩の一翼を担うオンリーワン企業へ。顧客視 点に立脚し、価値を生み出すソリューションプロバイダーへ。」を掲げ、新 (25.3 月期 -27.3 月期 )( 以下 「 本 」といいます。)を公表したとのことです。本の達成の土台と なる強固な経営基盤を構築するための抜本的な構造改革を実行するべく、(1) 製品ポートフォリオの見直 し、(2) 営業組織改革、営業力強化、(3)コア事業、製品の競争力強化、(4) 海外事業の推進、(5
03/28 19:45 3656 KLab
コーポレート・ガバナンス報告書 コーポレート・ガバナンス報告書
/00.pdf?#page=31)に記載のとおりでありますが、当社グループが事業を展開するモバイルオンラインゲーム領域におきま しては、事業環境の短期的な変化が激しく、適正かつ合理的な業績見通しの算出が困難であることから、短期での具体的な数値目標は設定して おりません。 しかしながら当社では、2025 年以降に売上高 400 億円、営業利益 100 億円への到達を目標とするを策定し、これを達成するべく、ヒッ トタイトルの創出及びモバイルオンラインゲーム領域における新たなゲームジャンルへの挑戦に邁進しております。 当社株価は、近年の業績悪化等の影響を受け下落傾向にありますが、上記の確実
03/28 15:30 3656 KLab
有価証券報告書-第25期(2024/01/01-2024/12/31) 有価証券報告書
のリリー ス時期の遅延などにより、厳しい業績が継続しておりますが、中長期での持続的な事業成長を果たしていくため に、における以下の4つの基本戦略に基づいて収益基盤の強化と新たな成長ドライバーとなるタイト ルの創出の実現に注力してまいります。 < 基本戦略 >(※2023 年 2 月公表版 ) 1 既存タイトルの安定運用で利益を積み上げる ・運営努力による減衰の抑制、配信エリアの拡大やマネタイズ手法の追加等により トップラインの維持に努める ・開発・運営の効率化によりコストを圧縮、利益を確保 2 新規タイトルのヒットで売上・利益を積み上げる ・高い人気と熱量を有しているIPを獲得し
03/28 15:30 3656 KLab
上場維持基準の適合に向けた計画に基づく進捗状況について その他のIR
上昇には、株価の上昇 が必要であると考えております。よって、上場維持基準への適合に向けては、以下にあげる取組を通じて企業価値の向上を図り、 株価を上げていくことを基本方針といたします。 (2) 課題及び取組内容 1ヒット作創出による業績の回復及び 当社グループは、現在、既存タイトルの安定運用による収益基盤の確保に加え、新規の大型タイトル3 本をリリースすることで、 確実な業績の回復及び (2023 年 2 月 13 日公表 )の目標として、2025 年以降での売上高 400 億円、 営業利益 100 億円の達成を目指しております。 1 本目の Electronic
01/10 15:45 3656 KLab
第三者割当による行使価額修正条項付第20回新株予約権の発行条件等の決定に関するお知らせ その他のIR
金が調達 できなかった場合には、手元資金により必要資金を充当する予定です。 当社グループは、現在、既存タイトルの安定運用による収益基盤の確保に加え、新規の大型 タイトル3 本をリリースすることで、確実な業績の回復及び (2023 年 2 月 13 日公 表 )の目標として、2025 年以降での売上高 400 億円、営業利益 100 億円の達成を目指しており ます。計画達成においては、大型タイトル3 本を確実にヒットに繋げていくことが非常に重要 となります。 1 本目のElectronic Arts Inc.(グローバル本社 :カリフォルニア州レッドウッドシティ、 CEO
01/08 16:00 3656 KLab
第三者割当による行使価額修正条項付第20回新株予約権及び無担保社債(私募債)の発行に関するお知らせ その他のIR
大型タ イトル3 本をリリースすることで、確実な業績の回復及び (2023 年 2 月 13 日公 表 )の目標として、2025 年以降での売上高 400 億円、営業利益 100 億円の達成を目指しており ます。計画達成においては、大型タイトル3 本を確実にヒットに繋げていくことが非常に重要と なります。 1 本目の Electronic Arts Inc.(グローバル本社 :カリフォルニア州レッドウッドシティ、CEO: アンドリュー・ウィルソン)との共同事業であるサッカーシミュレーションゲーム『EA SPORTS FC™ TACTICAL』は、現在、一部の地域でテストローンチして
01/08 16:00 3656 KLab
ファイナンスに関する補足説明資料 その他のIR
