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過去5年分のIR情報から全文検索することができます。

  • ・EDINETで開示されている法定開示書類(有価証券報告書、臨時報告書、大量保有報告書ほか)
  • ・TDnet(適時開示情報)で開示されているIR情報(決算短信、業績修正ほか)
  • ・証券取引所等で開示されているコーポレートガバナンス情報
  • ・証券取引所等に提出されている定款・株主総会招集通知を収録
AI 人工知能 の検索結果 5件中 1-5件目(1.299秒)
2023年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
2023/05/12 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス決算発表
2023年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:させ、サブスクリプションモデルの採用といったビジネスモデルが変容する可能性があります。加えて、従来 の家庭用ゲーム機が普及していない新興地域へのコンテンツ提供が可能になることでゲーム市場全体が成長する可能 性があります。当社グループは、これらの変化に柔軟に対応して今後の成長につなげられるよう取り組んでまいりま す。また、新たな成長領域として、AI、クラウド、ブロックチェーンゲームを事業戦略における重点投資分野と定 め、積極的な研究開発、投資を行ってまいります。 (5) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等...
2022年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
2022/05/13 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス決算発表
2022年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:ネイティブなゲーム開発 が求められます。当社グループは、これらの変化に柔軟に対応して今後の成長につなげられるよう取り組んでまいり ます。また、新たな成長領域として、AI、クラウド、ブロックチェーンゲームを事業戦略における重点投資分野と 定め、積極的な研究開発、投資を行ってまいります。 (5) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等 当社グループは、収益性に裏付けられた利益成長を実現することが重要な経営課題と認識しており、売上高 4,000~ 5,000 億円、営業利益 600~750 億円...
令和2年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2020/02/05 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス決算発表
令和2年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:( 仮想現実 )、MR( 複合現実 )、AR( 拡張現実 )の総称 )、人 工知能 (AI)、ブロックチェーン技術等により、新たな市場拡大が期待されています。また、「デジタル」と呼ば れるゲーム本編のダウンロード販売や追加コンテンツの提供が急速に普及し、家庭用ゲーム機向けソフト市場の流 通形態が変化しつつあります。さらに、ストリーミングがゲームの提供にも拡がろうとしています。 スマートデバイス向けゲーム市場は、スマートフォンの性能向上により、より豊かなゲーム体験に対する顧客ニ ーズが高まり、ゲーム設計...
令和2年3月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2019/11/07 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス決算発表
令和2年3月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:、剰余金の配当 4,410 百万円によるも のであります。 この結果、自己資本比率は74.5%( 前連結会計年度末は72.8%)となりました。 (3) 連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 当社グループを取り巻く事業環境は、家庭用ゲーム機ソフト市場において欧米市場における競争激化・上位集 中が進む一方、新ゲーム・プラットフォーム、XR(VR( 仮想現実 )、MR( 複合現実 )、AR( 拡張現実 )の総称 )、 人工知能 (AI)、ブロックチェーン技術等により、新たな市場拡大が期待...
令和2年3月期 第1四半期決算短信 〔日本基準〕(連結)
2019/08/06 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス決算発表
令和2年3月期 第1四半期決算短信 〔日本基準〕(連結)
引用:連結会計年度末は72.8%)となりました。 (3) 連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 当社グループを取り巻く事業環境は、家庭用ゲーム機ソフト市場において欧米市場における競争激化・上位集 中が進む一方、新ゲーム・プラットフォーム、XR(VR( 仮想現実 )、MR( 複合現実 )、AR( 拡張現実 )の総称 )、 人工知能 (AI)、ブロックチェーン技術等により、新たな市場拡大が期待されています。また、「デジタル」と呼 ばれるゲーム本編のダウンロード販売や追加コンテンツの提供が急速に普及...
  
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