引用:たサービスの必要性の高まり
• オンラインイベントの体験向上のため、AI、VR 等の技術を活用したプラットフォームの需要の
増加
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29市場環境 :2EVC(Enterprise Video Communication) 領域
【エンドユーザー市場 】
( 市場の一例 ) 国内 eラーニング市場
( 億円 )
4,000
3,500
3,000
2,500
2,000
1,500
1,000
500
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