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過去5年分のIR情報から全文検索することができます。

  • ・EDINETで開示されている法定開示書類(有価証券報告書、臨時報告書、大量保有報告書ほか)
  • ・TDnet(適時開示情報)で開示されているIR情報(決算短信、業績修正ほか)
  • ・証券取引所等で開示されているコーポレートガバナンス情報
  • ・証券取引所等に提出されている定款・株主総会招集通知を収録
特別損失の計上 の検索結果 2件中 1-2件目(0.392秒)
新中期経営計画 (2025年3月期~2027年3月期)
2024/05/13 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスその他のIR
新中期経営計画 (2025年3月期~2027年3月期)
引用: 月期 3 月期 3 月期 3 月期 3 月期 3 月期 ( 減損 ( 減損 計上前 ) 計上後 ) 1. 今回減損の対象コンテンツは2027 年 3 月期以降に発表予定のタイトルが多く、本中期経営計画期間におけるPLに与えるインパクトは僅少。コンテンツ制作勘定の評価損等は営業損失に、廃棄損は特別損失計上。上記 グラフにおいては、営業損失及び廃棄損を総称して減損と記載 16 DE 事業の開発体制最適化による生産性向上 中長期ポートフォリオの考え方 「 確かな面白さ」をお届けする「 量から質...
2024年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
2024/05/13 【9684】株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス決算発表
2024年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
引用:ないデジタルエンタテインメント事業の一部の主要コンテンツ開発を中止したことに伴いコンテ ンツ等廃棄損 22,087 百万円を特別損失として計上したことなどにより、親会社株主に帰属する当期純利益は14,912 百 万円 ( 前期比 69.7% 減 )となりました。 当連結会計年度の報告セグメント別の状況は以下のとおりであります。 ○デジタルエンタテインメント事業 ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デ ジタルエンタテインメント・コンテンツ...
  
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