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「 特別損失の計上 」の検索結果
検索結果 9 件 ( 1 ~ 9) 応答時間:0.008 秒
ページ数: 1 ページ
| 発表日 | 時刻 | コード | 企業名 |
|---|---|---|---|
| 08/07 | 15:30 | 3656 | KLab |
| 特別損失(減損損失)の計上に関するお知らせ その他のIR | |||
| 2025 年 8 月 7 日 各 位 会社名 代表者名 KLab 株式会社 代表取締役社長真田哲弥 (コード番号 :3656) 問合せ先 取締役高田和幸 E-mail ir@klab.com 特別損失 ( 減損損失 )の計上に関するお知らせ 当社は、本日開催の取締役会において、2025 年 12 月期第 2 四半期連結会計期間において特別損失 ( 減損損 失 )を計上することを決議いたしましたので、下記のとおりお知らせいたします。 記 1. 特別損失の計上 当社は現在、事業計画の重要な柱の一つとして、米大手ゲームパブリッシャーである Electronic Arts Inc. ( 以下、「EA | |||
| 01/08 | 15:31 | 3656 | KLab |
| 臨時報告書 臨時報告書 | |||
| ) 投資有価証券売却益 302 百万円 ( 営業外収益 55 百万円、特別利益 246 百万円 ) (b) 特別損失の計上について (1) 当該事象の発生年月日 2025 年 1 月 8 日 (2) 当該事象の内容 保有している投資有価証券の一部について、発行会社の財政状態や今後の見通しについて検討を行い、将来にお ける資産性を保守的に評価した結果、当該投資有価証券を減損処理し、2024 年 12 月期第 4 四半期において投資有価 証券評価損 860 百万円を特別損失に計上する見通しとなりました。 (3) 当該事象の損益及び連結損益に与える影響額 当該事象の発生により、2024 年 12 月期第 4 四半期において、次のとおり投資有価証券評価損を特別損失として計 上する見通しです。 ( 個別決算 ) 投資有価証券評価損 860 百万円 ( 連結決算 ) 投資有価証券評価損 860 百万円 2/2 | |||
| 01/08 | 15:30 | 3656 | KLab |
| 投資有価証券売却益及び特別損失(投資有価証券評価損及び減損損失)の計上並びに2024年12月期通期連結業績予想の修正に関するお知らせ 業績修正 | |||
| ました 2024 年 12 月期通期連結業績予想を下記のとおり修正いたしますの で、あわせてお知らせいたします。 記 1. 投資有価証券売却益の計上について (1) 投資有価証券売却の理由 安定的な事業運営を実行するため、保有している投資有価証券を活用してまいります。 (2) 投資有価証券売却の概要 1 売却株式 : 当社が保有する有価証券 3 銘柄 2 投資有価証券売却益の発生期間 :2024 年 12 月期第 4 四半期会計期間 3 投資有価証券売却益 :302 百万円 ( 営業外収益 55 百万円、特別利益 246 百万円 ) 2. 特別損失の計上について (1) 投資有価証券評価損の計 | |||
| 11/22 | 15:30 | 3656 | KLab |
| 信託型ストックオプション関連損失(特別損失)の計上に関するお知らせ その他のIR | |||
| 2024 年 11 月 22 日 各位 会社名 代表者名 問合せ先 KLab 株式会社 代表取締役社長森田英克 (コード番号 :3656) 専務取締役高田和幸 E-mail ir@klab.com 信託型ストックオプション関連損失 ( 特別損失 )の計上に関するお知らせ 当社は、本日開催の取締役会において、当社が発行した信託型ストックオプションである第 15 回 ~ 第 17 回新株予約権 ( 以 下、「 本信託 SO」)に係る債権を放棄し特別損失として計上することといたしましたので、下記のとおりお知らせいたします。 記 1. 特別損失の内容について 国税庁は、2023 年 5 月 30 日 | |||
| 02/15 | 16:30 | 3656 | KLab |
| 臨時報告書 臨時報告書 | |||
