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AI 人工知能 の検索結果 23件中 1-23件目(8.046秒)
第44回定時株主総会資料(電子提供措置事項のうち交付書面省略事項)
2024/05/23 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス株主総会招集通知 / 株主総会資料
第44回定時株主総会資料(電子提供措置事項のうち交付書面省略事項)
引用:・ エニックスに吸収合併されたため、連結の範囲から除外しております。 2 非連結子会社の状況 ・主要な非連結子会社の名称株式会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポート 株式会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー SQUARE ENIX PRIVATE LIMITED ・連結の範囲から除いた理由非連結子会社はいずれも小規模であり、合計の総資産、売上高、当期純損益 ( 持分に見合う額 ) 及び利益剰余金 ( 持分に見合う額 ) 等は、いずれも連結 計算書類に重要な影響を及ぼし...
第44回定時株主総会資料(電子提供措置事項のうち交付書面省略事項)
2024/05/22 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス株主総会招集通知 / 株主総会資料
第44回定時株主総会資料(電子提供措置事項のうち交付書面省略事項)
引用:・ エニックスに吸収合併されたため、連結の範囲から除外しております。 2 非連結子会社の状況 ・主要な非連結子会社の名称株式会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポート 株式会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー SQUARE ENIX PRIVATE LIMITED ・連結の範囲から除いた理由非連結子会社はいずれも小規模であり、合計の総資産、売上高、当期純損益 ( 持分に見合う額 ) 及び利益剰余金 ( 持分に見合う額 ) 等は、いずれも連結 計算書類に重要な影響を及ぼし...
コーポレート・ガバナンス報告書
2024/01/30 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスコーポレート・ガバナンス報告書
コーポレート・ガバナンス報告書
引用:ます。また、コンテンツ創造企業である当社グループにおいて、知的財産がその価値の源泉であり、管理・保護のため、法 務・知的財産部門を設置し、自らの知的財産については法律及び契約により適切な保護・確保を図るとともに、第三者の知的財産を尊重する活動 を実施しております。また、当社の知的財産拡充のため、AI、ブロックチェーン、クラウド等、先端テクノロジーへの投資も積極的に行うとともに、社 員による創作・考案に対して、適切なインセンティブを提供しております。 【 補充原則 4-1(1): 経営陣への委任の範囲 】 当社...
第44回定時株主総会招集ご通知(電子提供措置事項のうち交付書面記載事項)
2024/05/23 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス株主総会招集通知 / 株主総会資料
第44回定時株主総会招集ご通知(電子提供措置事項のうち交付書面記載事項)
引用:.( 米国 ) SQUARE ENIX LTD.( 英国 ) 株式会社スクウェア・エニックス( 東京都新宿区 ) 株式会社タイトー( 東京都新宿区 ) 株式会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー( 東京都新宿区 ) SQUARE ENIX, INC.( 米国 ) SQUARE ENIX LTD.( 英国 ) SQUARE ENIX (China)CO., LTD.( 中国 ) SQUARE ENIX PRIVATE LIMITED(インド) 株式会社スクウェア・エニックス( 東京都新宿区...
第44回定時株主総会招集ご通知(電子提供措置事項のうち交付書面記載事項)
2024/05/22 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス株主総会招集通知 / 株主総会資料
第44回定時株主総会招集ご通知(電子提供措置事項のうち交付書面記載事項)
引用:.( 米国 ) SQUARE ENIX LTD.( 英国 ) 株式会社スクウェア・エニックス( 東京都新宿区 ) 株式会社タイトー( 東京都新宿区 ) 株式会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー( 東京都新宿区 ) SQUARE ENIX, INC.( 米国 ) SQUARE ENIX LTD.( 英国 ) SQUARE ENIX (China)CO., LTD.( 中国 ) SQUARE ENIX PRIVATE LIMITED(インド) 株式会社スクウェア・エニックス( 東京都新宿区...
コーポレート・ガバナンス報告書
2023/06/30 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスコーポレート・ガバナンス報告書
コーポレート・ガバナンス報告書
引用:ます。また、コンテンツ創造企業である当社グループにおいて、知的財産がその価値の源泉であり、管理・保護のため、法 務・知的財産部門を設置し、自らの知的財産については法律及び契約により適切な保護・確保を図るとともに、第三者の知的財産を尊重する活動 を実施しております。また、当社の知的財産拡充のため、AI、ブロックチェーン、クラウド等、先端テクノロジーへの投資も積極的に行うとともに、社 員による創作・考案に対して、適切なインセンティブを提供しております。 【 補充原則 4-1(1): 経営陣への委任の範囲 】 当社...
特定子会社等の異動を伴う株式譲渡契約締結のお知らせ (当社グループの海外スタジオ及び一部IPの売却)
2022/05/02 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスその他のIR
特定子会社等の異動を伴う株式譲渡契約締結のお知らせ (当社グループの海外スタジオ及び一部IPの売却)
引用:チェーン、AI、クラウドという領域への投資を推進し、新規事業の立 ち上げを加速させるものです。 また、本件を契機に、海外パブリッシング機能の再編を行うことで、現行のガバナンス体制・レポートラインを見直し、 当社グループ一体経営を推進いたします。国内外スタジオから今後ローンチされるタイトルのワールドワイドでの売上 最大化の実現を目指します。 このように当社は今後も経営資源の効率化及び新規領域への投資を進めることにより、企業価値の向上を図ってま いります。 なお、今後の当社グループにおける開発体制は、日本...
