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「 コロナ 」の検索結果
検索結果 2 件 ( 1 ~ 2) 応答時間:0.011 秒
ページ数: 1 ページ
| 発表日 | 時刻 | コード | 企業名 |
|---|---|---|---|
| 03/24 | 07:45 | 9697 | カプコン |
| 統合報告書2025(3/4) ESGに関する報告書 | |||
| CAPCOM INTEGRATED REPORT 2025 CAPCOM INTEGRATED REPORT 2025 56 サステナビリティ 価値創造の歩みと ビジョン 価値創造戦略 中長期の成長戦略 開発戦略 サステナビリティ コーポレート・ ガバナンス 財務分析・企業情報 お客様・地域社会とのかかわり エンターテインメントの健全な発展のために 当社は業界団体と連携し、商品プロモーション活動時のポスター います。しかしながら、ゲームクリエイターという職種は「 将来なり さらに近年は、コロナ禍からのインバウンド需要や外出型消費の CEROレーティング制度の遵守、ガイドラインへの賛同 等に注 | |||
| 03/24 | 07:45 | 9697 | カプコン |
| 統合報告書2025(1/4) ESGに関する報告書 | |||
| 4,492 5,143 5,384 市場の状況 前期 (2024 年 3 月期 )の国内アミューズメント施設市場規模は5,384 億円 ( 前期比 4.7% 増 )と なり、新型コロナウイルス感染症の5 類への移行に伴い、経済活動が正常化に向かいコロナ禍 以前の水準へ回復を見せました。当期 (2025 年 3 月期 )は、インバウンド需要の取り込みや、 アイドルやキャラクター等をグッズで応援する“ 推し活 ” 景品の人気により、クレーンゲームの となっています。 利用が高まっています。次期 (2026 年 3 月期 )の見通しとしては、クレーンゲームのさらなる成長 44 43 45 49 51 | |||