| 月 8 日 ( 取締役会決議日 ) (2) 当該事象の内容 特別損失の計上について 2023 年 8 月 24 日に株式会社 Aiming よりリリースされた『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろ うかバトル・クロニクル』につきまして、当社における直近の収益の状況等を踏まえ、ソフトウエア資産におけ る将来の回収可能性を慎重に検討した結果、当該ソフトウエアの帳簿価額の全額を減損処理することといたしま した。 (3) 当該事象の損益及び連結損益に与える影響額 当該事象により、2023 年 12 月期第 4 四半期において、次のとおり減損損失を特別損失として計上いたしまし た。 ( 個別決算 ) 減損損失 805,682 千円 ( 連結決算 ) 減損損失 805,682 千円 2/2 | |||
| 02/08 | 15:00 | 3656 | KLab |
| 特別損失(減損損失)の計上に関するお知らせ その他のIR | |||
| 2024 年 2 月 8 日 各位 会社名 代表者名 問合せ先 KLab 株式会社 代表取締役社長森田英克 (コード番号 :3656) 専務取締役高田和幸 E-mail ir@klab.com 特別損失 ( 減損損失 )の計上に関するお知らせ 当社は、2023 年 12 月期第 4 四半期連結会計期間において、特別損失を計上することとなりましたので、下記のとおりお知ら せいたします。 記 1. 特別損失の計上について 2023 年 8 月 24 日に株式会社 Aiming よりリリースされた『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかバトル・クロニ クル』につきまして、当社における直 | |||
| 07/06 | 15:00 | 3656 | KLab |
| 臨時報告書 臨時報告書 | |||
| 月 6 日 ( 取締役会決議日 ) (2) 当該事象の内容 特別損失の計上について 2021 年 12 月 14 日にリリースしたゲームタイトル「ラピスリライツ ~この世界のアイドルは魔法が使える~」に つきまして、直近の業績の動向等を踏まえてソフトウエア資産における将来の回収可能性を慎重に検討した結 果、当該ソフトウエアの帳簿価額の全額を減損処理することといたしました。 (3) 当該事象の損益及び連結損益に与える影響額 当該事象により、2022 年 12 月期第 2 四半期において、次のとおり減損損失を特別損失として計上する見込みで す。 ( 個別決算 ) 減損損失 410,029 千円 ( 連結決算 ) 減損損失 410,029 千円 2/2 | |||
| 07/06 | 15:00 | 3656 | KLab |
| 特別損失の計上に関するお知らせ その他のIR | |||
| 2022 年 7 月 6 日 各位 会社名 代表者名 問合せ先 KLab 株式会社 代表取締役社長森田英克 (コード番号 :3656) 専務取締役高田和幸 E-mail ir@klab.com 特別損失の計上に関するお知らせ 当社は、2022 年 12 月期第 2 四半期連結会計期間において特別損失を計上することとなりましたので、下記のとおりお知らせいた します。 記 1. 特別損失の計上について 2021 年 12 月 14 日にリリースしたゲームタイトル「ラピスリライツ ~この世界のアイドルは魔法が使える~」につきまして、直近の業績の 動向等を踏まえてソフトウエア資産における将来の回収可 | |||
| 05/13 | 15:00 | 3656 | KLab |
| 特別損失の計上及び通期業績予想の修正に関するお知らせ その他のIR | |||
| 2021 年 5 月 13 日 各位 会社名 代表者名 問合せ先 KLab 株式会社 代表取締役社長森田英克 (コード番号 :3656) 専務取締役高田和幸 E-mail ir@klab.com 特別損失の計上及び通期業績予想の修正に関するお知らせ 当社は、2021 年 12 月期第 1 四半期連結会計期間において、特別損失を計上するとともに、2021 年 2 月 10 日に公表しました 2021 年 12 月期 (2021 年 1 月 1 日 ~2021 年 12 月 31 日 )の業績予想を修正いたしましたので、下記のとおりお知らせいたしま す。 記 1. 特別損失の計上 2019 年 | |||