有価証券報告書-第43期(2022/04/01-2023/03/31)
2023/06/26 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス有価証券報告書
有価証券報告書-第43期(2022/04/01-2023/03/31)
引用:) 有価証券報告書 す。また、新たな成長領域として、AI、クラウド、ブロックチェーンゲームを事業戦略における重点投資分野と定 め、積極的な研究開発、投資を行ってまいります。 (5) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等 当社グループは、収益性に裏付けられた利益成長を実現することが重要な経営課題と認識しており、売上高 4,000~5,000 億円、営業利益 600~750 億円を安定的に達成できる事業構造の確立と売上高営業利益率の改善を2024 年 3 月期までの経営目標としてまいり...
2023年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
2023/05/12 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス決算発表
2023年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:させ、サブスクリプションモデルの採用といったビジネスモデルが変容する可能性があります。加えて、従来 の家庭用ゲーム機が普及していない新興地域へのコンテンツ提供が可能になることでゲーム市場全体が成長する可能 性があります。当社グループは、これらの変化に柔軟に対応して今後の成長につなげられるよう取り組んでまいりま す。また、新たな成長領域として、AI、クラウド、ブロックチェーンゲームを事業戦略における重点投資分野と定 め、積極的な研究開発、投資を行ってまいります。 (5) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等...
2022年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
2022/05/13 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス決算発表
2022年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:ネイティブなゲーム開発 が求められます。当社グループは、これらの変化に柔軟に対応して今後の成長につなげられるよう取り組んでまいり ます。また、新たな成長領域として、AI、クラウド、ブロックチェーンゲームを事業戦略における重点投資分野と 定め、積極的な研究開発、投資を行ってまいります。 (5) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等 当社グループは、収益性に裏付けられた利益成長を実現することが重要な経営課題と認識しており、売上高 4,000~ 5,000 億円、営業利益 600~750 億円...
四半期報告書-第43期第2四半期(令和4年7月1日-令和4年9月30日)
2022/11/11 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス四半期報告書
四半期報告書-第43期第2四半期(令和4年7月1日-令和4年9月30日)
引用:エンタテインメント事業 (3) 事業分離を行った主な理由 当社が2021 年 5 月 13 日に発表した中期事業戦略の事業方針である「 事業構造の最適化 」に基づき、当社グ ループを取り巻く世界的な事業環境の大きな変化に向けて、経営資源をより効率的に配分し、中核事業の成 長と新規事業の立ち上げを加速させることにあります。 すなわち、当社グループの事業ポートフォリオを見直し、デジタルエンタテインメント事業領域における 選択と集中を一層進めさらなる成長を実現するとともに、ブロックチェーン、AI、クラウドという領域...
第41回定時株主総会招集ご通知(法令及び定款に基づくインターネット開示事項)
2021/05/26 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス株主総会招集通知
第41回定時株主総会招集ご通知(法令及び定款に基づくインターネット開示事項)
引用: RPG Factory 株式会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポート 株式会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー SQUARE ENIX PRIVATE LIMITED ・連結の範囲から除いた理由非連結子会社はいずれも小規模であり、合計の総資産、売上 高、当期純損益 ( 持分に見合う額 ) 及び利益剰余金 ( 持分に 見合う額 ) 等は、いずれも連結計算書類に重要な影響を及ぼ していないためであります。 (2) 持分法の適用に関する事項 1 持分法を適用した非連結子会社及び関連会社...
コーポレート・ガバナンス報告書
2022/07/11 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスコーポレート・ガバナンス報告書
コーポレート・ガバナンス報告書
引用:部門を設置し、自らの知的財産については法律及び契約により適切な保護・確保を図るとともに、第三者の知的財産を尊重する活動 を実施しております。また、当社の知的財産拡充のため、AI、ブロックチェーン、クラウド等、先端テクノロジーへの投資も積極的に行うとともに、社 員による創作・考案に対して、適切なインセンティブを提供しております。 【 補充原則 4-1(1): 経営陣への委任の範囲 】 当社は、取締役会並びに業務執行取締役及び執行役員等の経営陣の権限分配について、当社定款、「 取締役会規程...
有価証券報告書-第42期(令和3年4月1日-令和4年3月31日)
2022/06/24 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス有価証券報告書
有価証券報告書-第42期(令和3年4月1日-令和4年3月31日)
引用:なゲーム開発 が求められます。当社グループは、これらの変化に柔軟に対応して今後の成長につなげられるよう取り組んでまいり ます。また、新たな成長領域として、AI、クラウド、ブロックチェーンゲームを事業戦略における重点投資分野と 定め、積極的な研究開発、投資を行ってまいります。 (5) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等 当社グループは、収益性に裏付けられた利益成長を実現することが重要な経営課題と認識しており、売上高 4,000~5,000 億円、営業利益 600~750 億円を安定的...