KLab 株式会社 (3656) ファイナンスに関する 補足説明資料 2025.1.8 本ファイナンスにおける目的及び資金使途サマリー 目的 新たなヒットタイトルを創出し、業績の回復及びの達成を目指すために 資金需要に対し柔軟に対応できる財務基盤の強化を図る 資金使途 新規大型モバイルオンラインゲーム及び 新規カジュアルゲームの企画・開発・運営費用 18.5 億円 ※ ( 支出予定時期 :2025 年 1 月 ~2027 年 1 月 ) 新規大型 モバイルオンラインゲーム 業績の回復及び黒字化の達成はもとより、の目標として掲げる 2025 年以降、売上高 400 億円
01/08 15:33 3656 KLab
有価証券届出書(参照方式) 有価証券届出書
です。 当社グループは、現在、既存タイトルの安定運用による収益基盤の確保に加え、新規の大型タイトル3 本を リリースすることで、確実な業績の回復及び (2023 年 2 月 13 日公表 )の目標として、2025 年以降 での売上高 400 億円、営業利益 100 億円の達成を目指しております。計画達成においては、大型タイトル3 本 を確実にヒットに繋げていくことが非常に重要となります。 1 本目のElectronic Arts Inc.(グローバル本社 :カリフォルニア州レッドウッドシティ、CEO:アンド リュー・ウィルソン)との共同事業であるサッカーシミュレーションゲーム『EA
11/12 15:30 3656 KLab
2024年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表
の将来予測情報に関する説明 2024 年 12 月期においては、Electronic Arts Inc.と共同開発中のプロジェクト『EA SPORTS FC ™ TACTICAL』のグ ローバルローンチを最優先に進めつつ、において計画している他 2タイトルのプロジェクトの新規開発 に注力しております。加えて、ハイブリッドカジュアルゲームや海外向けゲーム開発支援モデルなどのIPビジネス分 野への投資にも継続して取り組むことで収益源の多様化を図りつつ、コストコントロールの徹底を通じて、黒字への 2 KLab 株式会社 (3656) 2024 年 12 月期第 3 四半期決算短信 早期回
09/18 13:23 BCJ-86
公開買付届出書 公開買付届出書
。また、海外事業として、中国、タイ王国、シンガポール共和国、マレーシ アにおいて物流業務、シンガポール共和国においてビルクリーニング業務を行っているとのことです。 また、対象者グループは、2021 年 4 月に 「TRANCOM VISION 2025」( 以下、「 対象者 」といいます。)を策定し、中長期ビジョン「“はこぶ”を創造する」を掲げ、広く多くの企業に利用される 「はこぶ」プラットフォームの構築を進めているとのことです。主要戦略として、1 輸配送能力の増大・向上 / 多種多様な輸配送モードの拡充、2 国内における取り扱う輸送量の増大、3 求貨求車サービス( 注
05/22 17:00 3656 KLab
コーポレート・ガバナンス報告書 コーポレート・ガバナンス報告書
/00.pdf?#page=31)に記載のとおりでありますが、当社グループが事業を展開するモバイルオンラインゲーム領域におきま しては、事業環境の短期的な変化が激しく、適正かつ合理的な業績見通しの算出が困難であることから、短期での具体的な数値目標は設定して おりません。 しかしながら当社では、2025 年以降に売上高 400 億円、営業利益 100 億円への到達を目標とするを策定し、これを達成するべく、ヒッ トタイトルの創出及びモバイルオンラインゲーム領域における新たなゲームジャンルへの挑戦に邁進しております。 当社株価は、近年の業績悪化等の影響を受け下落傾向にありますが、上記の確
04/10 15:30 3656 KLab
第三者割当による行使価額修正条項及び行使許可条項付第19回新株予約権及び無担保社債(私募債)の発行並びに第18回新株予約権の取得及び消却に関するお知らせ その他のIR
れつつあります。さらに、市場競争力のあるゲームに求められる品質も年 々 高まっており、開発 の高度化や多様化などに伴い1タイトル当たりの開発コストの負担も大幅に増加する等、事業 環境は一層厳しさを増しております。 このような事業環境の下においても、当社グループはグローバルで受け入れられるモバイル オンラインゲームの開発を通じた事業の拡大を目指しており、2023 年 2 月 13 日公表の において2025 年 12 月期以降の売上高 400 億円、営業利益 100 億円を目標に掲げております。 目標達成に向けては、既存タイトルの安定運用及び減衰の抑制による収益基盤の確保に加え、近
04/10 15:30 3656 KLab
ファイナンスに関する補足説明資料 その他のIR
