引用: )
Road to 2020の振り返り
課題
デジタルゲーム売上高分構野成のヒット比 (2019 不足年により 3 月期想 ) 定を下回る
エンタテインメントコンテンツ事業は、デジタルゲーム分野でのヒット不足を主因とし、事業全体の業績は当初想定を下回っています。
2019 年 3 月期は、デジタルゲーム分野において営業利益の減益要因となるタイトル評価減のほか、減損損失を76 億円特別損失として
計上しました。対応策として新作タイトルの絞り込みと運営タイトル数の適正化を進めています。
外部要因
内部要因... |