コーポレート・ガバナンス報告書
2022/02/08 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスコーポレート・ガバナンス報告書
コーポレート・ガバナンス報告書
引用:の多様化に対応できる環境を整備しております。具体的な内容については、上記アニュアルレ ポートに記載しております。また、コンテンツ創造企業である当社グループにおいて、知的財産がその価値の源泉であり、管理・保護のため、法務 ・知的財産部門を設置し、自らの知的財産については法律及び契約により適切な保護・確保を図るとともに、第三者の知的財産を尊重する活動を 実施しております。また、当社の知的財産拡充のため、AI、ブロックチェーン、クラウド等、先端テクノロジーへの投資も積極的に行うとともに、社員 による創作...
コーポレート・ガバナンス報告書
2021/12/28 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスコーポレート・ガバナンス報告書
コーポレート・ガバナンス報告書
引用:とともに、第三者の知的財産を尊重する活動を 実施しております。また、当社の知的財産拡充のため、AI、ブロックチェーン、クラウド等、先端テクノロジーへの投資も積極的に行うとともに、社員 による創作・考案に対して、適切なインセンティブを提供しております。 【 補充原則 4-1(1): 経営陣への委任の範囲 】 当社は、取締役会並びに業務執行取締役及び執行役員等の経営陣の権限分配について、当社定款、「 取締役会規程 」 及び「 職務権限・業務分掌 規程 」に明瞭かつ客観的に規定しております。取締役会は、会社法等...
コーポレート・ガバナンス報告書
2022/02/03 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスコーポレート・ガバナンス報告書
コーポレート・ガバナンス報告書
引用:及び知的財産への投資に関する取り組み> 企業理念を実現するため、人材育成を行い、働き方の多様化に対応できる環境を整備しております。具体的な内容については、上記アニュアルレ ポートに記載しております。また、コンテンツ創造企業である当社グループにおいて、知的財産がその価値の源泉であり、管理・保護のため、法務 ・知的財産部門を設置し、自らの知的財産については法律及び契約により適切な保護・確保を図るとともに、第三者の知的財産を尊重する活動を 実施しております。また、当社の知的財産拡充のため、AI、ブロック...
令和2年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2020/02/05 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス決算発表
令和2年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:( 仮想現実 )、MR( 複合現実 )、AR( 拡張現実 )の総称 )、人 工知能 (AI)、ブロックチェーン技術等により、新たな市場拡大が期待されています。また、「デジタル」と呼ば れるゲーム本編のダウンロード販売や追加コンテンツの提供が急速に普及し、家庭用ゲーム機向けソフト市場の流 通形態が変化しつつあります。さらに、ストリーミングがゲームの提供にも拡がろうとしています。 スマートデバイス向けゲーム市場は、スマートフォンの性能向上により、より豊かなゲーム体験に対する顧客ニ ーズが高まり、ゲーム設計...
令和2年3月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
2019/11/07 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス決算発表
令和2年3月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:、剰余金の配当 4,410 百万円によるも のであります。 この結果、自己資本比率は74.5%( 前連結会計年度末は72.8%)となりました。 (3) 連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 当社グループを取り巻く事業環境は、家庭用ゲーム機ソフト市場において欧米市場における競争激化・上位集 中が進む一方、新ゲーム・プラットフォーム、XR(VR( 仮想現実 )、MR( 複合現実 )、AR( 拡張現実 )の総称 )、 人工知能 (AI)、ブロックチェーン技術等により、新たな市場拡大が期待...
令和2年3月期 第1四半期決算短信 〔日本基準〕(連結)
2019/08/06 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス決算発表
令和2年3月期 第1四半期決算短信 〔日本基準〕(連結)
引用:連結会計年度末は72.8%)となりました。 (3) 連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 当社グループを取り巻く事業環境は、家庭用ゲーム機ソフト市場において欧米市場における競争激化・上位集 中が進む一方、新ゲーム・プラットフォーム、XR(VR( 仮想現実 )、MR( 複合現実 )、AR( 拡張現実 )の総称 )、 人工知能 (AI)、ブロックチェーン技術等により、新たな市場拡大が期待されています。また、「デジタル」と呼 ばれるゲーム本編のダウンロード販売や追加コンテンツの提供が急速に普及...
第41回定時株主総会招集ご通知
2021/05/26 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス株主総会招集通知
第41回定時株主総会招集ご通知
引用: ENIX OF AMERICA HOLDINGS,INC.( 米国 ) SQUARE ENIX LTD.( 英国 ) 株式会社スクウェア・エニックス( 東京都新宿区 ) 株式会社タイトー( 東京都新宿区 ) 株式会社 Luminous Productions( 東京都新宿区 ) 株式会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー( 東京都新宿区 ) 開発拠点 SQUARE ENIX,INC.( 米国 ) CRYSTAL DYNAMICS,INC.( 米国 ) EIDOS INTERACTIVE...
  
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