取得消却の内容 」をご参照ください 4 本ファイナンスにおける資金使途の詳細 業績の回復及びの達成に向けて 高い資金需要に対して柔軟に対応できるよう、財務基盤の強化を実施 新規大型モバイルオンラインゲーム及び 新規カジュアルゲームの企画・開発・運営費用 29.3 億円 ( 支出予定時期 :2024 年 4 月 ~2026 年 3 月 ) 新規大型 モバイルオンラインゲーム として掲げる 2025 年以降、売上高 400 億円、営業利益 100 億円を 目指すことはもとより、業績の回復及び黒字化を達成するうえで、 新規開発中の大型タイトル3 本をリリースし、確実にヒットに
04/10 15:01 3656 KLab
有価証券届出書(参照方式) 有価証券届出書
うな事業環境の下においても、当社グループはグローバルで受け入れられるモバイルオンライン ゲームの開発を通じた事業の拡大を目指しており、2023 年 2 月 13 日公表のにおいて2025 年 12 月期以降の売上高 400 億円、営業利益 100 億円を目標に掲げております。目標達成に向けては、既存タイト ルの安定運用及び減衰の抑制による収益基盤の確保に加え、近年取り組みを強化しているカジュアルゲー ム領域や2024 年以降にリリースを計画している複数の大型タイトルを成功させることが重要であり、その ための開発・運営資金の確保が課題となっております。 そのような中、当社は、2022
03/29 16:00 3656 KLab
有価証券報告書-第24期(2023/01/01-2023/12/31) 有価証券報告書
グローバルに提供す ることで事業を拡大させてまいります。 (4) 中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、多くのファンを有する人気のIPを活用してモバイルオンラインゲームを開発し、それをグロー バルで展開することを事業の主軸としております。また、これらをより長期で安定的に運用することで、持続的な 事業成長を果たしてまいりました。上述の通り経営環境は激化しておりますが、当社が今後も中長期で持続的に事 業成長を果たしていくために、を策定し、以下の4つの基本戦略に基づいて収益基盤の強化と新たな 成長ドライバーとなるタイトルの創出の実現に注力してまいります。 < 基本戦略 >(※2023
03/29 15:00 3656 KLab
上場維持基準の適合に向けた計画について その他のIR
績の回復及び達成 当社グループは現在、2024 年以降に順次リリースされる「EA SPORTS FC™ TACTICAL」、IP 名未公表のタイトル、TV 1 アニメ『 僕のヒーローアカデミア』シリーズのタイトルの大型のモバイルオンラインゲーム3 本の開発を最優先に事業を推進しておりま す。これらのゲームはいずれも非常に多くのファンを有する IP を用いており、当社が掲げるの目標である売上高 400 億円営業利益 100 億円への到達の実現に大きく寄与するタイトルになりえると期待しております。 現在当社の業績は厳しい状況が継続しておりますが、これらのタイトルのリリースを
02/08 15:00 3656 KLab
2023年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結) 決算発表
Inc.と進める「EA SPORTS FC ™ TACTICAL」のリリースを最優先に進 めつつ、において計画している他 2タイトルのプロジェクトの新規開発に注力してまいります。 業績予想につきましては、2024 年内にリリース予定である「EA SPORTS FC ™ TACTICAL」による業績への大きな貢 献を見込むものの、現時点で詳細なリリース時期を公表していないことに加え、当社としても過去最大級のプロジ ェクトであり合理的かつ信頼性のある業績予想の提示が困難と考えることから、2024 年 12 月期は非開示といたしま す。 なお、今後の進捗を踏まえ、算定が可能になった場合は
03/24 15:40 3656 KLab
有価証券報告書-第23期(2022/01/01-2022/12/31) 有価証券報告書
してモバイルオンラインゲームを開発し、それをグロー バルで展開することを事業の主軸としております。また、これらをより長期で安定的に運用することで、持続的な 事業成長を果たしてまいりました。上述の通り経営環境は激化しておりますが、当社が今後も中長期で持続的に事 業成長を果たしていくために、を策定し、以下の4つの基本戦略に基づいて収益基盤の強化と新たな 成長ドライバーとなるタイトルの創出の実現に注力してまいります。 < 基本戦略 > 1 既存タイトルの安定運用で利益を積み上げる ・運営努力による減衰の抑制、配信エリアの拡大やマネタイズ手法の追加等により トップラインの維持に努める ・開